《仙樂傳說:復刻版》是一個溫暖又充滿回憶的冒險RPG,它的故事設定在一個叫希爾瓦蘭特的虛構世界。作為玩家,我跟隨主人公羅伊德和他的青梅竹馬、神子柯蕾特,踏上了一段既令人感動又充滿挑戰(zhàn)的旅程。
游戲的故事一開始讓我以為這是一個單純的“拯救世界”的冒險,但隨著劇情的推進,發(fā)現事情遠沒有那么簡單。拯救希爾瓦蘭特的同時,平行世界泰瑟亞蘭卻面臨毀滅,這個意外的發(fā)現徹底顛覆了他們的使命。從一開始單純的“救世之旅”,到后來努力尋找拯救兩個世界的方法,這段冒險不僅充滿了懸念,也讓我感受到一種特別的責任感。
《仙樂傳說:復刻版》是一次純粹的高清復刻,除了常規(guī)的提高分辨率與象征性地增加了跳過劇情的功能外,游戲在內容上并沒有任何的變動。
世紀之交是3D化的浪潮,但《仙樂傳說》并沒有采用當時常見的2D與3D結合的形式,而是從人物到場景均采用了3D制作,3D化的程度堪稱全方位。
不過,這對在當時可以算得上“三大JRPG”的“傳說”系列來說,卻也算不上特別讓人驚喜。但“傳說”系列有別于當時的一眾JRPG,它并沒有選擇采用回合制的戰(zhàn)斗方式,一直秉承著帶有格斗游戲屬性的即時戰(zhàn)斗形式。而即時戰(zhàn)斗在3D下的呈現形式,才是《仙樂傳說》所面臨最大的難題。
《仙樂傳說》的戰(zhàn)斗系統被稱為“ML-LMBS”,即“多重線性動作戰(zhàn)斗系統”。雖然看上去很讓人摸不著頭腦,但其實相當好理解。游戲在進入戰(zhàn)斗后的場景是3D的,這與前作的2D橫版有所不同。但受限于時代因素,《仙樂傳說》的3D場景并不能讓玩家自由移動。玩家所能移動的范圍,只是自身與鎖定敵人之間的一條線而已。當然,玩家也可以通過更換鎖定目標來更改與敵人之間的“線”,以達到改變移動路線的目的。
而在戰(zhàn)斗中,玩家的戰(zhàn)斗方式與前作并沒有太大改變,可以通過使用區(qū)分方向的普通攻擊與各類經典術技,以組合為不同的連段。不過,相較于前作更加成熟的2D戰(zhàn)斗,“仙樂傳說”的3D戰(zhàn)斗還是顯得有些僵硬。在爽快感上,很難說它超越了前作。
雖說《仙樂傳說》的3D戰(zhàn)斗,在實質上只是將原本的2D橫版戰(zhàn)斗,拓寬為了可以同時存在的數個橫版戰(zhàn)斗,但它為系列所帶來的改變,卻是堪稱跨時代的。就像傳統修仙在“轉生”后的初期,實力會不如轉生前一樣,雖然最終一定會有所突破,但也確實要熬過這個“退化期”才行。
不過,這都是以當時的視角來看待這套戰(zhàn)斗系統。倘若以今天的眼光來看待,那《仙樂傳說:復刻版》原汁原味的戰(zhàn)斗,確實帶有濃厚的時代性。至于能否接受,就要看玩家自己了。
每當有人提到南夢宮的傳說系列,都會讓不少系列老粉引起共鳴。這個系列至今已有近三十年的歷史,先后推出多部游戲都飽受歡迎。不過對于初次接觸該系列的萌新來說,想要按照順序依次入坑確實有些難度。之前我們已經按照順序介紹了前四作,而本期我們要回顧的,同樣在整個系列中有著重要地位,是傳說游戲第5部正統作品,也是首次登陸任天堂NGC主機,其優(yōu)秀的表現讓這個IP上升到新的高度,經過多次移植后,時至今日更是以重制版形式出現在最新的平臺,這就是《仙樂傳說》(Tales of Symphonia)。
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