《符文工廠》讓我覺(jué)得像是進(jìn)入了一個(gè)充滿生機(jī)的夢(mèng)幻世界。失去記憶的主角來(lái)到里格巴斯這座小鎮(zhèn)后,不僅要與小伙伴們一同守護(hù)這里的和平,還能感受到大自然的奇妙魅力。每一天都充滿了冒險(xiǎn)和驚喜,這種融合了探索和生活的玩法讓我完全停不下來(lái)。
大合集系列又雙來(lái)啦 這次發(fā)一下符文的大合集
符文工房系列switch版每個(gè)都完全整合成一個(gè)xci包 全部補(bǔ)丁都是最新的 力求簡(jiǎn)單方便實(shí)用~
希望大家喜歡~
11.9 更新符文3的1.04補(bǔ)丁
以下為詳情:
符文工房3特別版+1.04補(bǔ)丁+7DLC
符文工房4特別版+1.02補(bǔ)丁+1DLC
符文工房5+1.12補(bǔ)丁+5DLC
《符文工房》系列一直由Neverland負(fù)責(zé)開發(fā),遺憾的是他們?cè)凇斗墓し?》發(fā)售后不久就破產(chǎn)了,這也導(dǎo)致該系列將近8年都沒(méi)有正統(tǒng)續(xù)作。
《牧場(chǎng)物語(yǔ)》與《符文工房》的制作人橋本嘉史在2018年辭去了Marvelous首席執(zhí)行官的職位,并成立了新公司HAKAMA,制作了新的獨(dú)立IP與《符文工房4》的移植版。
在今年5月,橋本嘉史與HAKAMA終于為期待已久的玩家們帶來(lái)了正統(tǒng)續(xù)作《符文工房5》。而到了9月2日,《符文工房5》的中文版也正式發(fā)售了。
體驗(yàn)更佳的種地部分
《符文工房5》的體驗(yàn),自然得從最基礎(chǔ)的種地開始說(shuō)。本作的種地基本沿用了前作的機(jī)制,只要你玩過(guò)《符文工房》或是《牧場(chǎng)物語(yǔ)》,這套系統(tǒng)就非常容易上手。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是買種子、照料作物、收獲、出貨這套過(guò)程。
土壤有品質(zhì)一說(shuō),不斷種植同樣的作物會(huì)降低土壤的成長(zhǎng)速度與等級(jí),使用肥料或是將作物用來(lái)鋤地就能提升品質(zhì),玩家在種地時(shí)也會(huì)有多重要素需要考慮。
除了種植,像建材、食材這類資源就需要玩家去野外采取,采集時(shí)會(huì)不斷消耗體力,消耗完了就會(huì)開始扣血,玩家對(duì)于體力的管理也很重要。
本作對(duì)于種地的采集部分做了一定程度的體驗(yàn)改進(jìn),首先就是可以自動(dòng)拾取了,不用像前作那樣爆一地的材料,還需要一個(gè)個(gè)去撿,非常浪費(fèi)時(shí)間。
另一個(gè)就是資源箱的放置優(yōu)化,木材石材存放箱、肥料箱、牧草箱在本作里都可以一鍵背包轉(zhuǎn)移,再也不需要一組一組的拿出來(lái)存放了。
還有出貨箱和儲(chǔ)存箱、冰箱、衣柜之類的倉(cāng)庫(kù)界面現(xiàn)在也可以直接切換了,在進(jìn)行出貨、制作、存放的時(shí)候不需要跑來(lái)跑去,是很方便的一個(gè)改動(dòng)。
此外,本作在推進(jìn)一定流程后還會(huì)解鎖各式各樣的農(nóng)場(chǎng)龍,農(nóng)場(chǎng)龍相當(dāng)于種地的擴(kuò)張,而喂水晶給農(nóng)場(chǎng)龍還會(huì)給土地帶來(lái)很多的種地加成,要素相當(dāng)豐富。
更為酷炫的戰(zhàn)斗部分
《符文工房5》的戰(zhàn)斗部分也是這個(gè)系列的特色,本作給玩家們?cè)O(shè)計(jì)了四個(gè)野外場(chǎng)景和十多個(gè)迷宮場(chǎng)景,怪物種類非常多,能收集的素材種類也很多。
因?yàn)楸咀鲝囊酝?D畫面改成了3D畫面,所以還加入了鎖定系統(tǒng)。角色在持不同武器時(shí)使出的不同招式,這次也能看得一清二楚了。
