游戲大桶
標(biāo)題: switch《地下城3(dungeons3)》美版+1.7補(bǔ)丁+4DLC+漢化[XCI整合]下載+入門系統(tǒng)教程/遭遇戰(zhàn)/多人模式+全戰(zhàn)役任務(wù)全成就達(dá)成詳解 [打印本頁]
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 16:23
標(biāo)題: switch《地下城3(dungeons3)》美版+1.7補(bǔ)丁+4DLC+漢化[XCI整合]下載+入門系統(tǒng)教程/遭遇戰(zhàn)/多人模式+全戰(zhàn)役任務(wù)全成就達(dá)成詳解
《地下城3(dungeons3)》比起前作真的進(jìn)步好多,不管是系統(tǒng)還是畫面,都變得更精致了。雖然配樂挺常規(guī)的,但也有幾段真的特別打動(dòng)人,像是人類城鎮(zhèn)的背景音樂,和游戲中的旁白搭配起來,整體感覺還是很不錯(cuò)的。玩起來會(huì)讓人感受到一種很有氛圍的游戲體驗(yàn)!
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《地下城3(Dungeons 3)》是由Realmforge Studios開發(fā)的一款地牢類模擬經(jīng)營游戲。
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在游戲中玩家扮演著一位被旁白授予了很多頭銜的“黑暗至尊”(不是料理也不是披薩,是大魔王),至尊本人所在的邪惡大陸與正義大陸之間隔著一片被“續(xù)作之力”所籠罩的大海,每次至尊想要派出一支艦隊(duì)去征服正義大陸時(shí),艦隊(duì)總會(huì)在一出港口時(shí)就直接沉沒,于是至尊只能分出一只影子“親自”前往,消滅正義的伙伴。
玩梗,最有誠意、最接地氣的官方簡中
首先,這款作品的第一印象對(duì)于玩家來說無疑是非常優(yōu)秀的。從原作濃厚的美式幽默對(duì)白轉(zhuǎn)變到接地氣的中式花樣玩梗,官方首發(fā)的簡中字幕讓玩家在游戲最開始時(shí)就強(qiáng)烈的感受到開發(fā)方濃濃的誠意。據(jù)了解為了本次首發(fā)的官中,官方直接委托給了國內(nèi)知名的“輕語工作室”,該工作室曾經(jīng)與許多3A大作都有過合作案例,例如《龍騰世紀(jì)》等等。
那么為什么這部作品僅憑文案就俘獲了第一批玩家呢?其實(shí)很簡單。當(dāng)玩家在進(jìn)入游戲體驗(yàn)劇情時(shí),旁白就會(huì)時(shí)不時(shí)的出來介紹劇情和背景。當(dāng)然,這不是簡單的三言兩語,也不是隆重的長篇大論,而是略帶調(diào)侃和戲謔的吐槽加花式玩梗,比如旁白在開局魔王登陸正義大陸時(shí)就吐槽“這個(gè)火焰爆炸用掉了我們一半的特效經(jīng)費(fèi)”,在旁白介紹玩家基地時(shí)警告玩家“可千萬不要把我們的黑暗水晶和其他游戲的搞混了,我們可不想再被告侵權(quán)。(我為什么要說再?)”
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總之,這款作品僅憑一個(gè)“旁白君”花式玩梗就令玩家各種心生好感,游戲的文案幾乎將曾經(jīng)的經(jīng)典游戲吐槽了個(gè)遍,而作者可能是個(gè)暴雪粉,崔斯特姆和暴風(fēng)城吹的賊溜。從模仿“權(quán)游”臺(tái)詞,到飽含娛樂精神的自黑,開發(fā)方無時(shí)無刻不在向玩家傳遞著一些精神層面上的“娛樂精神”,他不嚴(yán)謹(jǐn)、不花哨、不造作、不尷尬,但就是有能夠讓人捧腹大笑的魔力。
地上與地下,向兩個(gè)經(jīng)典致敬
《地下城3》的游戲世界分為地上和地下兩部分內(nèi)容,也可以說是兩種不同玩法的融合。如果將兩部分內(nèi)容放在同一張地圖的話則很像是較為早期的RTS游戲。
游戲的地下世界直指游戲主題,那就是“地下城”。相反,這里的地下城突出一個(gè)“城”字。要發(fā)展成真正的城市就必然要經(jīng)過漫長的建設(shè)期,包括收集資源、增加人口、提供生活保障、發(fā)展軍隊(duì)、擴(kuò)大領(lǐng)地面積等等。盡管在游戲大背景下的我們屬于邪惡的一方,但旁白卻會(huì)帶著充滿戲謔與晦暗的奇怪語氣給玩家灌輸一個(gè)邪惡即是正義的核心思想,偶爾還會(huì)調(diào)侃下“獸人永不為奴,除非包吃包住”。
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作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:52
《地下城3》圖文攻略 入門系統(tǒng)教程/遭遇戰(zhàn)/多人模式+全兵種/建筑+戰(zhàn)斗/戰(zhàn)術(shù)+全戰(zhàn)役任務(wù)全成就達(dá)成詳解
地下城3是地下城系列的最新作品,無論是在玩法還是在內(nèi)容上面都有了長足的改觀和進(jìn)步,而作為一款高人氣系列作品,面試以來也是有著越來越多的玩家入坑。所以今天小編帶來的便是游戲全流程圖文攻略,感興趣的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。
全流程圖文攻略
作者:catby1986
來源:游俠攻略組
游戲介紹:
游戲名稱:地下城3
英文名稱:Dungeons 3
游戲類型:即時(shí)戰(zhàn)略RTS,策略SLG
游戲制作:Realmforge Studios
游戲發(fā)行:Kalypso Media Digital
游戲平臺(tái):PC,XBOX ONE,PS4
發(fā)行日期:2017-10-14
游戲語言:中文,英語,法語,德語,俄語
游戲內(nèi)容:
在《地下城3》中,由玩家扮演的地下城主已經(jīng)成功劇集邪惡力量建立起黑暗帝國的根基,并正在為其邪惡的擴(kuò)張做準(zhǔn)備。通過引誘黑暗精靈女祭司Thalya成為麾下得力助手,地下城主制定了一個(gè)從他地下巢穴邊緣開始征服的計(jì)劃。有了Thalya帶領(lǐng)著邪惡大軍在前線沖鋒,玩家將需要熟練使用魔法書中的每一條咒語,選擇合適的角色完成征服大業(yè)。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:53
設(shè)置&操作
游戲性:
《地下城3》的游戲性設(shè)置,類似于其它游戲的HUD設(shè)置,其中包含有生命條的變化,邪惡笑聲,旁白話癆水平(繼承該作上一代的優(yōu)良傳統(tǒng))等。
游戲按鍵操作:
F1:選擇達(dá)莉婭;
F2:選擇所有單位;
F3:選擇所有近戰(zhàn)單位;
F4:選擇所有遠(yuǎn)程單位;
F5:快速存檔;
F9:快速讀檔;
旋轉(zhuǎn)視角:PageUp,PageDown;
切換王座室:Home;
打開提示欄:Space;
金典(百科):F6;
部隊(duì)總覽:M;
法術(shù):C;
房間建造菜單:R;
陷阱和門建造菜單:T;
研究菜單:V;
部隊(duì)菜單:N;
邪笑:L;
打開聊天菜單:Enter;
視角的上下左右移動(dòng):WSAD或右鍵盤區(qū)上下左右箭頭
地表世界進(jìn)攻:F;
地表世界停止:X;
地表世界駐守:H。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:53
模式詳解
戰(zhàn)役模式:
《地下城3》擁有20場不同任務(wù)的戰(zhàn)役。20場戰(zhàn)役的地圖也是隨機(jī)產(chǎn)生的,但每場戰(zhàn)役的最終目標(biāo)是相同的。
另外,每場戰(zhàn)役都包含3個(gè)成就,玩家想要完美同關(guān),首先取得成通關(guān)的條件,其次額外的兩個(gè)成就也是非常具有挑戰(zhàn)性的。
具體每場戰(zhàn)役的所有任務(wù)成就的達(dá)成條件和方法,請?jiān)敿?xì)參考本攻略的戰(zhàn)役篇。
遭遇戰(zhàn)模式:
游戲模式:
游戲模式分為遭遇戰(zhàn),無盡模式,生存模式。
1.遭遇戰(zhàn),玩家需要建立和發(fā)展自己的基地,打敗地圖上標(biāo)示的大BOSS。另外,地上的敵方英雄會(huì)通過傳送門攻擊玩家的地下城基地。所以玩家需要在該模式下既要防守,又要進(jìn)攻。
2.無盡模式,玩家即便贏得最終的勝利,地下城中也會(huì)有源源不斷的敵方英雄傳送。
3.生存模式,守住20波被強(qiáng)化了的敵方英雄的來襲。
地圖設(shè)置:
1.地圖根據(jù)規(guī)模的大小,可分為兔兔村,普通鎮(zhèn),大難村3種不同的規(guī)格。
2.隨機(jī)參數(shù)設(shè)置可以產(chǎn)生出不同地貌特征的地圖,其實(shí)也就是地圖上重要地點(diǎn)坐標(biāo)位置的不同。(某一固定的參數(shù)會(huì)生成固定的地圖)
戰(zhàn)斗要素設(shè)置:
1.敵人的難度分為簡單,普通,地獄三種。
2.初始資源分為低,默認(rèn),高三種。初始資源分別為1000金幣,0邪惡值;1500金幣,150邪惡值; 2000金幣,300邪惡值。
3.可用資源可以設(shè)置成低,默認(rèn),高三種??捎觅Y源會(huì)影響整體地圖中的礦脈總量多少,另外,魔力,工具箱和鉆石礦也會(huì)受影響。
4.驚喜。如果選擇“是”,地圖中將增加隨機(jī)房間(蜘蛛或其它)。如果選擇“否”,那么就不會(huì)添加這些要素。
多人模式:
多人模式下,玩家可以聯(lián)接線上玩家,進(jìn)行共同游戲。游戲分為決斗與合作模式,房間最多可容納4名玩家。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:54
入門玩法/系統(tǒng)教程
遭遇戰(zhàn)玩法
《地下城3》的主要游戲內(nèi)容包括遭遇戰(zhàn)和戰(zhàn)役。在剛接觸該游戲的玩家看來,似乎游戲操作較為復(fù)雜,感覺無從下手。其實(shí),這是一款比較簡單容易的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,它的操作思路雖說和一些我們之前接觸過的經(jīng)典RTS《魔獸爭霸3》或《紅警3》不太一樣,但也基本上相差不太遠(yuǎn)。在大家最為關(guān)注的遭遇戰(zhàn)方面,它更注重的是資源開發(fā)的效率和人口供給的平衡(更多方面傾向與《魔獸爭霸3》)。因此,筆者寫一篇示例來大概講述一下遭遇戰(zhàn)下,游戲的一些基本玩法和套路。(熟練的玩家或許不會(huì)用這樣的套路)
開局選擇,依然是前面我們講到的隨機(jī)地圖。玩家可以選擇地圖的大小,以及地圖上一些要素的配置。
