《黃昏的天使(Angel at Dusk)》充滿了那種獨(dú)特的異形美感,每個畫面都像是來自另一個世界的藝術(shù)品,神秘又震撼。游戲中,你需要在充滿末日氛圍的世界里靈活地射擊、回避、摧毀敵人,仿佛每一秒都在挑戰(zhàn)自己的極限。
作為從1992年便開始活動的獨(dú)立游戲制作人,過去的30多年時(shí)間里,坂葉獨(dú)自開發(fā)過36款游戲。然而銷量卻一直稱不上可觀,原因無他,這些游戲大多是STG類型。
作為一種古老且硬核的游戲類型,STG要求玩家操縱戰(zhàn)斗機(jī)只身突進(jìn),一邊躲避槍林彈雨一邊射殺大量敵人,往往需要背版和反復(fù)練習(xí)才能通關(guān)。
從歷史地位來看,STG稱得上游戲業(yè)黎明時(shí)期的急先鋒,《1942》《沙羅曼蛇》《雷電》等作品無一不承載了電子游戲在80年代的輝煌。
但在游戲行業(yè)不斷進(jìn)化的今天,玩家已經(jīng)不再滿足于單一的游戲玩法,STG也很少再出現(xiàn)在大眾視野,成為了不折不扣的邊緣類型,在一定程度上象征著復(fù)古情懷。
然而令人意外的是,同樣是一款老派又小眾的游戲,坂葉的新作《Angel at Dusk》卻在上線一個月內(nèi)銷量破萬,99.5%的好評率也遠(yuǎn)高于同類游戲。
單看美術(shù)風(fēng)格,你也能夠感受到《黃昏天使》和其他STG作品的差異。無論是開山鼻祖《太空侵略者》,還是奠定了彈幕玩法的《怒首領(lǐng)蜂》,這些游戲都離不開太空和機(jī)戰(zhàn)。然而《黃昏天使》卻把舞臺搬到了地表,玩家化身天使在末世掙扎起舞,眼前的敵人也全部是形態(tài)怪異的天使。
黃昏天使的已知背景劇情設(shè)定展現(xiàn)了人類未來的另一種走向:在比如資源枯竭、科技無法取得突破性進(jìn)展、戰(zhàn)爭、環(huán)境惡劣化等種種原因的作用下,人類耗盡了地球所有資源后已經(jīng)無法做到繼續(xù)延續(xù)自身文明的存在和發(fā)展。那么為了生存,人類只能選擇主動退化,舍棄文明與智慧,回歸到生命最原始的本能活動狀態(tài),即為了生存而生存。與絕大部分以“向上”與“向前”走的未來主義作品不同,黃昏天使屬于典型的開倒車,直接把人類倒車回了最原始的時(shí)期。
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