本作的武器種數(shù)和前作一致,是單手劍、雙手劍、槍、斧、錘、雙劍、拳套、法杖一共八種,隨著玩家的不斷使用,各個(gè)武器還會(huì)解鎖蓄力攻擊、閃避攻擊、奧義攻擊等招式。
本作還沿用了前作的符文系統(tǒng),技能與魔法都非常豐富,而在3D畫面下更精準(zhǔn)的方位控制,也使得各個(gè)魔法變得更加好使,看起來(lái)更加酷炫了。
此外,本作還加入了SEED圓環(huán)系統(tǒng),利用SEED圓環(huán)可以偷取怪物身上的素材,或是直接捕獲怪物將其變成伙伴。在野外的一些特定位置,利用SEED圓環(huán)還能通過(guò)瞄準(zhǔn)投擲獲取到平時(shí)拿不到的素材。
要素豐富的成長(zhǎng)系統(tǒng)
《符文工房5》的成長(zhǎng)系統(tǒng)一直是我在這個(gè)系列中最喜歡的部分,除了標(biāo)示人物整體強(qiáng)度,屬于RPG標(biāo)配的角色等級(jí)之外,游戲還將每個(gè)武器、每個(gè)鍛造手法、每個(gè)種植手法,甚至是每種行動(dòng)都做了單獨(dú)的等級(jí)。
例如我制作一件衣服會(huì)提升加工等級(jí),鍛造一把劍會(huì)提升鍛造等級(jí)。撒下種子會(huì)提升農(nóng)耕等級(jí),采礦會(huì)提升采掘等級(jí)。走路會(huì)提升步行等級(jí),挨打會(huì)提升防御等級(jí),睡覺(jué)會(huì)提升睡眠等級(jí)……等等等等。
游戲中玩家的每個(gè)行動(dòng)幾乎都是有意義的,角色會(huì)不斷的往玩家偏向的游玩風(fēng)格成長(zhǎng),各項(xiàng)屬性也會(huì)在不知不覺(jué)中提升。而當(dāng)玩家認(rèn)為某項(xiàng)技能等級(jí)過(guò)低時(shí),也可以專注于那個(gè)行動(dòng)去專項(xiàng)提升等級(jí)。
隨著各個(gè)等級(jí)不斷提升,玩家就可以解決更強(qiáng)大的怪物,播種更高級(jí)的種子,又或是創(chuàng)造出更好用的裝備,這個(gè)機(jī)制可以說(shuō)將RPG游戲中獨(dú)有的“成長(zhǎng)感”發(fā)揮到了極致。
更為明確的養(yǎng)成系統(tǒng)
《符文工房5》在好感養(yǎng)成方面也做了不少內(nèi)容,游戲中有28名性格各異的角色,其中每個(gè)性別都有6個(gè)可攻略的角色。如果你擁有《符文工房4》移植版的話,還可以見到2名前作中的人氣角色,看到4代之后發(fā)生的故事。
本作提升好感度的方式也非常明確,基本上和他們對(duì)話幾次就能摸清楚他們的喜好,不用漫無(wú)目的的逐個(gè)嘗試了。當(dāng)玩家想要找指定角色時(shí),也可以快速的從地圖上看到包括處于室內(nèi)的角色位置。
本作的節(jié)日活動(dòng)不比前作少,玩家還能花費(fèi)SEED點(diǎn)數(shù)來(lái)開發(fā)新的節(jié)日。此外游戲中每個(gè)角色都會(huì)有單獨(dú)的牽絆劇情,在獲得SEED徽章之后,還可以帶著自己喜歡的角色出門冒險(xiǎn),喜歡這套系統(tǒng)的玩家一定會(huì)從中獲得不少樂(lè)趣。
問(wèn)題頗多的種地部分
寫到這一定會(huì)有玩家發(fā)現(xiàn),我現(xiàn)在提到的幾個(gè)主要機(jī)制,基本全都是寫的優(yōu)點(diǎn),缺點(diǎn)卻一個(gè)都沒(méi)提。而沒(méi)提的原因就在于,幾乎所有的缺點(diǎn)都是和上述優(yōu)點(diǎn)并行的。
回到開頭,從種地開始說(shuō)。本作雖然對(duì)種地體驗(yàn)做出了不少優(yōu)化,但卻沒(méi)有做出進(jìn)化,種地依然是基于一個(gè)個(gè)格子的吸附機(jī)制。
這套吸附機(jī)制帶來(lái)的不僅是極為復(fù)古的操作體驗(yàn),一些時(shí)候還會(huì)造成相當(dāng)致命的后果,例如我拿出鐮刀,本來(lái)只是想收獲種地旁邊的一個(gè)竹筍,結(jié)果不小心輕微移動(dòng)了一下?lián)u桿,鐮刀判定吸附到了種地的作物上,本來(lái)快成熟的作物就直接被我收割成種子了。