開局只有5個(gè)礦工(鼻涕精)。該游戲的曠工只能參與挖礦,建造和制造,并且是自動(dòng)完成的,玩家雖說也可以控制它們,但幾乎沒有太大的必要性。有時(shí)候它們會(huì)偷懶,而且遇到敵人來襲會(huì)立馬放下手中的工作,四處奔逃。礦工被敵人殺死后,會(huì)在一段時(shí)間后刷新,換句話說,礦工的問題只是數(shù)量的問題,而不再是戰(zhàn)略的問題。數(shù)量越多,效率也就也快,幾乎和玩家操作無太大關(guān)系。
如圖,升級(jí)技能樹中的“更多鼻涕精”,可以增加曠工最大人口上限。前4次升級(jí)都是只需要500金幣,升級(jí)第5次時(shí),將會(huì)被要求更高的階梯價(jià)格。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:54
開局如果經(jīng)濟(jì)順利,應(yīng)該迅速研究兵營“窩點(diǎn)”。研究出窩點(diǎn)后,其實(shí)就可以出兵了。這一點(diǎn)和《魔獸爭霸3》不同,玩家在該游戲中,是不用建造兵營的。剛開始,士兵人口上限為5人口。另外,士兵的人口上限和礦工的人口之間是互不干系的。士兵上限的提升也要通過研究技能樹上的對(duì)應(yīng)技能才可以實(shí)現(xiàn)。
玩家一旦有資金訓(xùn)練士兵,士兵就會(huì)從天而降。另外,玩家需要時(shí)刻注意開采地下城的石頭和金礦,進(jìn)行下一步的擴(kuò)展。
制造雞窩,使它們孵出小雞,產(chǎn)出雞肉,供所有士兵享有,這樣才不會(huì)引起由于饑餓引發(fā)的罷工事件。
玩家會(huì)遇到一些密度較高的金礦石,此時(shí),玩家可以在它周圍建造如圖所示的“金庫”來使曠工不再跑遠(yuǎn)路運(yùn)礦。這樣可以節(jié)省礦工時(shí)間,提高效率。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:55
游戲左上角會(huì)表示一大批敵人將要到來的時(shí)間。然而在游戲進(jìn)行5分鐘左右,實(shí)際上就會(huì)有小波敵人來襲。注意小規(guī)模的防御工作。
不同于《魔獸爭霸3》,該游戲中的“食物”和“人口”,其實(shí)是兩個(gè)不同的概念。所有的士兵降臨到世上一段時(shí)間后,都會(huì)產(chǎn)生饑餓和瞌睡。當(dāng)它們因?yàn)轲囸I或瞌睡而罷工時(shí),也就意味著玩家將不能再依賴它們?yōu)槟阗u命了。首先,我們應(yīng)該給它們安置好的休息場所。休息場所另外一大功能就是,可以慢慢恢復(fù)士兵的生命值。
選擇“窩點(diǎn)”,進(jìn)行規(guī)模性建造,便可以為士兵們開辟一片帳篷。這樣才能滿足它們的睡眠需求。
建立雞棚。有助于士兵食物不斷供,避免它們因?yàn)榘ゐI而罷工。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:57
下面我們來說該游戲的制造體系。建造“工坊”,可以開辟出一些地面有鋼筋的區(qū)域。我們可以在這些土地上建造工業(yè)制作機(jī)器。
這里需要說明一點(diǎn),這個(gè)制造機(jī)雖說是3*3格的,但是由于把它們建造在挨墻的地方容易產(chǎn)生礦工不去制造機(jī)上生產(chǎn)零件的BUG。所以建議玩家盡量不要使它靠著墻。
在開墾新土地時(shí),有時(shí)會(huì)遇到一些蛇,粘稠怪,蜘蛛等野外怪物,如果游戲在開始,玩家取消了地圖中的隱藏物品選項(xiàng),那么就不會(huì)有這些。
依然要注意防御好每一波偷襲。敵人的偷襲一般都是從具有圣光的傳送門來。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:57
當(dāng)形成一小規(guī)模隊(duì)伍后,我們便可以出門進(jìn)入地上的人類世界,開始尋找我們需要的另外一種寶貴資源:“邪惡值”。
出了山洞后,接下來就是看著左下角的地圖進(jìn)行探索。想要切回地下城,默認(rèn)按鍵為HOME。
戰(zhàn)役模式舉例:
擊殺守護(hù)圣靈的人類正義聯(lián)盟。
當(dāng)圣靈塔的守衛(wèi)敵人全部被干掉后,守衛(wèi)塔會(huì)變成可以產(chǎn)生邪惡值的邪惡守衛(wèi)。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:57
地圖上有很多這樣的守護(hù)點(diǎn),玩家可以注意收集。
制造釀酒廠,可以提升士兵的等級(jí)。
建造更多其它的建筑物再給你的科技水平添磚加瓦。
玩家在游戲中后期,強(qiáng)烈建議學(xué)習(xí)傳送技能,當(dāng)?shù)厣线M(jìn)行攻擊時(shí),地下城遭到偷襲,那么還可以迅速回城進(jìn)行支援。
地上有些敵方有重鐵門看守,因此破城門而入是非??简?yàn)玩家使用的士兵的強(qiáng)壯性。
最后記得擊敗地面上的最終BOSS點(diǎn),來取得最后的勝利。
勝利結(jié)果也會(huì)展示玩家游戲中的各種參數(shù)。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:57
戰(zhàn)役篇玩法
就拿第一關(guān)卡戰(zhàn)役舉例,玩家需要控制一個(gè)黑影,占據(jù)主角精靈的身軀和思想。玩家需要注意躲避燈光。
注意守衛(wèi)的行動(dòng)路線。
最終戰(zhàn)役取得成功。
每場戰(zhàn)役都會(huì)有3個(gè)成就,除了完成該關(guān)卡的成就外,另外兩個(gè)想要達(dá)到,則需要更高的水準(zhǔn)。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:58
全兵種篇
本章節(jié)將介紹《地下城3》游戲中的所有兵種(包括英雄達(dá)莉婭和敵方英雄隊(duì)伍)。所涉及內(nèi)容包括兵種的介紹說明,基礎(chǔ)參數(shù)和可升級(jí)技能。
礦工(鼻涕精)
鼻涕精是地下城的礦工,也是地下城的苦力。它們不但可以進(jìn)行開采礦脈,更能建造各種各樣的建筑。另外,鼻涕經(jīng)還可以干一些其它的雜活,例如制造工具箱(前提是有工具箱制造廠),搬運(yùn)尸體,甚至還可以在獸人們出去征戰(zhàn)的時(shí)候,代替它們釀造啤酒。鼻涕經(jīng)起初只有5個(gè)人口上限,可以通過不斷的升級(jí),造出更多的它們(最高上限15個(gè))。
鼻涕經(jīng)遇到敵人來襲會(huì)停止一切工作,迅速逃跑。另外,它們的一切流水工作都是自動(dòng)完成的,不必玩家具體操作。它們即便死亡,人口也會(huì)隨著時(shí)間慢慢的增加。因此玩家?guī)缀醪挥美頃?huì)它們的運(yùn)作情況。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:鼻涕精
生命:500
護(hù)甲:0
移動(dòng)速度:9
工資:25
鼻涕經(jīng)的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
可升級(jí)技能:
1. 可憐蟲:降低仇恨,使敵人不再殺害鼻涕精。
2. 傳送臺(tái)3000:可以迅速傳送鼻涕經(jīng)到工作地點(diǎn)。但是當(dāng)鼻涕精搬運(yùn)金礦,尸體或箱子等物品時(shí),將無法傳送。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:58
領(lǐng)主達(dá)莉婭
領(lǐng)主達(dá)莉婭是地下城的唯一BOSS級(jí)的角色(強(qiáng)過任何種族的泰坦級(jí)士兵),玩家在游戲剛開始便可以控制該角色。該角色不會(huì)通過打怪得到經(jīng)驗(yàn)而升級(jí),玩家需要使用金幣和邪惡值對(duì)其升級(jí)(前提要建造教學(xué)大廳)。
該角色會(huì)隨著級(jí)別的增長而變得血量更多,攻擊力更強(qiáng),并且在一定等級(jí)可以學(xué)會(huì)額外的技能。該角色在死亡后,可以使用金幣復(fù)活,但是級(jí)別越高,所需復(fù)活的金幣也就越多,另外需要等待復(fù)活的時(shí)間也就越長。因此,玩家應(yīng)盡可能的保護(hù)好達(dá)莉婭,因?yàn)樗堑叵鲁堑闹匾巧?br />
達(dá)莉婭的屬性與技能:
生命:2000(+200至1000)
防御:0
傷害:100+(10至100)
攻速移速:24
技能1
遠(yuǎn)程射擊(1級(jí)時(shí)2秒120傷害)
技能2
火焰彈爆(1級(jí)時(shí)5米圓形區(qū)域350傷害)
技能3
召喚暗影(需要4級(jí)召喚3個(gè)嘍啰)
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:58
獸族士兵
獸族士兵的優(yōu)點(diǎn)在于大多數(shù)兵種價(jià)格便宜,幾乎不花費(fèi)邪惡值。攻擊力和防御力的表現(xiàn)都相當(dāng)出色,另外它們有治療單位,而且該種族的升級(jí)速度是3個(gè)兵種中最快的。因此,這個(gè)種族無論是在游戲初期還是中后期,都具有相當(dāng)大的用途。
獸族士兵的缺點(diǎn)也是存在的,當(dāng)然,這個(gè)種族相比其它三個(gè)種族,是缺點(diǎn)最人性化的一個(gè)。首先,士兵一旦出生,就要求有雞肉(需要建造養(yǎng)雞場)和睡床(需要建造獸窩);其次,士兵升到3級(jí)會(huì)要求有啤酒喝(玩家需要建造釀酒廠,還需要有專人進(jìn)行釀酒);升級(jí)到6級(jí)會(huì)要求參加競技場搏斗(不然的話不會(huì)升到更高級(jí)別)。而且,獸族士兵嗜睡。會(huì)每隔6分鐘,就要求睡30秒。因此,雞肉,啤酒,睡眠,只要有一個(gè)條件未達(dá)到獸族士兵的要求,那么它們就會(huì)罷工,停止戰(zhàn)斗。
關(guān)于死亡。獸族士兵死亡后,可以在亡靈族的地穴進(jìn)行復(fù)活(前提是玩家建造了地穴),復(fù)活后的獸人繼承死亡之前的等級(jí)。
所有獸族士兵的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
每級(jí)提升5%的生命值,2%的傷害值和2%的魔法抗性。
基礎(chǔ)窩點(diǎn)升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 席夢思:窩點(diǎn)效率提升100%。(睡眠時(shí)間縮短一半)
2. 治療水床:睡眠提升治療效果100%。
獸人
獸人是基礎(chǔ)的近戰(zhàn)單位,擁有較高的生命值和護(hù)甲值,后期可以通過研發(fā)技能,升級(jí)為鐵甲兵。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:獸人
