《最終幻想紛爭(zhēng)NT》絕對(duì)是一款能夠滿足你對(duì)格斗與劇情雙重需求的游戲。不僅人物招式華麗,各種炫酷技能和戰(zhàn)斗動(dòng)作都讓你目不轉(zhuǎn)睛,而且深邃的劇情也能把你完全吸引進(jìn)去。對(duì)于喜歡研究戰(zhàn)斗系統(tǒng)的玩家來(lái)說(shuō),每一套連擊、每一次技能的釋放都充滿了挑戰(zhàn),簡(jiǎn)直是讓人上癮!
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當(dāng)年或許有不少玩家都在PSP上游玩過(guò)將FF系列的經(jīng)典角色齊聚一堂的衍生作品「最終幻想紛爭(zhēng)」與「最終幻想紛爭(zhēng)012」,雖然「紛爭(zhēng)」的故事已經(jīng)完結(jié),但Square Enix依然借著勢(shì)頭與Team Ninja在街機(jī)平臺(tái)上推出了最新一作,本作正是該街機(jī)版的移植作品。相比PSP平臺(tái)上的故事敘述與角色養(yǎng)成,本作則更加強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)部分。
雖然之前在街機(jī)上已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)不過(guò)還是該說(shuō)本作的畫(huà)面真是好的讓人感動(dòng),早期FF里的角色在本作中以高清的姿態(tài)出現(xiàn)時(shí)想必也讓不少老玩家淚目了,一些原作里的技能和與角色系統(tǒng)有關(guān)的特性也在「NT」中進(jìn)行了還原。一開(kāi)始就能使用所有的角色,根據(jù)角色的使用度來(lái)逐步解鎖EX技能和HP技能。
游戲的基本步驟和「紛爭(zhēng)」前作大同小異,顯示用BRAVE技削弱敵人的點(diǎn)數(shù)并增加自己的點(diǎn)數(shù),然后用HP攻擊將對(duì)方的HP打空。不過(guò)整體復(fù)雜度相比前作要大幅簡(jiǎn)化,取消了派生技系統(tǒng),并且HP技能鎖定一個(gè)等等。如果在PSP的兩作上玩了很久的玩家可能還要先適應(yīng)一下“這都沒(méi)有”和“那都沒(méi)有”的感覺(jué)。不過(guò)優(yōu)點(diǎn)上手快,游戲內(nèi)的教程說(shuō)的很清楚,應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)上手就勸退的地方。
由于「NT」是一個(gè)街機(jī)移植的作品,本身也是一個(gè)極度強(qiáng)調(diào)對(duì)戰(zhàn)的游戲,所以沒(méi)有前作里的裝備、能力等豐富的RPG要素,最多也就是更換服裝、HP技能和EX技能而已。與此相對(duì)的,每個(gè)角色的性能和用法都有相當(dāng)獨(dú)特的特點(diǎn),并且也保留了原作里特點(diǎn)(比如洋蔥劍士的轉(zhuǎn)職、雷光切換攻擊者/破壞者等等)。慢慢研究如何保持自己的節(jié)奏來(lái)壓制對(duì)方、與隊(duì)友進(jìn)行連攜攻擊等等,仔細(xì)玩進(jìn)去以后游戲的系統(tǒng)還是很有意思的。
畢竟原來(lái)是街機(jī)作品,側(cè)重于對(duì)戰(zhàn)部分這一點(diǎn)確實(shí)無(wú)可厚非。在最初準(zhǔn)備將游戲搬到家用機(jī)平臺(tái)上時(shí),就應(yīng)該考慮到有些不對(duì)戰(zhàn)的玩家可能也會(huì)購(gòu)買這款作品,但「NT」的單機(jī)部分實(shí)在是有點(diǎn)貧弱。
除了多人部分以外游戲還增加了單機(jī)模式與故事模式,單機(jī)模式只有RUSH BATTLE與FREE BATTLE這兩種。前一種是連戰(zhàn)六場(chǎng)的車輪戰(zhàn),后一種則是單場(chǎng)戰(zhàn)斗。尷尬的是FREE BATTLE的單場(chǎng)戰(zhàn)斗沒(méi)法獲得記憶水晶、寶物等獎(jiǎng)勵(lì),RUSH BATTLE的連戰(zhàn)六場(chǎng)不但有點(diǎn)疲勞而且難度也相對(duì)較高,輸了以后又要從低難度開(kāi)始刷起。并且由于這是一個(gè)需要團(tuán)隊(duì)合作的游戲,就算自己不死隊(duì)友秒跪也比較沒(méi)轍。
故事模式就更好笑了,需要用在戰(zhàn)斗之后獲得的記憶結(jié)晶挨個(gè)解鎖,所以得先打其他模式的戰(zhàn)斗來(lái)刷解鎖用的記憶結(jié)晶。盡管能夠通過(guò)聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)來(lái)順便獲得,但要看劇情的話還得這么間斷性的去刷記憶結(jié)晶,不但沉浸感會(huì)被打斷,重復(fù)勞動(dòng)感也非常強(qiáng)。此外在故事模式的戰(zhàn)斗中獲得的GIL要比聯(lián)機(jī)模式獲得的GIL多出不少,解鎖角色的服裝與武器也是故事模式更合適。雖然野爹已經(jīng)說(shuō)過(guò)紛爭(zhēng)的故事結(jié)束了,但相比PSP的前作,「NT」的故事模式這么玩還是感覺(jué)被糊弄了。
不過(guò)幾個(gè)召喚獸戰(zhàn)都比較有趣,和上面提到的RUSH BATTLE相比比較人性化的是隊(duì)友死多少次都沒(méi)關(guān)系,不至于被AI和召喚獸歡樂(lè)三打一。但如果能加入和好友聯(lián)機(jī)合作的模式的話應(yīng)該會(huì)更有趣,RUSH BATTLE刷結(jié)晶的工作也不會(huì)太枯燥。
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