類似的事情發(fā)生過(guò)好幾遍,這并不屬于BUG,但卻給人一種強(qiáng)烈的挫敗感。
此前提到過(guò)的農(nóng)場(chǎng)龍系統(tǒng),雖說(shuō)比起前作的四季農(nóng)場(chǎng)更為直觀且功能也更多,但是卻取消了四季的機(jī)制,這就導(dǎo)致有些季節(jié)不適合的作物,就只能等到合適季節(jié)了才能種植。
不僅如此,各個(gè)農(nóng)場(chǎng)之間的設(shè)備都是相互獨(dú)立的,這就導(dǎo)致玩家不得不頻繁進(jìn)行傳送,才能進(jìn)行一條完整的收獲、加工、出貨的產(chǎn)業(yè)鏈。
而當(dāng)玩家將怪物收為自己的伙伴,選擇將其送回農(nóng)場(chǎng)工作時(shí),也會(huì)默認(rèn)被傳送到第一個(gè)農(nóng)場(chǎng),需要玩家傳送回去手動(dòng)帶怪物到其它農(nóng)場(chǎng)才行,玩久了就會(huì)感到特別麻煩。
更為致命的是,游戲里的加載速度并不快,每次在加載完成之后,又會(huì)有幾秒變成個(gè)位數(shù)的幀數(shù)。然而游戲中需要頻繁換地圖加載,讓這個(gè)缺點(diǎn)被無(wú)限放大了。
容易失誤的戰(zhàn)斗部分
幀數(shù)問(wèn)題同樣在戰(zhàn)斗部分體現(xiàn)得淋漓盡致,尤其是在野外場(chǎng)景很大,特效又很多的時(shí)候,幾乎就是在20幀上下浮動(dòng)。
本作3D化的鎖定戰(zhàn)斗系統(tǒng)同樣是一種吸附機(jī)制,玩家的攻擊會(huì)自動(dòng)往鎖定的怪物處吸附移動(dòng),但怪物也不是站著不動(dòng)讓玩家的打的,稍微一個(gè)沖刺就能讓玩家的攻擊落空。
而在面對(duì)一些大型BOSS怪物時(shí),多段的奧義攻擊還會(huì)因?yàn)槟繕?biāo)3D模型過(guò)大,導(dǎo)致攻擊時(shí)自動(dòng)后退招式打空。
也正是因?yàn)檫@些問(wèn)題,使得本作的閃避反擊機(jī)制作用特別小,在成功閃避并按下攻擊按鍵后,大概率反擊到的是空氣。
此外,SEED圓環(huán)的捕捉機(jī)制還因?yàn)殒i定的不準(zhǔn)確導(dǎo)致體驗(yàn)欠佳,經(jīng)常有圓環(huán)蓄力了半天,卻因?yàn)殒i定失誤捕捉到了非目標(biāo)怪物的情況出現(xiàn)。
并不連貫的成長(zhǎng)與養(yǎng)成系統(tǒng)
《符文工房5》的成長(zhǎng)系統(tǒng)本身沒(méi)有問(wèn)題,但沒(méi)做好材料需求和采集的平衡。
玩家在只能獲得銅礦的時(shí)候,就能學(xué)到需要銀礦的裝備。而好不容易將流程推進(jìn)到了可以采集銀礦的地方,卻發(fā)現(xiàn)直接從路邊的寶箱里開出了需要金礦的裝備,這不得不讓人停下來(lái)思考一下提升鍛造等級(jí)的意義。
游戲中的好感養(yǎng)成作為系列傳統(tǒng)同樣保持了一貫水準(zhǔn),但在本作中劇情的槽點(diǎn)實(shí)在是太多了,所以大部分時(shí)候我都是想跳過(guò)對(duì)話的狀態(tài)。在部分角色的專屬支線劇情中,還需要玩家在指定時(shí)間前往指定地點(diǎn),但游戲中又沒(méi)有能渡過(guò)短暫時(shí)間的機(jī)制,玩家只能掛機(jī)等到指定時(shí)間。
而在節(jié)日活動(dòng)中,各個(gè)角色又基本上是固定在一個(gè)位置動(dòng)都不動(dòng),對(duì)話也只是不斷的重復(fù),代入感大打折扣。
這些都不算嚴(yán)重影響游戲性的問(wèn)題,但卻降低了很多沉浸感與連貫性。
下載地址
歡迎光臨 游戲大桶 (http://haidecai.cn/) | Powered by Discuz! X3.5 |