生命(+每等級(jí)加成):1650(+150)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):10(+3)
攻擊(+每等級(jí)加成):60(+10)
攻擊速度:2.5
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:300
工資(+每等級(jí)加成):50(+5.6)
食物:2-4
啤酒:3
睡眠:30
工作技能1(每分鐘):生產(chǎn)6套陷阱或門
工作技能2(每分鐘):生產(chǎn)7-12桶啤酒
戰(zhàn)斗技能1
狂暴(提升攻速,降低護(hù)甲)
(注:食物,啤酒,睡眠的周期為6分鐘)
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:59
地精
地精是基礎(chǔ)遠(yuǎn)程戰(zhàn)士,血量較低,但攻擊力較高,由于它自帶被動(dòng)降低仇恨的技能,因此是一個(gè)很理想的輸出單位。后期可以通過研發(fā)技能,升級(jí)為地精機(jī)甲。地精可以通過工匠窟制造門和陷阱。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:地精
生命(+每等級(jí)加成):880(+80)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):0(0)
攻擊(+每等級(jí)加成):2*40(+10)
攻擊速度:3.2
移動(dòng)速度:2
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:250
工資(+每等級(jí)加成):50(+5.6)
食物:2-4
啤酒:3
睡眠:30
工作技能1(每分鐘):生產(chǎn)8套陷阱或門
工作技能2(每分鐘):無
戰(zhàn)斗技能1:
不惹眼
(被動(dòng),降低仇恨)
(注:食物,啤酒,睡眠的周期為6分鐘)
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:59
娜迦
娜迦的主要用途是進(jìn)行治療。在游戲初期,是一個(gè)相當(dāng)重要的角色,獲得該兵種的前提需要使用100邪惡值先解鎖該兵種。如果選擇戰(zhàn)場廝殺,娜迦是必不可少的治療者角色。通過升級(jí)教學(xué)大廳,可以對(duì)娜迦進(jìn)行更高的升級(jí),可以獲得更高的治療收益。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:娜迦
生命(+每等級(jí)加成):1450(+150)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):0(0)
攻擊(+每等級(jí)加成):30(+10)
攻擊速度:2.8
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:500
工資(+每等級(jí)加成):50(+5.6)
食物:2-4
啤酒:3
睡眠:30
工作技能1(每分鐘):生產(chǎn)10桶啤酒
工作技能2(每分鐘):無
戰(zhàn)斗技能1:
治療
(每次治療25-70)
(注:食物,啤酒,睡眠的周期為6分鐘)
娜迦的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
可升級(jí)技能:
1. 娜迦的瞄準(zhǔn):提升射程。
2. 治療之手:提高治療速度50%。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:59
地精機(jī)甲
地精機(jī)甲擁有超高的傷害,并且具有較為樂觀的生命值和防御值,因此是一個(gè)非常好的輸出兵種。即便地精機(jī)甲被打敗,機(jī)甲本身產(chǎn)生自爆,但地精依然會(huì)從機(jī)甲中幸存下來,繼續(xù)戰(zhàn)斗。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:地精機(jī)甲
生命(+每等級(jí)加成):880(+90)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):10(+3)
攻擊(+每等級(jí)加成):3*40(+10)
攻擊速度:3
移動(dòng)速度:3.5
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:250
工資(+每等級(jí)加成):80(+8.9)
食物:2-7
啤酒:4
睡眠:20
工作技能1(每分鐘):生產(chǎn)9套陷阱或門
工作技能2(每分鐘):無
戰(zhàn)斗技能1:
破片火炮: 3*40-3*130范圍傷害
戰(zhàn)斗技能2
自爆:250-430范圍傷害
(注:食物,啤酒,睡眠的周期為6分鐘)。
地精機(jī)甲的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 自爆:生命值過低而爆炸,對(duì)敵人造成傷害。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 17:59
鐵甲兵
鐵甲兵是普通獸人士兵的升級(jí)版。當(dāng)該科研項(xiàng)目完成后,普通獸人士兵當(dāng)達(dá)到一定等級(jí)后,便可以自動(dòng)升級(jí)成鐵甲兵。鐵甲兵擁有更高的防御值,并且具備嘲諷技能,但攻擊力有所下降。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:鐵甲兵
生命(+每等級(jí)加成):1650(+150)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):30(+5)
攻擊(+每等級(jí)加成):40(+10)
攻擊速度:2.5
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:300
工資(+每等級(jí)加成):80(+8.9)
食物:3-7
啤酒:6
睡眠:30
工作技能1(每分鐘):生產(chǎn)8套陷阱或門
工作技能2(每分鐘):生產(chǎn)16桶啤酒
戰(zhàn)斗技能1
嘲諷:每2.5秒40-130傷害,吸引仇恨。
(注:食物,啤酒,睡眠的周期為6分鐘)。
鐵甲兵的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 鋼鐵甲:增加20點(diǎn)護(hù)甲。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:00
食人魔
食人魔是獸族體系的泰坦單位。它具備高生命,高防御,高傷害的特性,雖說是近戰(zhàn)單位,但它具有小范圍攻擊特征,擁有“震暈”這項(xiàng)控制技能。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:食人魔
生命(+每等級(jí)加成):3000(+1000)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):30(+0)
攻擊(+每等級(jí)加成):125(+35)
攻擊速度:2.5
移動(dòng)速度:3
暴擊:4
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:1000
工資(+每等級(jí)加成):180(+20)
食物:3-9
啤酒:10
睡眠:20
工作技能1(每分鐘):生產(chǎn)16桶啤酒
工作技能2(每分鐘):生產(chǎn)8套門或陷阱
戰(zhàn)斗技能1:
毀滅打擊:125-440傷害,冷卻3秒。
戰(zhàn)斗技能2:
末日:100-190傷害,眩暈周圍敵人3秒。
(注:食物,啤酒,睡眠的周期為6分鐘)。
食人魔的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 無敵食人魔:生命提升50%。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:00
惡魔族
惡魔族在該游戲中是一個(gè)非常有用的種族,該種族的需求和恢復(fù)水平是3個(gè)種族中最令人滿意的(需求低,恢復(fù)快)。首先該種族有肉盾型兵種蛛魔,其次,魅魔和劣魔的輸出也是相當(dāng)可觀的(射程也較遠(yuǎn))。該種族有一項(xiàng)重要的科技建筑就是教學(xué)大廳,它可以使所有的種族單位和士兵得到相應(yīng)的強(qiáng)化和升級(jí)。
另外該種族可以使玩家學(xué)習(xí)到很多有用的法術(shù),并且該種族可以生產(chǎn)魔法。惡魔不會(huì)死亡,它可以通過漩渦復(fù)活(需要消耗魔力值),另外惡魔在非戰(zhàn)斗狀態(tài)下會(huì)自我回血。
惡魔想要升級(jí)到3級(jí)以上,必須建造娛樂室,并且3級(jí)以后的惡魔每過200-300秒就得回地下城泡澡(魔法浴)。惡魔種族有一種科技建筑為折磨室,它可以轉(zhuǎn)化敵方英雄成為自己的友軍。
所有惡魔族士兵的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
每級(jí)提升5%的生命值,2%的傷害值和2%的魔法抗性。
基礎(chǔ)漩渦升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 折扣復(fù)活:復(fù)活惡魔的魔力值減少。
2. 劣魔牌望遠(yuǎn)鏡:劣魔攻擊射程+2。
劣魔
劣魔屬于惡魔族的基礎(chǔ)兵種,它的攻擊距離較遠(yuǎn),傷害較高,因此在游戲前期和中期,都是很不錯(cuò)的輸出選手。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:劣魔
生命(+每等級(jí)加成):500(+140)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):0
攻擊(+每等級(jí)加成):2*30(+10)
攻擊速度:2.6
移動(dòng)速度:2.9
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:500
工資(+每等級(jí)加成):70(+7.8)
食物:4-6
法力補(bǔ)充周期(秒):170-200
專業(yè)1(每分鐘生成的魔力值):156-253
技能1:
火球:每2.5秒2*30-2*120傷害。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:00
蛛魔
