《火焰紋章Engage(Fire Emblem Engage)》作為《火焰紋章》系列的最新作,真的是讓新玩家也能輕松上手的一款作品。游戲的難度比之前有所降低,對于剛?cè)肟拥耐婕襾碚f非常友好。但如果你是老玩家,可能會覺得有點簡單,所以建議選擇更高的難度模式,體驗經(jīng)典的火紋感覺。
加入了永久死亡等設(shè)定,讓老玩家也能重新找回那種挑戰(zhàn)的刺激感。無論是新手還是老玩家,都能在這款游戲中找到自己的樂趣!
自《風花雪月》發(fā)售三年半后,任天堂為玩家們帶來了全新作品《Engage》,作為老牌戰(zhàn)棋游戲,也算是給喜歡SRPG的玩家?guī)硪豢畈诲e的新春禮物。
回歸傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《Engage》中傳統(tǒng)的三角克制關(guān)系再次回歸:劍→斧,斧→槍,槍→劍;除此以外,還有一套獨立于三角克制關(guān)系的系統(tǒng),體術(shù)→弓、魔道書、短劍。
為這一套傳統(tǒng)克制關(guān)系帶來變局的則是“打破”系統(tǒng),在攻擊并命中克制武器時可以讓敵方陷入“打破”狀態(tài),陷入“打破”的單位在下次戰(zhàn)斗前將無法反擊,因此比起以往克制帶來的屬性優(yōu)勢外,這次的克制要更具戰(zhàn)術(shù)性一點。系列傳統(tǒng)的克制某種特性的武器也一樣存在,對龍、重甲兵、騎兵、飛行單位特攻的武器一應俱全。
值得一提的是本作的武器是沒有耐久的,因此玩家可以選擇最好的武器來戰(zhàn)斗,避免了平日只敢用鐵劍的尷尬,但也因此造成游戲難度的下降。此外,游戲的戰(zhàn)斗動畫還蠻酷炫的,且還會與環(huán)境發(fā)生互動(戰(zhàn)斗時踩到水會有水聲,被擊退時撞到柵欄柵欄會壞)。
地形效果自然不能缺席,最為常見的就是草叢,進入后回避+30,隨著游戲進程也會出現(xiàn)越來越多的地形,中期會有一張隨著回合數(shù)漲潮和退潮的地圖來對步行單位的移動造成限制。另外,進入這些地形是會影響移動的,因此也算是對玩家利用這些地形做出了限制(而且通常來說這些地形都是由敵方單位先占據(jù)的)。
S/L已經(jīng)落后了!玩家在游戲初期就可以獲得龍之時水晶,獲得該道具后菜單中會添加相應的選項,玩家可以回溯到本場戰(zhàn)斗中的任意時點。因為火焰紋章升級時的屬性是隨機的,對于那些喜歡凹升級屬性的玩家來說可以說是方便多了。而對于那些選擇了永久死亡的玩家來說,也減少了角色暴斃帶來的挫敗感。并且這個系統(tǒng)隨著游戲進程是會暫時消失的,配合劇情就更加有緊迫感了。
逆天改命—紋章士系統(tǒng)
和標題中的Engage相對應的則是本次新加入的系統(tǒng)——紋章士,游戲中匯集了來自《火焰紋章》系列作品的共12位角色。如果是老玩家總會有幾名認識的角色,像我只認識GBA時代的琳(烈火之劍)和艾莉可(圣魔之光石),對于新玩家來說也無需擔心,把紋章士當成一個強化系統(tǒng)就好了。
PS:購買DLC會添加風花雪月主人公艾黛爾賈特、帝彌托利、庫羅德的紋章士手鐲,三人會隨機切換,能力和武器各有不同。
紋章士戒指有著同步技和結(jié)合技兩種被動技能,同步技在裝備紋章士戒指后就會發(fā)動,而同步技則需要使用“結(jié)合”指令后才會發(fā)揮效果。這些被動技能相當強力,稱得上是可以左右戰(zhàn)局的程度,并且在和紋章士羈絆達到一定等級后可以用特技繼承學習紋章士的同步技,即使你不裝備對應的戒指也能發(fā)揮2個紋章士的技能效果(這何嘗不是一種NTR呢?)。
角色裝備紋章士戒指后可以在戰(zhàn)斗中執(zhí)行“結(jié)合”(即標題的Engage)指令,結(jié)合后角色的武器中會增加紋章士的武器,比如你給一名無近戰(zhàn)能力的弓兵裝備使用劍的紋章士后就可以在結(jié)合后使用劍進行一格內(nèi)的近戰(zhàn)攻擊(或者相反的讓近戰(zhàn)單位使用弓,魔法等武器),其中還有不少有著逆克制屬性的武器(劍→斧,劍←槍 變?yōu)?劍←斧,劍→槍),并且每次結(jié)合還可以使用一次強力的“結(jié)合技”,如琳的結(jié)合技就是射程10、5次30%的超長距離狙擊。
不過因為通常來說出戰(zhàn)單位都在10名左右,大部分劇情的時間里玩家都湊不齊10個紋章士戒指給每個單位裝備,因此就有了牽絆戒指系統(tǒng),玩家可以消耗牽絆碎片10連抽獲取C-S 4個等級的戒指,盡管總體強度不如紋章士戒指,但是一樣能提供一定的屬性,并且其中一部分S級戒指還有技能。
但是這個系統(tǒng)作為單機游戲來說實在是太手游風了,首先你完成一次戰(zhàn)斗后能獲得的牽絆碎片其實相當有限,而抽取10次卻要消耗1000碎片,每個紋章士戒指都對應了10種x 4個等級共40種牽絆戒指,像極了打工換取10連的可憐手游玩家(我是未成年,請問我可以退款嗎?)。
差強人意的難度與地圖設(shè)計
作為一款有著難度選擇的《火焰紋章》,這一代提供了“普通”、“困難”、“超難”三種難度選擇,以及“輕松模式”(角色HP歸0后不會永久死亡)、“經(jīng)典模式”(傳統(tǒng),角色HP歸0后永久死亡)這兩種角色死亡模式。
我選擇的是“普通”+“輕松”,但實際游玩體驗下來這個普通難度倒不如說是非常容易難度。只要不是頭鐵讓弓兵,法師上去一次接好幾個人的攻擊或是飛行單位被弓射擊基本不會出現(xiàn)撤退的情況。順帶一提這代弓對飛行單位的克制實在太離譜了,弓兵可以越級一擊擊殺飛行單位。對于喜歡追求挑戰(zhàn)的玩家和老玩家而言可以考慮更難的兩個難度。
和過于簡單的難度對應的是過于薄弱的地圖設(shè)計,大部分地圖都是相對對稱或完全對稱的結(jié)構(gòu)。并且以往狹長通道會放置的遠程敵方單位在這一作雖然不說沒有,但是也減少了,實在難讓人感到壓力。對于玩過以往作品的玩家這地圖水平就像是看慣了3A的畫面突然看一個像素游戲畫面的感覺,而且地圖的規(guī)模都控制在了一個相對較小的范圍,飛行單位3-4回合可以從板邊到另一邊(因為地形也不復雜,幾乎沒有無法飛行的障礙物遮擋)。不得不說《Engage》的地圖設(shè)計非常薄弱。
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