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游戲大桶

標(biāo)題: switch《海賊王時光旅詩/ ONE PIECE 時光旅詩 One Piece Odyssey》[魔改整合XCI]官方中文本體下載【含2DLC】 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-12-3 18:22
標(biāo)題: switch《海賊王時光旅詩/ ONE PIECE 時光旅詩 One Piece Odyssey》[魔改整合XCI]官方中文本體下載【含2DLC】

《海賊王 時光旅詩》是一款讓我充滿期待的游戲,它用經(jīng)典的回合制JRPG方式,帶我們重新感受那片無盡的大海。作為一個從小就喜歡《海賊王》的女孩,這款游戲的設(shè)定真的讓我覺得特別驚喜。

游戲不僅在玩法上選擇了傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)斗,更用心地試圖還原原作中那些讓人熱血沸騰的戰(zhàn)斗場面。草帽海賊團(tuán)的每一場冒險都充滿了激情和感動,而在這款游戲中,我們可以再次與路飛、娜美、索隆他們并肩作戰(zhàn),體驗(yàn)他們在戰(zhàn)斗中的默契和成長。

還計(jì)劃通過重現(xiàn)草帽團(tuán)過去的冒險經(jīng)歷,讓玩家重新回到那些經(jīng)典瞬間。

想象一下,可以親身參與阿拉巴斯坦的抗?fàn)?,或者再次見證梅利號的離別,這種沉浸感實(shí)在太令人心動了!作為一個《海賊王》的粉絲,這款游戲不僅是一種娛樂,更像是一場關(guān)于夢想與伙伴的情感之旅。

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《One Piece 時光旅詩》是一款JRPG游戲,充滿了《海賊王》獨(dú)特的冒險元素,受到粉絲們的高度追捧。這個項(xiàng)目已經(jīng)進(jìn)行了很多年,讓粉絲們可以真正觸動《海賊王》的世界,現(xiàn)在已經(jīng)準(zhǔn)備好揭開面紗了。

在他們的航行中,由蒙奇.D.路飛領(lǐng)導(dǎo)的草帽一伙在海上被一場巨大的風(fēng)暴吞噬。他們最終在暴風(fēng)雨中來到一個充滿大自然的神秘島嶼上,彼此分離。船員們踏上了一段新的冒險之旅,充滿了各種奇觀,強(qiáng)大的敵人以及與島上當(dāng)?shù)厝说钠婀衷庥?。與路飛和他的船員一起再次起航!

看到《海賊王 時之旅詩》時,算是有一點(diǎn)喜憂摻半的情緒,喜是在于《海賊王》如此宏大的世界,還真是缺一個高質(zhì)量的角色冒險游戲可玩;憂在于,本身漫改游戲就沒那么好做——原本粉絲們耳熟能詳?shù)膭∏榉炊鴷蔀槌钢狻?/font>

以及,萬代南夢宮的漫改......emmm,只能說懂得都懂,大概和番劇的“慘遭P9動畫化”差不多吧。不過從結(jié)論上來說,《海賊王 時之旅詩》盡管還不能算是一個杰出的JRPG,但它絕對是一款誠意滿滿的作品,是獻(xiàn)給粉絲的,一部回到過去記憶的美妙時光機(jī)器。

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三段經(jīng)典回憶的全新故事演繹

《海賊王 時之旅詩》的故事開始,路飛一行人連同萬里陽光號一起被巨大的海浪沖到空中,然后掉入了一個巨大的漩渦......海難過后,伙伴們在一個名為“瓦弗洛德”的島嶼上醒來,除了失散的娜美。

然而當(dāng)路飛等人救出娜美,打敗了出現(xiàn)在身邊的神像之后,卻突然出現(xiàn)了一個神秘的少女,在她觸碰過路飛等人以后,一些立方體從他們身體中飛出,飛散到了島嶼的各處(是你么四魂之玉?),然后,起始已經(jīng)是40級(所以娜美是怎么做到被大猩猩1V1壓制的?)的路飛等人又被洗點(diǎn)回了1級,也失去了原先的絕大部分戰(zhàn)斗技能。