蛛魔及時(shí)輸出兵種,又是防御兵種。當(dāng)然,玩家最好還是拿它當(dāng)做輸出。雖然沒有什么特殊的技能,但是它輸出較高,生命較高,所以還是比較有實(shí)用價(jià)值的。另外,蛛魔是惡魔族中生產(chǎn)魔法值效率最高的兵種。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:蛛魔
生命(+每等級(jí)加成):1300(+300)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):5(+2)
攻擊(+每等級(jí)加成):100(+10)
攻擊速度:3
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:600
工資(+每等級(jí)加成):80(+8.9)
食物:5-9
法力補(bǔ)充周期(秒):250-280
專業(yè)1(每分鐘生成的魔力值):213-367
技能1:無
蛛魔的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 幾丁質(zhì)甲克:增加7點(diǎn)護(hù)甲。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:01
魅魔
魅魔可以控制敵人數(shù)秒鐘,使敵方隊(duì)伍發(fā)生暫時(shí)性的混亂。另外,惡魔的生命值和攻擊力并不低,也可以充當(dāng)輸出職業(yè)。魅魔的另外一大作用就是可以轉(zhuǎn)換敵方士兵(通過折磨室),這一點(diǎn)可以使我方的隊(duì)伍變得更加強(qiáng)大。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:魅魔
生命(+每等級(jí)加成:1000(+200)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):10(+2)
攻擊(+每等級(jí)加成):50(+10)
攻擊速度:2
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:750
工資(+每等級(jí)加成):80+(8.9)
食物法力補(bǔ)充周期(秒):3-6
專業(yè)1(每分鐘產(chǎn)生的魔力值):190-220
專業(yè)2(折磨):124-167
技能1
迷惑:每5秒對(duì)敵人造成1次傷害迷惑(控制敵人7秒)
魅魔的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 巫術(shù)魅魔:技能冷卻-50%。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:01
惡鬼
惡鬼是惡魔族的泰坦兵種。它具有很好的攻擊力和防御效果。它可以燃燒身邊的敵人,對(duì)它們造成持續(xù)火焰?zhèn)Α?br />
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:惡鬼
生命(+每等級(jí)加成):2500(+900)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):20
攻擊(+每等級(jí)加成):125(+35)
攻擊速度:3
移動(dòng)速度:2.4
暴擊:5
魔法抗性;50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:1000
工資(+每等級(jí)加成):200(+40)
食物法力補(bǔ)充周期(秒):5-14
專業(yè)1:200-260
技能1:
無火焰吐息:錐形范圍125-440傷害
技能2:
火焰之環(huán):10秒內(nèi)對(duì)周圍造成33-96傷害
惡鬼的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 惡鬼來啦:傷害提升25%。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:02
不死族
不死族在建造過初期的墓場后,便可以制造女巫。游戲前期的女巫是相當(dāng)厲害的,幾個(gè)在一起可以頓挫敵人致死,另外游戲前期可以通過制造墓場和監(jiān)獄來轉(zhuǎn)換敵人為僵尸或骷髏射手(只能轉(zhuǎn)化地下城中入侵的敵人)。
中后期,不死族明顯在兵力上抗衡的優(yōu)勢已不如獸族,因此該種族后期基本上向輔助方面發(fā)展。不死族死后會(huì)在墓場復(fù)活,也就是說所有的女巫,巫妖和吸血鬼,僵尸,骷髏射手都不會(huì)死掉(除非你把它扔進(jìn)大殿的地獄牢籠或把它們在神廟祭祀),它們會(huì)在死亡后,自動(dòng)回到墓場進(jìn)行休眠和復(fù)活(然而,不死族在墓場的恢復(fù)速度并不是特別樂觀)。
不死族在后期,可以建立強(qiáng)大的洞穴用于獸族死亡士兵的復(fù)活。當(dāng)然,復(fù)活的條件也是非常苛刻的,需要很多深加工的原材料。但是復(fù)活獸族士兵可以保留士兵的等級(jí),這一點(diǎn)相當(dāng)重要。
綜上所述:
不死族的缺點(diǎn)就是兵種大多皮薄,血少(除了泰坦怪墓俑),兵種價(jià)格和科研項(xiàng)目都比其它兩個(gè)種族要貴。即便免費(fèi)免食物免空間的僵尸和骷髏兵轉(zhuǎn)換時(shí)間也較長,攻防綜合能力較差。
最關(guān)鍵的是,不死族即便在墓地靜養(yǎng)生命值恢復(fù)速度較慢,并且還無法接受獸族娜迦和墮落牧師的治療。
另外,不死族建造的科技設(shè)備運(yùn)行要求較高,需要很高的資源消耗和人力消耗。不死族是三個(gè)種族中,升級(jí)速度最慢的種族,需要建設(shè)神廟才可以達(dá)到6級(jí)以上。6級(jí)以上的不死族每隔4分鐘還要在神廟里做30秒的禱告。
所有不死族士兵的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
每級(jí)提升5%的生命值,2%的傷害值和2%的魔法抗性。
基礎(chǔ)墓園升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 僵尸:可以多擁有1只僵尸。
2. 超級(jí)麥克風(fēng):女巫攻擊距離提升50%。
僵尸和骷髏射手
(, 下載次數(shù): 16)
(, 下載次數(shù): 13)
僵尸和骷髏射手是典型的召喚品,它們血量很少,護(hù)甲非常低,然而它們不占用人口空間,不消耗任何食物,屬于經(jīng)濟(jì)適用型兵種。然而該游戲中,僵尸的產(chǎn)生需要墓園和敵人的尸體,骷髏射手的產(chǎn)生則需要把敵人死后再給活活餓死一遍。因此它們的生產(chǎn)時(shí)間較長,恢復(fù)能力較差。一般情況下,當(dāng)?shù)叵鲁墙ㄔ炝吮O(jiān)獄,鼻涕精就會(huì)優(yōu)先把尸體放入監(jiān)獄,而不再選擇墓園,換句話說,骷髏射手的出生級(jí)高于僵尸。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:僵尸/骷髏射手
生命(+每等級(jí)加成):500(+100)/300(+50)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):5(+0)/0(+0)
攻擊(+每等級(jí)加成):35(+6)/40(+8)
攻擊速度:3
移動(dòng)速度:2.4
暴擊:5
魔法抗性:50
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:02
女巫
女巫的作用對(duì)敵方的近戰(zhàn)尤為明顯。它可以降低敵人的攻擊速度,并且擁有的血量也比其它脆皮兵種要多一些,因此是一個(gè)比較不錯(cuò)的魔法戰(zhàn)士。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:女巫
生命(+每等級(jí)加成):1200(+250)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):8(+2)
攻擊(+每等級(jí)加成):30(+6.1)
攻擊速度:2.4
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:500
工資:70(+7.8)
需求祈禱時(shí)間:4分鐘
專業(yè)1(生產(chǎn)魔法箱):每分鐘生產(chǎn)2個(gè)
技能1:
尖嘯:降低敵人34%攻速。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:02
巫妖
巫妖可以減緩敵人移動(dòng)速度,但自身由于是脆皮選手,因此大多應(yīng)用于后排進(jìn)行輔助。巫妖擁有不死族最高的生產(chǎn)效率,可在1分鐘內(nèi)生產(chǎn)4個(gè)魔法工具箱。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:巫妖
生命(+每等級(jí)加成):500(+150)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):0(+0)
攻擊(+每等級(jí)加成):3*15(+11.1)
攻擊速度:2.8
移動(dòng)速度:2.7
暴擊:5
魔法抗性:50
巫妖的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 強(qiáng)力巫妖:影響范圍+75%,寒冰效果+75%。
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:500
工資:80+(8.9)
需求祈禱時(shí)間:4分鐘
專業(yè)1(生產(chǎn)魔法箱):每分鐘生產(chǎn)4個(gè)
技能一:
冰凍:降低敵人50%移動(dòng)速度,并造成傷害。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:02
吸血鬼
吸血鬼是天生的恢復(fù)派,然而在本游戲中,吸血鬼的初始血量較少, 成長血量以及護(hù)甲值也不佳。因此它屬于皮薄,血少的兵種。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:吸血鬼
生命(+每等級(jí)加成):700(+200)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):10(+0)
攻擊(+每等級(jí)加成):2*30(+11.1)
攻擊速度:2.5
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:750
工資:80(+8.9)
需求祈禱時(shí)間:4分鐘
專業(yè)1(生產(chǎn)魔法箱):每分鐘生產(chǎn)2個(gè)
