至于《合金彈頭:戰(zhàn)略版》,這個游戲走的是“策略肉鴿”風格,每一局都能讓你玩得過癮。你可以操控三位成員,在四大版圖上展開冒險。這些區(qū)域中有三塊是主要探索區(qū),進入后需要面對隨機生成的據(jù)點關卡,選擇不同的方式攻略。每一次挑戰(zhàn)都讓人欲罷不能呢!
美版無中文,中文要等日版或者港版
每關為一個微型戰(zhàn)場,戰(zhàn)略目標不盡相同,包括全滅敵兵、擊殺特定目標、抵達撤退區(qū)、保護單位等,總數(shù)達到了 20 種。擊破據(jù)點后,我方能得到對應報酬,像是貨幣、彈藥等。如果還能優(yōu)秀地達成次要目標,就能收獲額外獎勵。
完成若干數(shù)量的關卡后,地圖上出現(xiàn) Boss,強大且具備相應機制,都是曾經(jīng)在系列中出現(xiàn)過的標志性敵人,比如履帶戰(zhàn)船 Big Shiee,大型機器人 Jupiter King 等。成功戰(zhàn)勝 Boss 后該區(qū)域宣告攻破。最后的城市區(qū)域為摩登將軍駐扎地,可視為最終 Boss,流程趨近線性,只要攻破任意區(qū)塊就可以挑戰(zhàn)。
角色在完成關卡后能增加經(jīng)驗值,每次等級提升都能得到強化槍械與學習技能的機會。《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的技能分為主被動兩種,主動技的釋放需要花費腎上腺素,被動則支持隨時生效。原則上來講,戰(zhàn)斗次數(shù)越多,隊伍的整體實力提升就越大。但隨著流程深入,關卡難度同樣逐步攀升。這就給予了玩家選擇空間:到底是打完一塊地方就去找摩登速戰(zhàn)速決,還是穩(wěn)扎穩(wěn)打清理掉所有地域,將團隊提高到滿意的層級再去考慮通關。
掩體自然也是此類游戲不可或缺的一環(huán)。《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的地圖掩體標有藍色指示,大多是半身障礙物,移動時的方格也特意用藍色代表。無論敵我,只要靠近相應位置即可生效,作用是提供兩點減傷。單位在此處受到傷害,計算前先要減少對應數(shù)值。
比較有趣的是,掩體不分內(nèi)外,只要靠近就能生效,哪怕對方是從完全沒有遮蔽的另一側(cè)開火照樣起效,完全無視了物理規(guī)則。
此外絕大部分掩體都有血量設定,能夠被攻擊摧毀。對于藏匿在掩體區(qū)的棘手敵人,玩家可以考慮用特殊技能將之移到別處,也能干脆地把掩體打爛卸除防御。不過游戲中掩體的定義略顯局限,沒有被打上藍標的墻壁統(tǒng)統(tǒng)不算。導致本人在游玩時經(jīng)常會因視覺誤導,將單位安置在看上去高厚,實則不被計入掩體效果的墻壁旁,受到很多不必要的損失。
當然,關于《合金彈頭:戰(zhàn)略版》的戰(zhàn)斗設計,移動加成系統(tǒng)不可不聊。
也許是為了突出游隼小隊的高超機動性,本作在系統(tǒng)上非常鼓勵玩家每回合都讓單位進行大幅位置移動。
具體來講,只要我方角色在當前回合內(nèi)進行移動,都能根據(jù)距離長短獲得「腎上腺素」和「閃避點」。腎上腺素前面有提,用來釋放主動技能。而閃避點則能籠統(tǒng)看作是額外的防守資源,能抵消敵人在當前回合內(nèi)造成的傷害。
這兩種資源對于戰(zhàn)局的關鍵性不言而喻。特殊技能除了提供更加充足的輸出外,配合相關被動技能還能達到回復、位移等功效。閃避點就更加重要了。由于升級時不提供血量加成,隊伍成員們的身板從始至終都相當脆弱,如果沒有移動提供的這點臨時補強,恐怕很快就會倒下敵人的圍攻之下。
然而這樣的設計很難稱得上精妙 —— 本身戰(zhàn)場的地圖就非常小,掩體位也屈指可數(shù)。玩家明明找到合適點位后就可以開始穩(wěn)扎穩(wěn)打,或者僅通過少許位置變動就能有效觸及敵人,現(xiàn)在卻必須每回合都絞盡腦汁往最遠的點位跑,獲得移動收益后再考慮進攻,稍微有點本末倒置的感覺。
整體來看,即便剝離情懷加成,《合金彈頭:戰(zhàn)略版》也是頗具玩點的出色作品。游戲難度不算低,策略層面要素相當豐富,玩家的決策分支點很多,加上效果各異的武器、特殊技能,還有角色天賦等元素,配合「肉鴿」玩法帶來的變化性,對于策略戰(zhàn)棋愛好者來說確實具備不少吸引力。
下載地址
歡迎光臨 游戲大桶 (http://haidecai.cn/) | Powered by Discuz! X3.5 |