原來這是一個名叫莉姆的少女,她的能力就是將其他人的能力化作晶體“無害化”,然后她的想法是——以前遇到的海盜都是壞人→路飛他們是海盜→路飛是壞人......雖然這個直來直去的邏輯讓人稍微有點(diǎn)無語,但我(還有路飛)還是可以原諒她,誰讓她是可愛的女孩子呢。

這個時候還有一個冒險家艾迪歐出現(xiàn),主動請纓幫助路飛一伙人找回自己的能力,但是這個過程卻并沒有那么容易,因?yàn)槠渲幸徊糠钟洃浘w需要擊敗神廟守衛(wèi)獲取,而這只是第一步,路飛他們還需要回到過去的記憶世界,再次完成那個世界中的故事,才能真正的取回曾經(jīng)屬于自己的記憶。

那么游戲中,一共擁有雷電、沙漠和冰川三個神廟,神廟中守衛(wèi)所看守的記憶晶體,是《海賊王》中非常經(jīng)典的三個故事:沙之國、司法島還有頂上戰(zhàn)爭(稍微有點(diǎn)可惜,沒有我最喜歡的章節(jié):空島和艾尼路)。

雖然是經(jīng)歷過去的三段故事,但除了相同的人物以外,在故事劇情上是全新演繹的,大致上可以認(rèn)為是一個平行世界,只不過路飛等人是“看過答案”,已經(jīng)知道未來發(fā)展路線的。比如在沙之國他們就直奔幕后真兇鱷魚,在造船廠就直奔CP9了......

當(dāng)然論故事的精彩程度而言,《海賊王 時之旅詩》遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能和原著的跌宕起伏的懸念鋪陳、環(huán)環(huán)相扣的劇情推進(jìn)相媲美。不過游戲在“賣情懷”的部分還是相當(dāng)在線的,比如烏索普會在即將失去黃金梅麗號之前,說“我還不想上岸,我先在船上呆一會”這樣的小細(xì)節(jié)。

還有比如在沙之國離別時,薇薇公主在送別草帽一行人時,在碼頭留著淚高喊:“下次相遇時,我們還是伙伴嗎?”然后路飛等人背過身去,舉起左手,露出了之前分開作戰(zhàn)時,為了避免被巴洛克特務(wù)Mr.2的易容能力趁虛而入所約定的特殊符號——那是伙伴的標(biāo)志。

這是一個當(dāng)初在看《海賊王》漫畫時就讓我潸然淚下的場景(但不是第一次,第一次是娜美在海王族那里佯裝背叛伙伴,但實(shí)際是用匕首刺傷了自己的手),那么在《海賊王 時之旅詩》中重溫這一幕,還是心中有一股暖意,久久不能忘懷。

不過比較遺憾的點(diǎn)在于,這樣對于故事的重新演繹,對于此前沒有了解過《海賊王》原本故事情節(jié)的玩家來說,可能會有一點(diǎn)云里霧里,因?yàn)樵谛戮幇姹局袨榱诉m應(yīng)JRPG的節(jié)奏,其實(shí)玩家更多的時間是在趕路和打怪,而對于故事推進(jìn)本身的內(nèi)容,由于路飛等人已經(jīng)“知情”了,所以其實(shí)沒有一個原作中劇情推進(jìn)的過程。不過游戲也在成就解鎖的獎勵中提供了一些PPT風(fēng)格的劇情回顧,無論是新老玩家,都可以在完成幾個島嶼的主線劇情以后,再去回顧一下之前漫畫中的的故事內(nèi)容。

深度有限的回合制戰(zhàn)斗

對于《海賊王 時之旅詩》而言,選擇回合制戰(zhàn)斗大概是一個可以理解的務(wù)實(shí)選擇——做個半吊子的ARPG不如不做,那么本作的回合制戰(zhàn)斗水準(zhǔn)如何呢?我的結(jié)論是想法還可以,但設(shè)計(jì)深度上有些欠缺,細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)上也相對粗糙。