技能1:
吸血:造成2*30-2*130傷害,并轉(zhuǎn)換50%為生命
吸血鬼的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 無償獻(xiàn)血:每次攻擊轉(zhuǎn)換的生命恢復(fù)加倍。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:03
墓俑
墓俑是不死族的泰坦兵種。它擁有高生命值,高護(hù)甲,高攻擊力的三高特征。雖說該兵種與其它兩個(gè)種族的泰坦兵種相比,技能少了一些。但是該兵種的主要作用是充當(dāng)坦克,嘲諷敵人,吸收傷害。因此,它更適合配合低血量,低防御的隊(duì)友一起參戰(zhàn)。
基礎(chǔ)參數(shù)
名稱:墓俑
生命(+每等級(jí)加成):5000(+1000)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):40
攻擊(+每等級(jí)加成):100(+30)
攻擊速度:3
移動(dòng)速度:2.4
暴擊:5
魔法抗性:50
日常需求與技能參數(shù)
訓(xùn)練資金:1000
工資:180
需求祈禱時(shí)間:無
專業(yè)1(生產(chǎn)魔法箱):無
技能1:
墓碑:增加1337護(hù)甲持續(xù)10秒,并嘲諷敵人。
墓俑的升級(jí):
前提條件:需要建造教學(xué)大廳,并擁有可用卷軸數(shù)量。
1. 強(qiáng)化墓碑:提升20點(diǎn)護(hù)甲。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:03
邪惡英雄
邪惡英雄實(shí)際上是玩家通過使用折磨室轉(zhuǎn)換過來的敵方英雄。邪惡英雄擁有自己獨(dú)立的人口數(shù)量,與我方常規(guī)人口數(shù)量沒有任何聯(lián)系。邪惡英雄人口的初始上限為3個(gè),可以通過升級(jí)折磨室來提高數(shù)量的上限。邪惡英雄一旦死亡,可以像獸族陣亡的勇士一樣,享受地穴復(fù)活待遇。邪惡英雄也可以通過升級(jí)不斷提高自己的攻防和技能水平,另外也可以接受娜迦的治療。邪惡英雄和敵方同種類的英雄一樣,繼承它們原有的所有技能(具體技能參考敵方英雄篇)。
另外,類似于獸族的習(xí)性,邪惡英雄每6分鐘需要消耗1-4個(gè)雞腿和2-5桶啤酒(3級(jí)以上)。
刺客
生命值(+每等級(jí)加成):800(+115.6)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):0
攻擊力(+每等級(jí)加成):3*30
攻速:2.6
移動(dòng)速度:3.1
射程:0
暴擊:5
魔抗:50
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:03
混沌戰(zhàn)士
生命值(+每等級(jí)加成):1400(+220)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):15(+3)
攻擊力(+每等級(jí)加成):95(+15)
攻速:2.5
移動(dòng)速度:3
射程:0
暴擊:5
魔抗:50
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:04
混沌炮手
生命值(+每等級(jí)加成):600(+260)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):20
攻擊力(+每等級(jí)加成):4*30(+10)
攻速:2.5
移動(dòng)速度:2.8
射程:15
暴擊:5
魔抗:50
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:04
巫師
生命值(+每等級(jí)加成):700(+300)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):0
攻擊力(+每等級(jí)加成):88(+18)
攻速:2.6
移動(dòng)速度:3
射程:18
暴擊:5
魔抗:50
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:04
侍僧
生命值(+每等級(jí)加成):800(+200)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):10
攻擊力(+每等級(jí)加成):60(+9)
攻速:2.6
移動(dòng)速度:3
射程:14
暴擊:5
魔抗:50
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:04
黑暗游俠
生命值(+每等級(jí)加成):800(+300)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):0(+4)
攻擊力(+每等級(jí)加成):80(+30)
攻速:2
移動(dòng)速度:3.1
射程:25
暴擊:5
魔抗:50
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:05
黑暗守衛(wèi)
生命值(+每等級(jí)加成):900(+250)
護(hù)甲(+每等級(jí)加成):30(+5)
攻擊力(+每等級(jí)加成):40(+10)
攻速:3
移動(dòng)速度:2.8
射程:25
暴擊:0
魔抗:50
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:05
人類
敵方人類英雄分為3個(gè)職業(yè),分別是戰(zhàn)士,法師和祭司。戰(zhàn)士是近戰(zhàn)職業(yè),輸出與防御平衡,無特殊技能。法師使用連環(huán)閃電,主要負(fù)責(zé)輸出魔法傷害。祭司則是輔助職業(yè),對(duì)手上的敵軍進(jìn)行治療。
人類戰(zhàn)士
戰(zhàn)士
生命:1100
防御:10
攻擊力:95
攻速:2.5
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
老兵
生命:3980
防御:22
攻擊力:202
攻速:2.5
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
劍圣
生命:8000
防御:35
攻擊力:341
攻速:2.5
移動(dòng)速度:3
暴擊:5
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:05
人類法師
技能1
連環(huán)閃電:攻速2.6,射程18
學(xué)徒
生命:700
閃電傷害:2*55
連環(huán)人數(shù):3
法師
生命:2520
閃電傷害:2*113
連環(huán)人數(shù):4
大法師
生命:5180
閃電傷害:2*186
連環(huán)人數(shù):6
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:06
人類僧侶
技能1
治療:每隔10秒
僧侶
生命值:800
攻擊:60
治療量:800
女祭司
生命值:2190
攻擊:116
治療量:2013
高階女祭司
生命值:4480
攻擊:181
治療量:3786
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:06
矮人
矮人擅長鍛造,因此重甲和槍炮是他們的最愛。
矮人炮手
技能1
搭建炮臺(tái):持續(xù)40秒,范圍攻擊。
炮手
生命:600
攻擊:30
炮臺(tái)攻擊范圍:1.5
炮臺(tái)傷害:4*22
轟炸者
生命:1750
攻擊:89
炮臺(tái)攻擊范圍:2.1
炮臺(tái)傷害:4*73
神炮手
生命:3060
攻擊:160
炮臺(tái)攻擊范圍:2.7
炮臺(tái)傷害:4*133
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:06
矮人守衛(wèi)
技能1
盾擊:眩暈對(duì)方
守衛(wèi)
生命:800
攻擊:69
防御:30
盾擊眩暈時(shí)間(秒):2
磐巖守衛(wèi)
生命:2250
攻擊:176
防御:45
盾擊眩暈時(shí)間(秒):3
王座守衛(wèi)
生命:4000
攻擊:315
防御:60
盾擊眩暈時(shí)間(秒):4
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:07
精靈
精靈隱居于山野,擅長隱形偷盜和哨兵射箭。該游戲中,精靈族敵方英雄有盜賊和弓箭手兩種,而這兩種職業(yè)都具備高輸出高爆發(fā)的特征。
精靈族盜賊
技能1
不惹眼:降低仇恨
技能2
穿刺攻擊:攻擊一個(gè)目標(biāo)時(shí),目標(biāo)后方的隊(duì)伍也會(huì)受到傷害
游蕩者
生命值:700
攻擊力:3*30
盜賊
生命值:2400
攻擊力:3*87
刺客
生命值:4740
攻擊力:3*161
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:07
精靈族弓箭手
技能1
箭刺:每3秒釋放1次,22米射程,減速60%
哨兵
生命:800
防御:5
攻擊:70
射手
生命:2890
防御:21
攻擊:226
上級(jí)射手
生命:6310
防御:37
攻擊:431
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:07
全建筑篇
本章節(jié)將介紹《地下城3》中所有的建筑內(nèi)容(包括門,陷阱和法術(shù))。其范圍主要涉及建筑物的描述和作用,地基建設(shè)以及對(duì)應(yīng)的建筑物內(nèi)容和升級(jí)內(nèi)容,另外還包含了獸族門與陷阱的制作和惡魔族的法術(shù)技能分支。
王座室
王座室擁有地下室之心,一旦這塊紅色的絢麗水晶被敵人擊碎,則宣布玩家此輪游戲失敗。玩家需要不惜一切代價(jià)保護(hù)被攻擊的王座室。
王座室圖標(biāo):
建筑展示:
王座室的作用可以儲(chǔ)備大量大黃金,另外,玩家可以在此處看到罷工的士兵情況,一般情況下,它們會(huì)手舉為什么罷工的圖案(食物,睡眠,墓地等)提示玩家需要滿足它們的要求。玩家也可以在這里解散無用的手下,王座室的右下角有一個(gè)通往地獄的罪惡牢籠,玩家只需把討厭的無用之才扔進(jìn)去,一拉閘刀,它們就會(huì)永遠(yuǎn)消失。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 強(qiáng)化地下城之心:地下城紅水晶生命值提升100%。
