《馬力歐vs.咚奇剛(Mario vs. Donkey Kong)》是一場(chǎng)充滿童年記憶的重逢,但又帶著滿滿的新鮮感。這次重制直接沿用了GBA版本的經(jīng)典名字,像是在告訴我們它依然保留了原版的精髓,但在畫(huà)面和表現(xiàn)力上卻完成了質(zhì)的飛躍。色彩更加鮮艷,畫(huà)質(zhì)和分辨率完全跟上了現(xiàn)代游戲的水準(zhǔn),讓每一個(gè)場(chǎng)景都看起來(lái)生動(dòng)又細(xì)膩。
1、馬里奧和大金剛的恩怨
馬里奧和大金剛的恩怨始于1981年,那是一款根據(jù)電影《大金剛》改編的街機(jī)游戲。
玩法是操作主角攀上關(guān)卡頂部,拯救女主角。
有趣的是,那時(shí)候的主角雖然是個(gè)大胡子背帶褲形象,但設(shè)定上是個(gè)木匠,也沒(méi)有名字,只是被稱(chēng)作“跳人”。
拯救的女主也不是碧奇公主,而是明星寶琳。
接下來(lái)1982年的《大金剛.JR》中,才出現(xiàn)了“馬里奧”這個(gè)名字,他卻變成了反派。
為了報(bào)復(fù)大金剛抓他的女友,馬里奧把大金剛關(guān)進(jìn)了籠子,玩家需要操作小金剛來(lái)救父,玩法依然是攀爬和躲避障礙,直到頂部解開(kāi)籠子。
從此之后,馬里奧和大金剛的恩怨就種下了。直到2023年的《馬里奧大電影》中,兩人的關(guān)系仍然不太對(duì)付,大金剛還揍了馬里奧一頓,當(dāng)然最后兩人也合作了一把,算是不打不成交了。
任天堂不知怎么如此執(zhí)念于音譯角色名字,把馬里奧稱(chēng)為馬力歐,大金剛稱(chēng)為咚奇剛,雖然有點(diǎn)無(wú)厘頭,但我們也只好這樣稱(chēng)呼他們了,誰(shuí)叫人家是官方認(rèn)定的呢。
2、固定場(chǎng)景動(dòng)作解謎
《馬力歐VS咚奇剛》的玩法脫胎于最初的街機(jī),屬于在同一版面進(jìn)行攀爬和解謎,最終獲得道具過(guò)關(guān)的玩法。
游戲的劇情也很搞笑,咚奇剛在無(wú)聊中看起電視,看到迷你發(fā)條馬力歐玩具的廣告。
不知是不是想起了和馬力歐的過(guò)往,咚奇剛對(duì)玩具大感興趣,沖到商店購(gòu)買(mǎi)時(shí),卻發(fā)現(xiàn)售罄了。
憤怒的咚奇剛也不完全沒(méi)有腦子,他想到工廠里會(huì)有產(chǎn)品吧,就跑到工廠,一頓搜羅,把所有沒(méi)出廠的小馬力歐裝了一大袋子,背起就跑。
恰好馬力歐在門(mén)口看到了這一幕,奮力追了上來(lái),兩人的戰(zhàn)斗就開(kāi)始了!
GBA版共有六大關(guān),Switch版重制版增加了兩個(gè)關(guān)卡。
每大關(guān)分8小關(guān),6個(gè)解救小馬力歐的關(guān)卡,一個(gè)把所有小馬力歐裝到箱子里的關(guān)卡,一個(gè)BOSS戰(zhàn)。
關(guān)卡的設(shè)計(jì)可以說(shuō)非常出色,解救小馬力歐的場(chǎng)景各不相同,有工廠、有叢林、有火山等。每關(guān)需要拿鑰匙和獲得小馬力歐兩個(gè)階段,地圖都是固定場(chǎng)景,但各有巧思,不動(dòng)動(dòng)腦筋還真不行。
關(guān)卡開(kāi)始就可以按住R鍵觀察全圖,查看關(guān)鍵道具和怪物位置,機(jī)關(guān)設(shè)置等,制定過(guò)關(guān)策略。
游戲的靈感設(shè)計(jì)是用紅、綠、藍(lán)三個(gè)按鈕來(lái)開(kāi)啟和關(guān)閉通道,按哪種顏色按鈕,那種磚塊就變成實(shí)體,其他的則變成可以通過(guò)的虛像。通過(guò)這種設(shè)計(jì),賦予了簡(jiǎn)單的固定場(chǎng)景多變的玩法,實(shí)際上成了一個(gè)個(gè)小型的迷宮。各種敵人和機(jī)關(guān)都在阻礙玩家,我們需要合理制定策略,盡量找到最佳路線,來(lái)闖過(guò)關(guān)卡。
在限定時(shí)間內(nèi)、找到全部禮物盒、并救出小馬力歐,就可以獲得金星評(píng)價(jià),連續(xù)獲得金星,則開(kāi)啟獎(jiǎng)勵(lì)關(guān)卡,獎(jiǎng)勵(lì)更多的命數(shù)。
雖然是2D設(shè)計(jì),但馬力歐的動(dòng)作卻非常豐富,除了常見(jiàn)的跳躍和抓取動(dòng)作外。
還有下蹲、倒立、倒立二段跳、后空翻等多種動(dòng)作,并且都有自己的作用。比如下蹲可以通過(guò)低矮的通道,倒立可以抵御掉下的磚頭,二段跳和后空翻可以跳上更高處等。
前期的關(guān)卡是比較簡(jiǎn)單的,秉承了任天堂入門(mén)容易精通難的特點(diǎn),后期解謎難度和時(shí)機(jī)的苛刻,簡(jiǎn)直讓人抓狂。
比如你需要拿起鑰匙,丟到傳送帶上,然后在巖漿噴射的瞬間跳過(guò)平臺(tái),并且計(jì)算空中敵人的攻擊規(guī)律,還要在鑰匙消失的限制時(shí)間內(nèi),搶到前面抓住它,稍有差池,就要重來(lái)。
而且時(shí)間限制還在不斷提醒你快點(diǎn),越忙越亂。
到后期我也僅僅要求過(guò)關(guān)就行了,想要獲得金星是難上加難了。
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