《迷失(stray)》[NSZ]美版中文+1.6.0補(bǔ)丁,第一眼看到自己變成了一只貓,踏入陌生城市時(shí),那種既興奮又有點(diǎn)慌亂的感覺真的無(wú)與倫比!有時(shí)候,游戲里的場(chǎng)景和節(jié)奏會(huì)讓我差點(diǎn)忘了自己是一只貓,但又會(huì)在某些特別的小瞬間提醒我:對(duì)啊,我就是那只靈活、可愛又帶點(diǎn)淘氣的小貓。
這是一款由BlueTwelve Studio開發(fā)的一款冒險(xiǎn)游戲,玩家將扮演一只流浪貓?jiān)谝粋€(gè)陌生的機(jī)械世界展開冒險(xiǎn)之旅。
之所以說(shuō)是機(jī)械世界是因?yàn)槟憬佑|的都是機(jī)器人,至于人類去了哪里,則是你要解開的一個(gè)謎團(tuán)。
那么這款以一只貓為主角的游戲究竟魅力何在呢?
在回答這個(gè)問(wèn)題之前,首先要說(shuō)明一下如果你不是愛貓人士,甚至討厭貓,那么這游戲肯定入不了你的法眼,因?yàn)檫@游戲把主角也就是貓塑造得十分到位,可以說(shuō)是入木三分,在游玩過(guò)程中會(huì)讓人不知不覺融入喵星人的世界。
這游戲其實(shí)是冒險(xiǎn)解謎游戲,適合喜歡解謎類游戲的玩家,但由于是以貓的角度展開的冒險(xiǎn),所以給游戲增加了不少樂趣。
比如你可以體驗(yàn)貓上躥下跳的靈動(dòng),也可以體驗(yàn)貓經(jīng)常會(huì)做的日常動(dòng)作,像磨爪子啊,伸懶腰啊,又或者是卷曲入睡,這些動(dòng)作都非常真實(shí),代入感很強(qiáng)。
貓是不懂語(yǔ)言的,但你可以通過(guò)一個(gè)叫B-12的機(jī)器人當(dāng)翻譯和游戲里的npc溝通,當(dāng)然所有npc也都是機(jī)器人。
一只貓當(dāng)主角本來(lái)就有點(diǎn)詭異,再進(jìn)入一個(gè)機(jī)器人當(dāng)家作主的世界就更顯詭異了。
而整個(gè)游戲就是在這種詭異的氛圍中進(jìn)行的,這正是游戲的特色所在,一旦玩進(jìn)去,你就會(huì)被這種奇特的游戲氛圍吸引住。
你扮演的流浪貓剛開始和幾個(gè)同伴正在郊外探險(xiǎn),中途不慎墜落,誤入一個(gè)與外界隔絕的機(jī)械世界,由此展開一段奇特的冒險(xiǎn)之旅。
作為一只貓,你能做的事情并不多,也就是跑跑跳跳,偶爾叫幾聲,賣賣萌,但就是在這種簡(jiǎn)單的操作框架下,你將肩負(fù)起與外界獲得聯(lián)系的重要使命。
游戲的主線就是要想盡一切辦法從這個(gè)與世隔絕的死城中出去,至于為什么這里只剩機(jī)器人,人類又去了哪里……諸如此類的疑問(wèn)會(huì)隨著游戲的推進(jìn)逐步解開。
該游戲也是有主線和支線之分的,如果想收集更多的信息,就必須找到隨行機(jī)器人B-12(以下簡(jiǎn)稱B)的所有記憶碎片。
因此找記憶碎片也成了游戲中一個(gè)收集元素。一旦找到所有記憶,就能大致了解事件的來(lái)龍去脈,因此也可以從找到的記憶數(shù)量了解游戲的進(jìn)度。
記憶分也有主次之分,主要記憶是在主線中獲得的,一旦收集齊就意味著游戲快結(jié)束了。
游戲的場(chǎng)景并不多,但無(wú)論是村莊還是城市,都十分精致,滿滿的賽休閑朋克風(fēng)格讓人流連忘返,哪怕你不喜歡這類型游戲,把它當(dāng)成一個(gè)賽休閑朋克藝術(shù)品來(lái)欣賞也不錯(cuò)。
游戲的音樂也是為這種賽休閑朋克風(fēng)格服務(wù)的,可以說(shuō)非常應(yīng)景,絕對(duì)是一場(chǎng)視聽盛宴。
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