2. 地下城之心自動(dòng)恢復(fù):地下城紅水晶自動(dòng)恢復(fù)速度提升100%。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:07
中立建筑
寶箱
寶箱是一種基礎(chǔ)建設(shè),可以儲(chǔ)存黃金。在金礦或鉆石礦附近建設(shè)大規(guī)模寶箱基礎(chǔ)建設(shè),可以使鼻涕精就近擺放金幣,而不再把金幣搬運(yùn)到王座室。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)生成
建筑展示:
一般情況下,鼻涕精會(huì)把金幣就近儲(chǔ)存,當(dāng)所有附近的寶箱基地都填滿金幣后,才會(huì)把金幣運(yùn)輸?shù)酵踝?。每次發(fā)工資,所有的士兵都會(huì)就近領(lǐng)取金幣,因此玩家無需擔(dān)心金幣的擺放問題。然而,當(dāng)一處的金礦被徹底挖空后,玩家可以把已經(jīng)挖空的金礦周圍的寶箱區(qū)域給填平,用來建造其它建筑。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 更多金幣:單位金庫每格多儲(chǔ)存50金幣
咕咕雞場:
咕咕雞是獸族和惡魔士兵的最愛。咕咕雞場的最大產(chǎn)量和咕咕雞場被包圍的雞舍區(qū)域大小有關(guān)。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)生成
建筑展示:
當(dāng)士兵達(dá)到一定饑餓值的時(shí)候,會(huì)就近尋找咕咕雞進(jìn)食。玩家也可以通過把饑餓的士兵丟到咕咕雞場,讓他們主動(dòng)尋找咕咕雞。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 工業(yè)化咕咕雞場:每格增加1個(gè)咕咕雞容量
2. 咕咕雞成長快樂:使咕咕雞的孵化速度提升100%
工坊:
工坊是用來生產(chǎn)工具箱的地方。工具箱被運(yùn)用在門和陷阱的制作。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:手動(dòng)生成
對(duì)應(yīng)建筑的最少需求:3*3
對(duì)應(yīng)的建筑:
制造機(jī)
魔法制造機(jī)
建筑展示:
魔法制造機(jī)比普通制造機(jī)的效率高3倍。因此強(qiáng)烈建議在建造出第一批魔法工具箱后,就建設(shè)魔法制造機(jī)。另外,制造機(jī)必須要有額外的地基建設(shè)才可以用來存放工具箱,因此額外的工坊占地將決定可制造工具箱數(shù)量的多少。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 儲(chǔ)存量:每格多儲(chǔ)存2個(gè)工具箱
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:08
獸族建筑
獸族建筑包括窩點(diǎn),工匠窟,釀酒廠,釀酒房,警衛(wèi)室,警衛(wèi)室,競技場。
窩點(diǎn)
窩點(diǎn)是獸族士兵的棲息地。獸族需要窩點(diǎn)進(jìn)行休息睡眠。如果窩點(diǎn)不足,當(dāng)它們的睡眠值達(dá)到了100%因無棲息地睡覺,它們便會(huì)去大廳罷工抗議。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)
建筑展示:
在窩點(diǎn)的棲息地中,獸族可以通過休息進(jìn)行自我恢復(fù)。需要特別說明的是,獸族的泰坦怪食人魔比起普通的獸族士兵,會(huì)占據(jù)更大的窩點(diǎn)空間。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 席夢思:使獸族士兵的休息效率提升100%
2. 治療水床:使獸族士兵在休息期間生命恢復(fù)提升100%
工匠窟:
工匠窟是玩家進(jìn)行制造門和陷阱的場所。門和陷阱是該游戲中的防御性材料,需要獸族士兵在工匠窟操作奇械才可以獲得。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:手動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:5*3的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
工匠奇械
魔法奇械
建筑展示:
普通奇械和魔法奇械的區(qū)別在于,普通奇械只能制造出普通的門和陷阱,而魔法奇械可以制造出魔法門和陷阱,并且魔法奇械可以額外儲(chǔ)存8個(gè)魔法工具箱。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 自動(dòng)陷阱2.0:使所有的自動(dòng)陷阱傷害提升50%
2. 手動(dòng)陷阱2.0:使所有的手動(dòng)陷阱傷害提升50%
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:08
釀酒房:
在釀酒房的地基上可以建設(shè)大釀缸或自動(dòng)大釀缸。它們?yōu)椴柯涫勘蛪櫬涞娜祟愑⑿厶峁┢【?。沒有啤酒,獸人無法升級(jí)超過3級(jí)。當(dāng)獸人感到足夠口渴而沒有啤酒喝時(shí),它們會(huì)變得憤怒而罷工。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:手動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:3*3的空格
建筑展示:
大釀缸
自動(dòng)大釀缸
對(duì)應(yīng)的建筑:
使用不同的獸族兵種在同樣時(shí)間內(nèi)制造出的啤酒數(shù)量是不同的。當(dāng)所有獸人都忙著干其它事時(shí),鼻涕經(jīng)會(huì)來這里釀酒。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 酒架:使每隔釀酒房地基可以多儲(chǔ)存2桶啤酒
2. 醫(yī)療啤酒:每桶啤酒提供100點(diǎn)治療
警衛(wèi)室:
警衛(wèi)室的作用是可以布置士兵進(jìn)行駐守,警衛(wèi)室中可以建造戰(zhàn)鼓,戰(zhàn)鼓可以短暫加速所有地下城中士兵的聚集,提高攻擊速度和攻擊傷害。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:手動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:2*2的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
戰(zhàn)鼓
自動(dòng)戰(zhàn)鼓
建筑展示:
自動(dòng)戰(zhàn)鼓的激活依然需要敵人在它附近時(shí)觸發(fā)到。因此,盡可能把戰(zhàn)鼓建在敵人必經(jīng)之路附近。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 激情警衛(wèi)室:減少警衛(wèi)室守衛(wèi)的需求
競技場:
競技場的作用是使獸族士兵更加強(qiáng)大,使它們升級(jí)到6級(jí)以上。另外,它也可以用來訓(xùn)練其它種族的一些士兵,但是需要消耗金錢。無論什么種族的士兵,只要使用競技場,都會(huì)有經(jīng)驗(yàn)的提升。另外,競技場除了建造基礎(chǔ)的3*3訓(xùn)練假人外,還需要有足夠的地基空地,使將士們可以活動(dòng)筋骨。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:3*3的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
建筑展示:
競技場是升級(jí)的好地方。玩家在地下城忙著建設(shè)研究的時(shí)候,可以使閑著的士兵來到競技場進(jìn)行經(jīng)驗(yàn)升級(jí)。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 地獄式訓(xùn)練:訓(xùn)練速度提升100%
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:08
不死族建筑
不死族的建筑包括墓園,監(jiān)獄,地穴,罪惡研究所和神廟。
墓園
墓園是亡靈族的基礎(chǔ)棲息之地,一旦研究出墓園,玩家便可以訓(xùn)練亡靈族的基礎(chǔ)兵種女巫。如果不建造墓園,那么亡靈族的士兵死后將無法在墓園里得到生命恢復(fù),并且它們也會(huì)因?yàn)闆]有歸宿地逐漸變得憤怒以至于最后罷工。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)
建筑展示:
墓園建好后,一旦訓(xùn)練不死族的士兵或召喚僵尸和骷髏弓箭手,那么墓園就會(huì)被鼻涕精建造對(duì)應(yīng)它們職業(yè)的歸宿地。墓園的占地多少會(huì)影響不死族歸宿地(數(shù)量)的建設(shè)。另外,墓園還會(huì)接納敵方的英雄,并逐漸把他們轉(zhuǎn)化為僵尸(前提是僵尸數(shù)量未達(dá)到上限)。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 僵尸:使墓地可以轉(zhuǎn)化1只額外的僵尸
2. 超級(jí)麥克風(fēng):使女巫的攻擊射程提升50%
監(jiān)獄:
監(jiān)獄的作用是俘虜敵方的英雄。被俘虜?shù)挠⑿墼诒O(jiān)獄中,度日如年,要么等待著被活活餓死然后轉(zhuǎn)化成骷髏弓箭手,要么等待著被玩家拉到折磨室,進(jìn)行嚴(yán)刑拷打最終轉(zhuǎn)化為己方隊(duì)伍或被活活折磨死。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:3*3的空格
建筑展示:
監(jiān)獄建造的空間大小會(huì)影響可容納俘虜?shù)臄?shù)量。拉進(jìn)監(jiān)獄的俘虜必須是被我方部隊(duì)打敗的,而不是被我方陷阱殺害的。當(dāng)監(jiān)獄有空位的時(shí)候,鼻涕精會(huì)優(yōu)先把俘虜拉進(jìn)監(jiān)獄(而不是拉到墓地),換句話說,骷髏士兵會(huì)比僵尸的產(chǎn)生優(yōu)先級(jí)更高。然而,監(jiān)獄中的俘虜可以被敵方的英雄所救起,之后他們會(huì)找你報(bào)仇雪恨。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 更多骷髏:可以制造額外的1只額外的骷髏
2. 虐待俘虜:可以讓監(jiān)獄每格占地容納2個(gè)俘虜
