你一定要聽(tīng)我跟你說(shuō)一款超級(jí)有趣的游戲——《東方彈幕神樂(lè) 失落幻想》!這款游戲真的是滿滿的驚喜,既有動(dòng)作冒險(xiǎn)的緊張刺激,又有彈幕射擊的爽快,絕對(duì)能讓你愛(ài)不釋手!
故事的開(kāi)頭非常吸引人,那個(gè)讓人心跳加速的臺(tái)詞:“幻想鄉(xiāng)的毀滅,是因?yàn)槟惆 ?聽(tīng)到這句話,你就知道,一場(chǎng)充滿挑戰(zhàn)和謎團(tuán)的冒險(xiǎn)即將展開(kāi)。而且最酷的是,這款游戲是根據(jù)東方Project的經(jīng)典曲目改編的,原汁原味的音樂(lè)和節(jié)奏都完美融入到了游戲當(dāng)中,每一關(guān)都好像是在玩一場(chǎng)超燃的音樂(lè)派對(duì)!
游戲的內(nèi)容是全新的重制版本,不僅有熟悉的角色和經(jīng)典的彈幕射擊,還加入了全新故事情節(jié),讓你在游戲中體驗(yàn)到不同的冒險(xiǎn)樂(lè)趣。每個(gè)戰(zhàn)斗都充滿了不一樣的挑戰(zhàn),你需要通過(guò)不斷的反應(yīng)和技巧來(lái)躲避層層疊疊的彈幕,同時(shí)也能享受到那些熟悉的東方風(fēng)格的音樂(lè)。每當(dāng)你打破一個(gè)關(guān)卡,那種成就感真的是超級(jí)滿足的!
論是歷史豐厚的原作人物設(shè)定,還是百花齊放的同人二創(chuàng)音樂(lè)社團(tuán),都能夠?yàn)闁|方主題的音游帶來(lái)海量的玩法與內(nèi)容,而官方授權(quán)的音游作品則更能幫助新玩家入坑?xùn)|方project的龐大世界觀。這回,此前由Unknown X發(fā)行制作的日服移動(dòng)端音游《東方彈幕神樂(lè)》便以本作《東方彈幕神樂(lè) 失落幻想》的形式穢土轉(zhuǎn)生,成功打贏復(fù)活賽來(lái)到Steam玩家們的面前。
說(shuō)起來(lái),作為首個(gè)官方認(rèn)證的音樂(lè)節(jié)奏游戲,本作的收藏象征意義還是頗為重要的。在與各種知名音游聯(lián)動(dòng),無(wú)數(shù)次成為曲包和背景板出現(xiàn)在“別人家”的游戲中后,在這個(gè)系列發(fā)展至今的二十多個(gè)年頭后,即使比不上隔壁pjsk那種正統(tǒng)作品,但咱們車車人也終于擁有了屬于自己的音游,爽玩《bad apple》、《琪露諾教室》等名曲了。
雖說(shuō)是以手游復(fù)刻而來(lái)的新作,但本作實(shí)際上在玩法和劇情上和原作都有不小的區(qū)別。在故事方面,正如各類二創(chuàng)作品中的慣例,幻想鄉(xiāng)當(dāng)然又又又是遭遇了異變,此次危機(jī)則被稱作“砂愁異變”。世界被陌生的建筑與沙霧所覆蓋,而靈夢(mèng)和魔理沙二人組也自然擔(dān)任起了解決危機(jī)和搞怪吐槽的“重?fù)?dān)”……
其實(shí),這里的砂愁捏他的正是日語(yǔ)中的“服務(wù)器終止”,而500年的陰陽(yáng)玉等設(shè)定指的正是關(guān)服到重啟之間現(xiàn)實(shí)的500天時(shí)間,難道幻想鄉(xiāng)的眾人在等開(kāi)服的時(shí)間里都是度日如年嗎……不過(guò),這種無(wú)厘頭的劇情風(fēng)格也一向符合幻想鄉(xiāng)各類異變的幽默設(shè)定就是了。
