《魔能》系列真的是一款特別獨(dú)特的游戲!你很難找到其他游戲能像它一樣,把魔法元素玩得這么豐富又有創(chuàng)意。最吸引我的地方就是它那種可以自由搭配和釋放的魔法系統(tǒng),真的超有趣!
元素之間的相生相克設(shè)計(jì)讓每一次戰(zhàn)斗都像是一場(chǎng)腦力和操作的雙重挑戰(zhàn)。而且,友傷系統(tǒng)更是讓整個(gè)過(guò)程充滿了意外和笑點(diǎn),完全不會(huì)覺(jué)得無(wú)聊。在如今很多ARPG都千篇一律的情況下,《魔能》用它獨(dú)特的玩法和風(fēng)格,牢牢守住了自己的魅力。
對(duì)比前作,《Magicka 2》帶來(lái)了更加完整的劇情模式,同時(shí)也把合作模式的人數(shù)上限提高到了4人,玩家們可以控制自己的魔法師來(lái)施放五花八門(mén)的魔法,慢慢探索一個(gè)被巫師戰(zhàn)爭(zhēng)摧毀的廣袤中土世界。
游戲的整體思路非常簡(jiǎn)單明了,利用八種元素、四種技能加上多種裝備特效來(lái)制造不同的攻擊手段,同時(shí)跟著主線劇情引導(dǎo)來(lái)對(duì)抗各式各樣的怪物,探索未知區(qū)域。
空談無(wú)益,下面讓我們跟隨鏡頭正式進(jìn)入這個(gè)魔法世界。
試玩
進(jìn)入游戲之后,我們的小魔法師會(huì)直接進(jìn)入教學(xué)關(guān)卡,讓我們熟悉操作。大約四五分鐘之后,我們操控的小魔法師就會(huì)學(xué)到所有八種元素的使用。跟上次推薦的《死亡細(xì)胞》相同,個(gè)人還是建議玩家朋友們使用手柄來(lái)進(jìn)行操控,使用鍵鼠雖然帶來(lái)瞄準(zhǔn)上的便利,但實(shí)際操控還是要比手柄操作麻煩不少。
因?yàn)榻虒W(xué)關(guān)卡會(huì)非常完美得教大家如何使用手柄按鍵,這里就不再贅述,只是提醒各位觀眾一下,這個(gè)游戲用到了手柄上的所有按鍵,思路清晰手速驚人的操控者才能控制自己的小魔法師在這個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界中生存下來(lái)。
游戲過(guò)程中需要靈活運(yùn)用的八種基本魔法元素分別是生命、死亡、護(hù)盾、巖石、寒氣、火焰、流水、雷電。不同的基本元素之間存在相生相克的關(guān)系,而不同的元素進(jìn)行組合又能夠生成很多其他類型的組合元素和技能。另外,我們的施法槽最多可以放置五種待施放的元素,數(shù)量也會(huì)影響最終施法效果的威力和類型,自由度與趣味性都非常高。
在教學(xué)關(guān)卡中玩家們會(huì)依次使用不同的元素來(lái)了解他們的效果。簡(jiǎn)單一些的比如火能燒樹(shù),水能滅火,生命加血;復(fù)雜一點(diǎn)的比如火焰+巖石可以創(chuàng)造隕石,寒氣+水流可以創(chuàng)造冰錐,火焰+水流可以創(chuàng)造蒸汽,死亡+水流可以創(chuàng)造毒液等等等等。不同的元素?cái)?shù)量也會(huì)影響法術(shù)的威力,比如下圖中不同數(shù)量的流水元素帶來(lái)的不同威力的水流。
游戲中的元素組合法術(shù)不僅僅只能通過(guò)法杖向正前方施放,在完成了元素組合之后,我們也可以選擇對(duì)自身施放(RB鍵)、對(duì)手中長(zhǎng)劍施放(RT鍵)或者對(duì)身體周圍施放(LT)鍵。這種設(shè)定又進(jìn)一步增加了游戲的可玩度。
對(duì)自己施放護(hù)盾元素可以在小法師周圍形成一層抵御攻擊的護(hù)盾。
對(duì)水面施放寒氣元素可以使水面結(jié)冰,這樣以來(lái)就能夠正常通過(guò)障礙。
當(dāng)然,如果你在冰面融化之前沒(méi)有通過(guò)的話,就只能不小心被淹死。
巖石和護(hù)盾元素組合后對(duì)自身施放,可以在身體上施加一層巖石護(hù)甲,視覺(jué)效果很棒。
在探索這個(gè)世界的過(guò)程中,我們也會(huì)逐漸解鎖最多四種不同的額外技能,這些技能會(huì)跟著身上裝備的變化而進(jìn)行變化,關(guān)鍵時(shí)刻可以幫助我們的小法師絕處逢生。
在轉(zhuǎn)場(chǎng)loading圖中,開(kāi)發(fā)商也不忘給玩家介紹一些小TIP,比如這個(gè)被我稱為"生命全滿之心臟起搏器"的法術(shù),可以用來(lái)復(fù)活死去的隊(duì)友。
在游戲過(guò)程中,我們可以通過(guò)各種方式來(lái)更換自己的武器裝備,也能夠在不知所措的時(shí)候感受到開(kāi)發(fā)商的善意。
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