地穴
地穴可以用來儲(chǔ)存我方陣亡的獸族勇士和墮落英雄。無論它們是在地上還是地下陣亡的,它們的尸體都會(huì)被保存在地穴中,等待復(fù)活。當(dāng)然,如果當(dāng)它們陣亡的時(shí)候玩家尚未造出地穴,那么他們將會(huì)永遠(yuǎn)的死去。地穴建筑層上,玩家可以建造除顫器(除顫器和自動(dòng)除顫器),用來進(jìn)行復(fù)活它們。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:手動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:3*3的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
除顫器(普通)
自動(dòng)除顫器
建筑展示
在地穴基礎(chǔ)建筑上,可以建造除顫器和自動(dòng)除顫器。它們的區(qū)別在于,自動(dòng)除顫器可以自動(dòng)復(fù)活尸體,而除顫器必須要有亡靈戰(zhàn)士的操作單位才可以進(jìn)行復(fù)活。然而,自動(dòng)除顫器的建造需要魔法工具箱。而魔法工具箱屬于深加工材料,因此相應(yīng)來說比傳統(tǒng)除顫器的建造花費(fèi)更高。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 完全恢復(fù):使從地穴復(fù)活的勇士滿狀態(tài)恢復(fù)
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:09
罪惡研究所
該建筑的主要作用是建造秘器,并用它們來生產(chǎn)魔法工具箱。生產(chǎn)魔法工具箱需要消耗工具箱(普通)和魔力值。其中,工具箱和魔力值會(huì)被鼻涕精自動(dòng)帶到該建筑區(qū)域。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:手動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:3*3的空格
每格地基可以容納1個(gè)產(chǎn)品(魔法工具箱)
對(duì)應(yīng)的建筑:
秘器
三重秘器
建筑展示:
秘器的作用在于制作魔法工具箱。它也分為手動(dòng)和自動(dòng)兩種。普通的秘器需要有亡靈族士兵進(jìn)行操作。而三重秘器則會(huì)自動(dòng)完成魔法工具箱的生產(chǎn)工作。另外,魔法工具箱在該游戲中是一個(gè)比較重要的材料,只有它才能發(fā)展各種各樣的全自動(dòng)化無人操守的生產(chǎn)機(jī)器。因此玩家如果想發(fā)展自己的建設(shè),魔法箱的生產(chǎn)是非常必要的。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 魔法工具箱堆:使地獄研究所內(nèi)每格多容納2個(gè)魔法工具箱
神廟:
神廟的作用有兩個(gè),第一個(gè)是讓達(dá)到5級(jí)以上的不死族士兵進(jìn)行周期性的祈禱,換句話說,如果沒有神廟,那么它們就不會(huì)升到6級(jí)以上。神廟的另外一個(gè)作用是獻(xiàn)祭一些無用的物品(扔入獻(xiàn)祭血坑),之后神靈會(huì)反饋給玩家一些額外的獎(jiǎng)勵(lì)。一般情況下,獻(xiàn)祭的物品價(jià)值越高,得到的獎(jiǎng)勵(lì)也會(huì)越好。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:5*5的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
建筑展示:
在這里玩家可以將無用的單位進(jìn)行祭祀,換取額外的獎(jiǎng)勵(lì)。這是一個(gè)比使用王座室地獄口處理尸體或減少多余人口的更好辦法。
可升級(jí)內(nèi)容:
無
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:09
惡魔族建筑
惡魔族建筑物包括漩渦,奧法秘室,教學(xué)大廳,娛樂室和折磨室。
漩渦
漩渦是惡魔族的基礎(chǔ)棲息之地。如果漩渦空間不足,那么惡魔就會(huì)因此而憤怒,當(dāng)憤怒達(dá)到100%就會(huì)到大殿進(jìn)行罷工抗議。惡魔是不朽的,漩渦的另一個(gè)作用就是復(fù)活惡魔。然而,此過程中需要消耗魔力值。魔力值除了日常的挖礦開采外,只能依靠惡魔進(jìn)行制造。因此盡量避免魔力值耗盡,如果所有惡魔死亡,而同時(shí)人口空間達(dá)到了上限的,魔力值又虧空,這就意味著惡魔族進(jìn)入了“前無古人后無來者”的尷尬階段。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)
建筑展示:
當(dāng)惡魔全部滅亡,而魔力值也虧空后,那么所有的死亡惡魔都不會(huì)被復(fù)活,并且假如人口上限已滿,那么只有通過減少人口(使用王座室的地獄深淵或神廟)來解決這個(gè)尷尬。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 折扣復(fù)活:使惡魔復(fù)活需要消耗的魔力值減少
2. 劣魔牌望遠(yuǎn)鏡:劣魔攻擊射程提升2
奧法密室:
地下城需要魔法,才能達(dá)到更高水準(zhǔn)的繁榮。奧法密室是產(chǎn)出魔力的唯一地方,這是因?yàn)榇笞匀唤绲哪Яo法自行產(chǎn)生,必須依靠惡魔進(jìn)行召喚。魔力可以運(yùn)用在多個(gè)領(lǐng)域,就比如日常的法術(shù)實(shí)戰(zhàn),魔法工具箱的制造,甚至就連3級(jí)以上的惡魔也會(huì)要求周清性的進(jìn)行魔法浴,消耗魔力值。另外,惡魔在地表世界和警衛(wèi)室也會(huì)消耗魔力,當(dāng)魔力值不足時(shí),他們會(huì)立馬罷工。魔力還運(yùn)用于惡魔的復(fù)活過程。因此奧法秘史是一個(gè)非常重要的原材料產(chǎn)地之一。惡魔的等級(jí)越高,在相同時(shí)間內(nèi)通過奧法密室中的魔力祭壇生產(chǎn)出來的魔力值也就越多。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:手動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:3*3的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
魔力祭壇
大型魔力祭壇
建筑展示:
普通魔力祭壇只能使兩個(gè)惡魔同時(shí)制造魔力,而大型魔力祭壇可以使四個(gè)惡魔同時(shí)制造魔力。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 提升魔力上限:使每個(gè)祭壇可以多儲(chǔ)存50點(diǎn)魔力
教學(xué)大廳:
教學(xué)大廳是一個(gè)重要的科研建筑。只有解鎖了教學(xué)大廳,才可以使所有的種族士兵和建筑進(jìn)行研究更高效,更完善的作戰(zhàn)運(yùn)轉(zhuǎn)方法。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:手動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:3*3的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
學(xué)習(xí)臺(tái)
建筑展示:
每個(gè)3*3教學(xué)大廳便可以產(chǎn)生一個(gè)學(xué)習(xí)臺(tái)。每個(gè)學(xué)習(xí)臺(tái)可以研究4份卷軸(可以升級(jí)),每份卷軸都可以運(yùn)用到各個(gè)領(lǐng)域(建筑,士兵,魔法,陷阱等)。學(xué)習(xí)臺(tái)的多少?zèng)Q定玩家可以研究卷軸的上限。因此,想要研究更多的卷軸魔法,則需要建立更多的學(xué)習(xí)臺(tái)。另外,研究卷軸需要時(shí)間,金錢和邪惡值。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 壓縮研究:是每個(gè)講臺(tái)可以多容納額外的2個(gè)卷軸
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:09
娛樂室:
娛樂是什么?對(duì)于惡魔來說最好的娛樂方式莫過于泡澡。解鎖娛樂室,可以讓惡魔升級(jí)至4級(jí)以上。然而,當(dāng)它們達(dá)到4級(jí)以上,就會(huì)要求周期性的泡澡。泡澡需要消耗一定數(shù)量的魔力值。浴池魔力值一旦使用完,地精就會(huì)自動(dòng)往里面填充。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:2*2的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
建筑展示:
惡魔在地表作戰(zhàn)和在警衛(wèi)室值班也會(huì)消耗魔力值,這些魔力值也是從浴池中扣除的。當(dāng)惡魔進(jìn)入高等級(jí)階段,建議地下城中至少要有其它的惡魔進(jìn)行,魔力的制造。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 舒爽浴池:減少沐浴時(shí)間50%
折磨室:
折磨室的唯一作用是轉(zhuǎn)化敵方戰(zhàn)敗的英雄。轉(zhuǎn)化過程需要有一名魅魔進(jìn)行操作。然而,并不是所有的英雄都會(huì)被100%的轉(zhuǎn)化為邪惡英雄,他們中的有些會(huì)寧死不屈,最終徹底死掉。即便他們被折磨死亡,玩家也可以從中獲取一定的邪惡值。
地基建設(shè):
對(duì)應(yīng)建筑的生成模式:自動(dòng)
對(duì)應(yīng)建筑最少需求:3*3的空格
對(duì)應(yīng)的建筑:
建筑展示:
被轉(zhuǎn)化的邪惡英雄擁有自己派系的獨(dú)立人口數(shù)量,不會(huì)占用邪惡勢力的總?cè)丝跀?shù)量,然而他們邪惡英雄的起始人口上限為3個(gè)。可以通過升級(jí)折磨室提升人口上限,同時(shí)也可以通過升級(jí)折磨室,增加轉(zhuǎn)化的成功幾率。
可升級(jí)內(nèi)容:
1. 夾指器:轉(zhuǎn)化效率提升100%
2. 傳教至尊:增加1個(gè)被轉(zhuǎn)化的墮落英雄人口上限
3. 額度折磨:折磨過程提升25%邪惡值獲取量
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:10
