如果你沒(méi)有朋友可以一起《雙人成行》,那么不妨來(lái)試試看《意航員2》(Psychonauts 2),這款MC評(píng)分高達(dá)89的佳作唯一的問(wèn)題是沒(méi)有中文...好吧,也許還有Doublefine傳統(tǒng)的美式“粗糙感”——這大概是一種類(lèi)似于南方公園的“丑萌丑萌”的感覺(jué)*,以契合他們工作室一貫以來(lái)的“童趣純真”和“腦洞大開(kāi)”的游戲風(fēng)格:一般來(lái)說(shuō),我們用到“腦洞大開(kāi)”這個(gè)詞時(shí),是形容很有想象力,但在《意航員2》這款游戲中,這既是對(duì)其豐富想象力的評(píng)價(jià),同時(shí)也是一種對(duì)事實(shí)的陳述,我們扮演的“Psychonauts”就是一種可以用“意念”進(jìn)入他人大腦完成不可思議任務(wù)的神奇“特工”。
雖然沒(méi)有中文是DF社一貫以來(lái)并不光榮的傳統(tǒng),但他們的游戲大多相對(duì)生活化,閱讀的門(mén)檻并不算高,其中也不乏《Psychonauts》(也就是本作的前作)和《Broken age》這樣的佳作,而8月底新推出的《Psychonauts 2》作為工作室20周年紀(jì)念作,其不僅眾籌獲得了數(shù)額不菲的制作款項(xiàng),供工作室鳥(niǎo)槍換炮使用UE4引擎制作游戲,還被微軟爸爸連工作室?guī)в螒蛞徊⑹諝w旗下推出了專(zhuān)門(mén)針對(duì)XSX和XSS的次時(shí)代版,最終游戲的品質(zhì)也非常令人滿意,在沿襲了一代游戲設(shè)定*的情況下,二代游戲無(wú)論在故事情節(jié)、關(guān)卡設(shè)計(jì)和探索樂(lè)趣上都更進(jìn)一步:幾乎沒(méi)有一個(gè)關(guān)卡的玩法是相同的,而幾乎每個(gè)關(guān)卡都有讓人覺(jué)得“WOW”的不可思議的腦洞大開(kāi)的設(shè)計(jì)感(好吧最后兩個(gè)關(guān)卡稍微拉胯),這是一種在《雙人成行》中我曾經(jīng)體驗(yàn)過(guò)的感覺(jué),沒(méi)想到的是居然在一年內(nèi)就可以在另一個(gè)游戲上獲得類(lèi)似的體驗(yàn)。
*類(lèi)似于皮克斯電影《頭腦特工隊(duì)》那樣可以進(jìn)入人大腦的感覺(jué)。
《意航員 2》是一款平臺(tái)游戲,在這段充滿離奇任務(wù)和詭秘陰謀的冒險(xiǎn)中,玩家將能欣賞到電影風(fēng)格的畫(huà)面并體驗(yàn)眾多可定制的超能力?!兑夂絾T 2》完美融合了危險(xiǎn)、刺激和幽默的元素,讓玩家在享受引導(dǎo)萊茲神游敵友意識(shí)的同時(shí),完成擊敗殘暴反派超能人的任務(wù)。
由傳奇游戲設(shè)計(jì)師大衛(wèi)·舍費(fèi)爾(《Grim Fandango》、《Brütal Legend》、《Broken Age》)創(chuàng)作,帶您體驗(yàn)充滿想象力的電影式故事,領(lǐng)略幽默和陰謀并存的游戲世界。
探索獨(dú)特的環(huán)境,利用萊茲的能力深入到人們的腦海之中以擊敗他們內(nèi)心的惡魔、解封隱藏的記憶和卸下他們的情感包袱。
橫越平衡鋼索和高空秋千并在空中雜耍般地躍動(dòng),同時(shí)享受豐富、刺激又有趣的平臺(tái)游戲體驗(yàn)。
使用各種強(qiáng)大的超能力來(lái)炸碎、燃燒和升降物體,甚至還能減緩時(shí)間流逝的速度以解開(kāi)環(huán)境中的謎題和擊敗奇怪的敵人。
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