《八劍傳》的故事讓我一下子就穿越到了日本戰(zhàn)國那個(gè)風(fēng)云變幻的時(shí)代。那是一個(gè)烽火連天、英雄輩出的年代,而這個(gè)故事偏偏不只是講亂世中的廝殺和權(quán)謀,更像是織起了一幅浪漫又充滿宿命感的冒險(xiǎn)畫卷。
面對代入感競爭的劣勢,八劍傳選擇了另辟蹊徑,削弱一部分代入感,加強(qiáng)對男主角的塑造,并且把單男主的設(shè)定變成了多男主。
gal有時(shí)候不只要展現(xiàn)女主的魅力,還要展現(xiàn)男主的魅力,去年的gal銷冠櫻之刻就是一個(gè)展現(xiàn)了很多男主魅力的游戲。通常gal男主的立繪是不顯示出來的,雖然這是為了追求代入感,但確實(shí)也弱化了男主的形象。
八劍傳講述的是戰(zhàn)亂年代八位英雄的故事,為了更好地展示出角色的魅力,在游戲中男主和女主的都是有立繪的。這種游玩體驗(yàn)給我的感覺其實(shí)還不錯(cuò),舉個(gè)不恰當(dāng)?shù)庇^的比喻:有點(diǎn)像在看三國演義。
在八劍傳中有里巳、北丞、朱教三大勢力,劇本要展現(xiàn)出各個(gè)勢力里不同的英雄事跡,按歷史演義的寫法就要進(jìn)行視角切換,這可能會(huì)導(dǎo)致玩家會(huì)另一個(gè)地點(diǎn)塑造起來的角色形象,選擇畫出男主立繪,可以減輕視角切換帶來的混亂感。就像三國演義里有很多不同的英雄一樣,三個(gè)勢力里也都有不同的主角,他們的也都有精彩的人生,都可以過上神仙眷侶的生活,這就彌補(bǔ)了gal里不能讓角色同時(shí)幸福的遺憾。
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