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游戲大桶

標題: 【5.05】PS4《八方旅人2/ 歧路旅人2(Octopath Traveler 2)》CUSA36274[5.05]歐版中文PKG下載【含1.11補丁】 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-12-10 15:06
標題: 【5.05】PS4《八方旅人2/ 歧路旅人2(Octopath Traveler 2)》CUSA36274[5.05]歐版中文PKG下載【含1.11補丁】

《歧路旅人2》是SE旗下經(jīng)典JRPG游戲《歧路旅人》的正統(tǒng)續(xù)作,盡管它與前作聯(lián)系不大,但依然延續(xù)了那個充滿奇幻色彩的世界觀。你會發(fā)現(xiàn)這款游戲的故事更加豐富,人物更加多樣,帶你體驗一個個精彩的冒險,帶著不同的角色一起踏上新的旅程,尋找自己命運的終點。

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一、現(xiàn)實和游戲

本作的故事發(fā)生在東西分布的兩塊大陸上,也有零星的島嶼點綴其間。八名主角分別在不同的國家,身份各異,技能獨有,但有一個共同點就是迫切需要外出,這也是故事展開的必要點,否則就無法遇上其他同伴,產(chǎn)生劇情交織以及羈絆了。

從選人畫面不難看出,淺野組還是參考了現(xiàn)實世界的設計。如果說一代是基于歐洲的話,二代則更像是世界地圖。

左面的歐亞大陸,和右面的美洲大陸,以及下方的澳洲都能一眼看出,還特別設計了日本角色。

而且人物的設計也能看出地域特點,像中國地區(qū)的劍士、土耳其的舞娘、北美的傳教士、南美的盜賊等,也基本符合現(xiàn)實的認知。當然這里不鼓勵刻板印象來,每個地區(qū)都有各種各樣的人,大家不要地域歧視。有些人物的設定也并非完全符合現(xiàn)實,像澳洲為什么是原始人呢?俄羅斯很會做生意嗎?格陵蘭學者很出名?……

從設定上來看,SE似乎想要補完上代的空缺,刻意沒有設計歐洲地區(qū)的角色,恰好和一代地圖形成一個整體。

游戲的時代據(jù)說是在一代的500年后,已經(jīng)到了工業(yè)革命的萌芽時期,蒸汽機的應用比較廣泛,人們的認知開始發(fā)生變化,世界似乎更大了,這也讓輪船等交通工具的出現(xiàn)更加順理成章。

如果說上一代還是個實驗性的小品的話,這代的設定無疑更加廣闊,從人物故事和世界觀的設定,都能感覺到恢弘的氣勢。HD-2D引擎通過數(shù)年的打磨更加成熟,水面、火焰的真實就不多說了,特別是在氣氛渲染上更加到位,像樹林里的漫天花雨,戰(zhàn)場上黃沙席卷,飛過的箭矢和馬蹄聲都讓人身臨其境,迅速帶入角色的情緒中。

二、日式味道

SE這種章節(jié)式的玩法其實源于1995年的SFC游戲《超時空之鑰》,當時堀井雄二、坂口休閑信、鳥山明等大佬聯(lián)手打造的這款游戲驚艷了整個業(yè)界。每個故事都有獨特的玩法和味道,主角的時代和種族都完全不同,但你就是能感受到其中整體風格的統(tǒng)一和高級,個人認為這才是此類游戲的巔峰。

其后的《Live a Live》、《超時空之輪》包括《歧路旅人》都在立意和境界上有所差距。

《歧路旅人》當然想彌補這個鴻溝,它最大的好處在于恰逢其時。70、80后玩家懷舊情緒滋生,但原來游戲的畫面和機制確實落后,已經(jīng)入不了法眼?;谔摶靡娴腍D-2D技術的出現(xiàn),既保留了像素時代的畫面,又加入現(xiàn)代技術,利用特效和機制讓人覺得熟悉又新鮮,其實在玩法上已經(jīng)和原來的游戲相差甚遠了。

淺野智也最聰明的地方在于把游戲理念現(xiàn)代化,像游戲中白天黑夜的變化,角色的技能也隨之更改,戰(zhàn)斗時多重的氣力積累和每個人不同技能,蓄滿槽之后的超能力等,玩起來更豐富,也更符合現(xiàn)代玩家的習慣。因為容量和技術的限制,這在原來的游戲中是很難實現(xiàn)的,所以說《歧路旅人2》其實是個披著2D皮的現(xiàn)代游戲。

不得不提的反面例子就是《Live a Live》,雖然也使用了HD-2D技術,但幾乎是完全復刻原作的劇情和設定,大家玩起來就有一種不適感,這就是游戲系統(tǒng)陳舊的原因。

什么是日式味道?