游戲的回合制有這樣幾個關(guān)鍵詞:站位、行動輪、攻擊類型&元素傷害類型與屬性克制。(1)站位是指戰(zhàn)斗中敵人和我方都有可能出現(xiàn)在東西南北等各個位置(可以甚至成更緊密或者更松散的陣型,以及安排哪些人站在前排),如果一名角色面前有敵人,那么他無法移動&普攻&近戰(zhàn)攻擊其他位置的敵人,只能選擇面前的對象;反之如果他身邊沒人,就可以執(zhí)行任意攻擊動作,不過執(zhí)行近戰(zhàn)類動作時會伴隨位移(游戲中除了烏索普是純遠(yuǎn)程,娜美和羅賓算半個混合向法師,其他角色大部分偏向于近戰(zhàn))。

這種站位就衍生出了一些變化的可能性:首先是戰(zhàn)斗中會隨機(jī)出現(xiàn)任務(wù),比如X回合內(nèi)消滅Y面前的敵人、接觸X受到的包圍等等,那么就需要場上的陣容有更好的跨位置進(jìn)攻的靈活性——路飛憑借長手長腳,可以支援全場,是不二之選,此外就是娜美有很多全屏技能,是可以主力培養(yǎng)的DPS。其次是位移也擁有一定的意義,比如把敵人位移到同一個區(qū)域方便AOE,但位移這一塊游戲的設(shè)計(jì)只是淺嘗輒止,也是比較可惜的——游戲中位移技能相當(dāng)稀缺,且無法移動大型敵人、精英和BOSS,此外還無法選擇敵人被位移的位置。

以位移作為代表,游戲在所有戰(zhàn)術(shù)相關(guān)的設(shè)計(jì)中都顯得比較粗淺——比如削弱類的技能只有點(diǎn)燃(降低防御)和流血(降低攻擊),但這兩個狀態(tài)的出現(xiàn)都是要靠運(yùn)氣,烏索普的暈眩、娜美的蠱惑之類的控制技能同樣也是看運(yùn)氣命中和決定回合的(且不會顯示剩余回合數(shù))。

缺乏類似于暴擊、加速&減速、加攻擊之類的輔助手段,游戲中事實(shí)上也就是血量、防御、勇氣(技能防御力)、攻擊幾樣簡單的數(shù)值。這樣的結(jié)果就是讓戰(zhàn)斗尤其是BOSS戰(zhàn)變成了站著互相刮痧,缺乏一般回合制游戲中戰(zhàn)術(shù)方面的思考樂趣,玩家唯一能做的,就是攢夠10格合作值,可以多放幾次大招,以及手動控制換人、治療、援護(hù)等,加快協(xié)作能量的積攢。

游戲因?yàn)橥瑫r存在力量克制敏捷克制技巧克制力量的“剪刀石頭布”關(guān)系,以及存在元素抗性和元素傷害類型的克制關(guān)系,讓合適的人去合適的位置打合適的敵人,比讓被克制的角色隨意攻擊,打傷害的效率可能高10倍還不止。

為了讓合適的人出現(xiàn)在合適的位置,就需要靈活的使用角色換位(只要沒行動過的,無論是出戰(zhàn)還是沒出戰(zhàn)的角色都可以隨意換位),在這一點(diǎn)上還是能讓戰(zhàn)斗增添了很多樂趣。此外游戲是敵我雙方輪流行動的“行動輪”制度,如果每次都能感在敵人行動以前(行動輪轉(zhuǎn)完之前)將其消滅,那么可以一直保持在“我的回合”,讓敵人沒有行動的機(jī)會。

但是做了豐富的收集和探索內(nèi)容

雖然回合制戰(zhàn)斗方面,《海賊王 時之旅詩》由于在機(jī)制方面設(shè)計(jì)的相對粗淺,沒法和那些一線JRPG相比,不過游戲還是提供了很多JRPG玩家所喜歡的樂趣,那就是豐富的收集和探索內(nèi)容。

收集和探索內(nèi)容首先體現(xiàn)在每個角色都有自己的地圖技能,比如路飛是橡膠手臂可以隔空取物和作為勾爪使用、喬巴可以進(jìn)入狹小的地點(diǎn)、佐羅可以斬鐵、弗蘭克可以架橋、烏索普可以彈弓打落鳥窩(這個和路飛的略重合,有點(diǎn)強(qiáng)行找存在感了);

