《終焉之莉莉:騎士寂夜》真的有一種魔力,讓人一玩就陷進(jìn)去!游戲的畫面美得不像話,每一幀都像是精心繪制的藝術(shù)品,無論是迷霧繚繞的森林,還是靜謐破敗的城堡,都充滿了細(xì)節(jié)和氛圍感。
戰(zhàn)斗時(shí)的動(dòng)作流暢到讓人驚嘆,每一劍揮出都帶著力量感,讓人忍不住想繼續(xù)挑戰(zhàn)更強(qiáng)的敵人。而且游戲中的NPC不只是單純的“路人”,他們會(huì)在關(guān)鍵時(shí)刻幫助你、指導(dǎo)你,甚至有時(shí)他們的故事還會(huì)讓你感到心疼或者驚喜。整個(gè)體驗(yàn)既沉浸又深刻,特別適合喜歡探索和情感共鳴的玩家。
舞臺(tái)是“邊陲之國”。
這里有宏偉的都城,被水淹沒的森林,地下的污染禁區(qū),是一個(gè)悲美的世界。
在充滿悲傷的旅程中,會(huì)遇到如有一點(diǎn)松懈就可能致死的強(qiáng)大敵人。
通過贏得戰(zhàn)斗把他們從不死之束縛中釋放,他們就會(huì)幫助莉莉。請(qǐng)克服困難,與騎士們一起探索故事的真相吧。
莉莉可以借助不死騎士等化身為穢鬼的伙伴們所持的“技能”進(jìn)行戰(zhàn)斗,穢鬼的技能各種各樣,有擊飛敵人的巨人的鐵錘,也有及時(shí)抵擋攻擊給予強(qiáng)烈回?fù)舻臒o頭騎士,更有伴隨玩家,一起進(jìn)行攻擊的動(dòng)物們。
在戰(zhàn)斗中,玩家可以設(shè)置多達(dá)6種技能自由切換,根據(jù)不同情況做出最佳的選擇。
玩家可以收集散布在地圖各個(gè)角落的“殘?jiān)?,便可通過消耗殘?jiān)鼇韽?qiáng)化技能。技能強(qiáng)化后,近距離攻擊類或可以增加連擊數(shù),而遠(yuǎn)距離攻擊類或可以增加同時(shí)發(fā)射數(shù)量等。另外,裝備旅途中收集的“遺物”會(huì)帶來種種效果,能輔助戰(zhàn)斗與探索,開拓新的可能性,讓游戲體驗(yàn)變得不一樣。
在本作中,玩家可以利用空中沖刺、二段跳躍、攀墻、繩鉤等新動(dòng)作,踏破廣闊的地圖。
這是我喜歡上的第一款橫板動(dòng)作類游戲(如果樂克樂克不算的話),本作的美術(shù)和音樂均屬上乘且相輔相成,共同譜寫了最后的白巫女的救世史詩。
本作采用碎片化敘事,只能從散落于各處的筆記和穢鬼們的只言片語中一窺這個(gè)世界的過往。在拼湊完這些零碎的信息后很感慨。從平民到騎士長(zhǎng),他們都用自己的方式試圖抵御污穢,保護(hù)自己心愛的人或物,可他們所作的那些不為人知的奉獻(xiàn)和犧牲,他們之間的愛恨迂回,最終都被這永不停歇的雨抹去了痕跡。
各個(gè)地區(qū)的美術(shù)風(fēng)格都有所不同,其中魔女森林的畫面非常綺麗幻美,我通關(guān)之后特地又去逛了逛這里,截了好多圖。不過后期的一些地圖和小怪很掉san。
本作的一個(gè)特點(diǎn)是替身攻擊,主角莉莉自身只能進(jìn)行防御,跳躍,閃避和祈禱(治療),任何攻擊行為都是依靠召喚凈化后的穢鬼完成的。
我是用手柄玩的,鍵位設(shè)置的很合理,美中不足之處是只有部分技能在命中后會(huì)有震動(dòng)反饋,同時(shí)游戲畫面所表現(xiàn)的打擊感稍顯不足。
前期還好,但當(dāng)主角莉莉因?yàn)椴粩嗟膬艋饾u穢鬼化之后,在部分boss戰(zhàn)的時(shí)候很容易眼花,看不清莉莉在哪兒。
每個(gè)boss都有專屬bgm,其中有幾首特別好聽??!好聽到我反復(fù)重打boss只為聽歌的程度。
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