不是刺身也不是壽司,當然更不是咖喱。

在游戲中,大概是指的那種包含了王道劇情、人情冷暖以及個人逐漸變強體驗的感覺,本作提供的正是這種感覺。

以光的劇情為例,他身為庫國二王子,厭倦殺戮,喜愛和平,卻屢屢被朋友背叛,兄長追殺,甚至丟掉了即將得到的王位。

他能怎么辦?

日式游戲中絕對不會出現(xiàn)沉淪的主角,他只可能打起精神,努力鍛煉,不折不撓地以復仇為目標而奮起抗爭。這種向上和不屈的勁頭只可能在童話和日式游戲中出現(xiàn),哦,還有漫畫。也只有在這種藝術類型里才不違和,讓玩家不覺得虛假,而是被激起斗志,拿起手柄和他一起奮戰(zhàn)。

三、醍醐味

日式游戲的沉淪并非完全是時代的原因,誠然現(xiàn)在玩家追求短平快和大而豐富的游戲,合理的難度也能讓他們知難而上。

近年來日式游戲的不思進取才是最大的原因。點名批評大廠SE,手握兩大RPG資源,開發(fā)的游戲卻毫無進步,不是核心空洞的CG播片,就是炒冷飯割韭菜。僅有的幾款新IP也不好好打磨,除了淺野組的幾款HD-2D游戲,其他基本出一個死一個。

又說遠了,趕緊把自己拽回來。

《歧路旅人2》在玩法上簡潔明快,戰(zhàn)斗感覺尤其不錯,玩家可以發(fā)動氣力增加攻擊力,每人的技能和超能力都會出現(xiàn)不同的效果。畫面感覺十分通透,即使放大到馬賽克級別,也能感覺到人物表情和動作的生動。這就是現(xiàn)代引擎的威力。

劇情方面在體驗版中只能玩第一章,但從情緒的導入和劇情鋪墊來看,還是很有投入度的,希望在中后期能更厚重一點,起碼要比一代強點吧。

地圖指令是個有趣的設定,除了對話外,和NPC多了一種互動。比如愛格妮婭的職業(yè)是舞女,擁有出色的身材和臉蛋。夜晚指令“撒嬌”,可以從NPC身上要錢和道具,白天指令“誘惑”,能夠直接帶走村民幫助自己作戰(zhàn)。不愧被妹妹說胸前兩只桃子魅力無窮啊。

試玩版雖然僅提供了3小時的游玩時間,其實可以通過重開來體驗所有人物的序章,基本了解他們的世界觀和目標,也熟悉一下技能和戰(zhàn)斗方式。在正式版發(fā)售之前,還是很有體驗一下的必要的。也許它代表不了新日式游戲,但起碼指出了一個方向。

從目前來看,游戲的缺點也不少。掌機模式的字體太小,還無法調整,視力不好有點悲催。

野外遇敵方式仍然是踩地雷,我本人對這種遇敵方式深惡痛絕,不光是耽誤時間,而且讓人失去了選擇權。如果采用明雷的話,只要級別不夠,我自然會找敵人打架,而強迫戰(zhàn)斗覺得是制作組不夠自信的體現(xiàn)。

不知是不是中文翻譯的鍋,有些NPC的對話太過簡單了。像道具店和裝備店的老板更是一句話也沒有,直接就跳出來菜單讓你買東西,似乎稍顯生硬了一些,想當年FC的DQ1老板還會說個你好,聊幾句家常呢。

雖然吐槽不少,這款游戲的制作還是相當精良的,也非常值得入手.

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