此外還有趕路類的山治發(fā)現(xiàn)食材、妮可發(fā)現(xiàn)歷史文獻(xiàn)和娜美發(fā)現(xiàn)錢,這樣讓那些反復(fù)跑圖的過程也多增添了些趣味——游戲中存在猴子商人(黑市)售賣極品護(hù)符(100W一個),所以在很長時間內(nèi)撿錢都是最實(shí)用的技能(一次最多能撿幾十萬)。

此外就是游戲的幾個記憶世界,除了主線任務(wù)以外,還提供了大量的支線任務(wù)、伙伴羈絆任務(wù)(特定三個角色進(jìn)入幻境,完成任何后解鎖連攜技)、氣泡對話地點(diǎn)、酒館通緝?nèi)蝿?wù)(收取99%手續(xù)費(fèi),只能拿到賞金1%,太黑了233)以及大量的隱藏寶箱,可以說本作算是把JRPG玩家那種喜歡換著方式花樣逛街、聽對話、做任務(wù)的爽點(diǎn)拿捏的相當(dāng)好,能夠讓我忽視其在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面扣掉的那些分?jǐn)?shù)。

那么收集是為了啥呢?當(dāng)然是為了戰(zhàn)斗力強(qiáng)化,在這一點(diǎn)上,作為漫改游戲,常規(guī)的裝備那一套肯定是不太合適的,游戲采用了一個護(hù)符系統(tǒng)——最多5*5的格子上,可以放入各種大小和性能的護(hù)符,其中包含了大量特殊護(hù)符以《海賊王》系列角色命名,比如Mr.2的調(diào)色板:玩家在完成支線任務(wù)、主線任務(wù)、通緝?nèi)蝿?wù)和寶箱收集時,都可以獲得很多與《海賊王》記憶有關(guān)的物品,在能讓人莞爾的同時,也相當(dāng)直觀的增強(qiáng)了角色的戰(zhàn)力。

此外游戲中還存在營地系統(tǒng),在營地中妮可可以合成符文——紫色只能做底材,可以把白色作為“詞條”填進(jìn)去,結(jié)果會出現(xiàn)普攻、成功、大成功,成功和大成功會分別賦予150%和200%的耗材屬性附加。此外山治可以做菜——菜肴是比藥品好用很多的補(bǔ)給品,包含了群體治療、復(fù)活、提供BUFF、接觸DEBUFF等效用,是中后期戰(zhàn)斗有的必備。烏索普則可以制作各種DEBUFF的彈藥(也是讓BOSS戰(zhàn)不那么刮痧所必須的)。

這些營地制作系統(tǒng)就讓一路上的各種“撿垃圾”和收集都有了產(chǎn)生實(shí)際效用的出口,也讓整個冒險過程都相當(dāng)?shù)某鋵?shí)。

充實(shí)的伙伴互動細(xì)節(jié),但也許是太過頻繁的劇情演出

游戲中體現(xiàn)誠意的地方,除了豐富的可探索和收集內(nèi)容,更重要的就是體現(xiàn)在伙伴互動——除了動畫演出、即時演算的劇情過場、各個地點(diǎn)的氣泡對話以外,甚至還有戰(zhàn)斗中還會有很多伙伴的互動,比如如果用山治給娜美和羅賓喂治療藥物或者食物,他就馬上開始獻(xiàn)殷勤;

而如果是山治和佐羅,兩人就會互相嫌棄,不過這個部分大概也是只有粉絲才能體驗(yàn)到的樂趣,但還是充分展現(xiàn)了制作組的用心程度。

不過游戲堆料豐富歸豐富,在那種讓玩家“失去控制權(quán)”的小段演出上有點(diǎn)過于濫用了,尤其是在沙漠篇,大概是比XB3更過分的程度,這樣還是相當(dāng)破壞游戲節(jié)奏的——不如做成一邊趕路一邊完成的對話。

總體而言,作為一個從DQ到FF,從P系列到傳說到軌跡等等幾乎JRPG全涉獵的資深玩家來說,《海賊王 時之旅詩》在游戲性和綜合判定上肯定算不上是JRPG的第一梯隊(duì)。但作為一個有些服務(wù)原作粉絲屬性存在的漫改游戲而言,它無論在萬代南夢宮的這一大票漫改游戲中,或者擴(kuò)展到更大的范圍,都算得上是誠意滿滿的一款作品,是一個讓我滿意的《海賊王》“fan disk”。


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