游玩主線故事時(shí),玩家只需完成主線各個(gè)地區(qū)中的對(duì)話就可以推進(jìn)劇情。隨著主線劇情進(jìn)度,玩家可以前往不同的區(qū)域解鎖不同的曲目,在過(guò)長(zhǎng)劇情和文本對(duì)話中,也會(huì)展現(xiàn)對(duì)應(yīng)的live2d效果和劇情CG。同樣,在畫(huà)廊中玩家可以查看過(guò)往劇情對(duì)話,同時(shí)也可以通過(guò)菜單來(lái)快捷切換地圖區(qū)域,將劇情節(jié)點(diǎn)和選關(guān)界面結(jié)合了起來(lái),便利了玩家的操作。
在重頭戲的玩法方面,本作則是提供了神樂(lè)和彈幕戰(zhàn)兩種主要模式。其中,神樂(lè)便是傳統(tǒng)的下落式6鍵音游??偟膩?lái)說(shuō),本作的節(jié)奏玩法和街機(jī)音游的風(fēng)格比較接近,屬于較高難度的傳統(tǒng)硬核音游。游戲的曲目難度分為與原作相同的ENHL四檔難度(除了某難度逆天的X等級(jí)曲),而4K玩法只會(huì)出現(xiàn)在較低難度下,所以對(duì)于下落式音游經(jīng)驗(yàn)較少的玩家來(lái)說(shuō),還需要一定的時(shí)間用來(lái)上手熟悉。
在音游的關(guān)卡界面中,游戲畫(huà)面上會(huì)根據(jù)“霧之湖”,“紅魔館”等不同的劇情地區(qū)出現(xiàn)不同的主題效果,并在畫(huà)面兩側(cè)展現(xiàn)主角和BOSS的動(dòng)畫(huà)演出。在特定劇情關(guān)卡中,玩家還需要面對(duì)霧氣和震動(dòng)的干擾來(lái)增加挑戰(zhàn)性。在自由模式中,玩家可以自行選擇使用定制效果來(lái)獲得不同的譜面體驗(yàn),而在劇情模式中,也可以攜帶相應(yīng)對(duì)策的裝備來(lái)幫助自己穩(wěn)定過(guò)關(guān)。
在進(jìn)入關(guān)卡前,本作也保留了類似手游的設(shè)定,需要對(duì)御魂卡和出戰(zhàn)角色進(jìn)行隊(duì)伍編成,組合出不同的強(qiáng)化效果。完成任意曲目都可以獲得大量的結(jié)晶作為獎(jiǎng)勵(lì),用于強(qiáng)化角色和卡片的等級(jí),或者在自由模式中直接解鎖后續(xù)曲目提前游玩。不過(guò)忍不住要吐槽的是,由于分?jǐn)?shù)系統(tǒng)的綁定,如果只使用初始等級(jí)的角色與卡片來(lái)打歌,即使取得了全連也往往只能拿到C級(jí)左右的評(píng)價(jià),在單機(jī)音游中還需要肝自己的戰(zhàn)力,總感覺(jué)怪怪的。
在神樂(lè)之外的彈幕關(guān)卡中,本作則將手游中的彈幕演出效果進(jìn)一步強(qiáng)化為了彈幕與音符并存的混合關(guān)卡,要求玩家在躲避彈幕的同時(shí)打擊兩側(cè)軌道的音符,而這個(gè)模式更多強(qiáng)調(diào)地是組合出專攻BOSS的高傷害隊(duì)伍,實(shí)際玩法依舊是根據(jù)節(jié)奏來(lái)進(jìn)行規(guī)律的移動(dòng)。但即便是原作的STG超人,相比對(duì)這種一左一右的分裂譜面也會(huì)有點(diǎn)汗流浹背……還好本模式仍是以?shī)蕵?lè)為主,在練度足夠的情況下,原地輸出+4軌同按糊過(guò)去這樣的神奇操作也可以作為玩家的隱藏技能了。
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