門和陷阱
門和陷阱的制作需要首先解鎖獸族的工匠窟,可以使用獸族士兵在工匠窟操作,完成門和陷阱的制作。大多數(shù)陷阱都有使用壽命(次數(shù)),當(dāng)使用壽命用完后,鼻涕精會(huì)第一時(shí)間發(fā)現(xiàn)并進(jìn)行修補(bǔ)(修補(bǔ)需要消耗工具箱或魔法工具箱等資源)。
門
門的主要作用有兩個(gè)。一個(gè)作用是在地下城基地中的各個(gè)工作車間(咕咕雞場,啤酒廠,車間等)中,安裝門有助于提升生產(chǎn)效率。另外一個(gè)作用是,安裝在地下城基地外,進(jìn)行堅(jiān)固的防御。
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作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:10
陷阱
陷阱分為手動(dòng)陷阱和自動(dòng)陷阱。手動(dòng)陷阱需要玩家手動(dòng)操作使其工作才會(huì)起效,而自動(dòng)陷阱則不需要玩家手動(dòng)操作,一切都是自動(dòng)觸發(fā)。
手動(dòng)陷阱:
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自動(dòng)陷阱:
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法術(shù)
所有的可施展法術(shù)必須通過學(xué)習(xí)對(duì)應(yīng)的卷軸實(shí)現(xiàn),可學(xué)習(xí)技能的上限取決于卷軸的多少,換句話說,取決于教學(xué)大廳中講臺(tái)的數(shù)量。法術(shù)的學(xué)習(xí)位置全部位于技能欄中惡魔族的法術(shù)研究領(lǐng)域。法術(shù)根據(jù)用途的不同,分為支援法術(shù)和進(jìn)攻法術(shù)。
支援法術(shù):
戰(zhàn)斗法術(shù):
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作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:11
戰(zhàn)略篇
三大資源(金幣,魔力值,邪惡值)的獲取與消耗
《地下城3》有三種重要的資源,金幣,魔力值和邪惡值。
1. 金幣的主要作用是可用來建造建筑,訓(xùn)練士兵,發(fā)工資,卷軸升級(jí)。金幣的主要來源是地下城中的礦脈,并且需要鼻涕精進(jìn)行開采。
鼻涕經(jīng)可以開采含有金幣的石塊,也可以挖取含金量較高的金礦石和鉆石況石。然而,由于空間限制,每個(gè)含金量高的礦石最多只需4名鼻涕精的開采。
2. 魔力值主要運(yùn)用于單位的施法,魔族的消耗和魔法工具箱的生產(chǎn)。魔力值可以從一些礦脈中挖取到,然而它的主要來源還得通過惡魔族來取得。魔力值的主要獲取方法,需要發(fā)展惡魔族的奧法秘室并建立魔力祭壇,讓惡魔族的劣魔,蛛魔或魅魔進(jìn)行生產(chǎn)。
魔力礦(紫色的)一般情況下在地下城儲(chǔ)存量有限,使用魔力祭壇不斷的創(chuàng)造,才可以使得該資源得到可持續(xù)發(fā)展。
3. 邪惡值是使隊(duì)伍壯大的重要原材料,很多兵種的升級(jí),卷軸的研發(fā),都需要用到魔力值。邪惡值的主要生產(chǎn)途徑是通過攻占地上層的守衛(wèi)點(diǎn)來獲取,當(dāng)然,邪惡值還可以通過折磨室的魅魔折磨敵方英雄獲取。
攻占地上層的守衛(wèi)點(diǎn),可以產(chǎn)出源源不斷的魔力值。然而,守衛(wèi)點(diǎn)會(huì)受到周期性的攻擊。失去守衛(wèi)點(diǎn)后依然可以通過戰(zhàn)斗,再次獲取。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:11
建筑物的建造與合理規(guī)劃
建筑物的建造和規(guī)劃也是該游戲的一個(gè)重點(diǎn)。筆者總結(jié)出一些合理的建造規(guī)劃,供玩家參閱。
1. 獸人和惡魔需要進(jìn)食咕咕雞,那么咕咕雞場可以建設(shè)在他們的棲息地附近。
2. 亡靈的監(jiān)獄可以囚禁敵方英雄,那么在監(jiān)獄附近就可以建設(shè)折磨室,方便就地取材,少繞彎路。
3. 工具箱,魔法工具箱的制作是相互聯(lián)系的,我們可以把它們建造的近一些,甚至與魔力祭壇更近一些,方便鼻涕精運(yùn)輸原材料。
4. 獸人的競技場,釀酒廠,車間,可以建造在獸族棲息地旁邊。
5. 娛樂室與祭壇可以建造的近一些,方便鼻涕精運(yùn)輸魔力值。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:11
人口的擴(kuò)展與控制
兵種人口的擴(kuò)展和控制影響著游戲的整體戰(zhàn)斗力水平。兵種按照分工不同,分為苦力(鼻涕精)人口,戰(zhàn)斗兵種人口,墮落英雄人口三種。另外,三大種族的泰坦單位不占用任何人口數(shù)量,它們是獨(dú)立的,但是每個(gè)種族只能訓(xùn)練一個(gè)泰坦單位,也就是最多訓(xùn)練3個(gè)不同種族的泰坦士兵。
1. 鼻涕精工資較低,并且除了挖礦和建造,它們還可以進(jìn)行工具啤酒的制作或日常物品的搬運(yùn)等。所以該人口數(shù)量上限可以盡量提升的多一些。
2. 戰(zhàn)斗兵種人口過少,則戰(zhàn)斗力較低,對(duì)抗敵人比較吃力。人口過多,則工資,食物,魔力,棲息地的消耗過大,容易引起罷工。因此該兵種人口應(yīng)該控制在合理的范圍內(nèi)。怎樣才算合理?需要充分考慮玩家使用的兵種單位的具體配合情況。另外,僵尸和骷髏弓箭手不占據(jù)戰(zhàn)斗兵種人口,雖說它們的攻擊和防御能力都較差,但由于不消耗食物和其它材料,因此也可以盡量的利用它們。
3. 泰坦士兵是游戲中的重量級(jí)單位,雖說不占任何人口數(shù)量,但是它們的訓(xùn)練條件較高(需要1000邪惡值,1000金幣),要求較高(消耗最高的食物量或其它元素)并且每個(gè)種族只能生產(chǎn)1個(gè),因此玩家也要斟酌是否訓(xùn)練它。
4. 墮落英雄擁有自己獨(dú)立的人口數(shù)量,他們只消耗食物和啤酒,作用方面大多比較折中。玩家也可以考慮使用他們。
5. 當(dāng)人口過多,死亡過多,復(fù)活速度慢(獸族和惡魔),恢復(fù)速度慢(亡靈)時(shí),玩家要考慮及時(shí)清理門戶,應(yīng)對(duì)危機(jī)。(清理門戶的方法是使用神廟或王座中心右下角的地獄牢籠)
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:12
兵種的需求解決
(工資,食物,其它需求)
三大兵種需求除了都要領(lǐng)工資外,獸族需要睡眠,食物,啤酒,競技場。惡魔族則需要漩渦,食物,娛樂室和消耗魔力。不死族需要墓園,和神廟。如果這些日常的要求無法滿足,他們就會(huì)罷工,停止工作和戰(zhàn)斗。每個(gè)種族的需求往往和它種族的補(bǔ)充性建筑物相互聯(lián)系。玩家需要盡可能的滿足它們的需求。
罷工后的士兵,手舉圖片,暗示罷工原因。(大多是由于工資,食物,棲息地)
每當(dāng)兵種有日常需求時(shí),就會(huì)心里默默嘀咕這些東西。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:12
資源的加工與利用
就像咕咕雞是必不可少的生活資源一樣,工具箱和魔法工具箱是最基礎(chǔ)的生產(chǎn)資源。
利用工具箱和魔法工具箱可以加工門,陷阱,甚至可以用來建造自動(dòng)化建筑。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:12
魔法的研究與運(yùn)用
魔法的運(yùn)用也是相當(dāng)重要的,魔法分為輔助型魔法和戰(zhàn)斗型魔法。
輔助型魔法可以使玩家部隊(duì)進(jìn)行傳送,獲得增益效果。戰(zhàn)斗型魔法則可以使玩家在戰(zhàn)斗中對(duì)敵人造成更多的傷害。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:12
建筑與兵種的升級(jí)
建筑物和兵種都可以在學(xué)習(xí)大廳建造后(需要大廳講臺(tái)),進(jìn)行更深層次的研究與升級(jí)。大多數(shù)情況下,一次升級(jí),終身受益。
盡可能的升級(jí)建筑,提高效率。
也盡可能的去強(qiáng)化士兵,提高作戰(zhàn)和防御能力。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:13
戰(zhàn)術(shù)篇
1.礦工的效率
雖說盡可能的規(guī)范建筑物的聯(lián)系,使它們之間的效率可以很好的增加,這便會(huì)增加鼻涕精的效率。然而,鼻涕精還有它自己的人口升級(jí)和效率升級(jí)。
2.房間的效率
房間效率指的是可以進(jìn)行生產(chǎn),加工,或執(zhí)行其它工作的房間的工作速度快慢。增強(qiáng)房間效率除了用“房間附魔”的魔法外(只能持續(xù)1-2分鐘),還可以使用封閉房間加大門的方法。如果房間完全暴漏在外的話,那么執(zhí)行效率會(huì)低至20%。該游戲最理想的效率房間建造思路是一個(gè)大廣場,四面八方都是小路,通往各個(gè)加工廠。
3.兵種的選擇與對(duì)抗
兵種可以簡單的分為三種,坦克型,輸出型,輔助型。坦克型兵種一般攻擊力普通,生命值和防御力較高。輸出型兵種一般生命值較少,攻擊力較高,部分輸出型士兵有降低仇恨的被動(dòng)技能。而輔助型的士兵大多為治療,法師之類的提供額外戰(zhàn)斗幫助的單位。這些單位一般生命值較低,防御差,但法術(shù)治療或輸出效果理想。
4. 兵種之間的配合:
遵循大多數(shù)RTS游戲的原則,該游戲兵種之間的配合依然遵循坦克前排,輸出中排,輔助后排的原則。當(dāng)然,有些時(shí)候,前排眼看某坦克型快倒下了,可以微操將它拉出戰(zhàn)斗區(qū)域,減少威脅值,避免單位的損失。這些都是即時(shí)戰(zhàn)略游戲操作的共性。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:13
5. 達(dá)莉婭的運(yùn)用:
城主達(dá)莉婭是一個(gè)比較出色的英雄角色。然而,隨著敵方力量的越來越強(qiáng),達(dá)莉婭也應(yīng)該在技能菜單中對(duì)自己進(jìn)行適時(shí)的升級(jí)(達(dá)莉婭不會(huì)因殺怪獲得經(jīng)驗(yàn)而升級(jí)),才可以面對(duì)更強(qiáng)的敵人。達(dá)莉婭有很高的平砍效果,也有AOE技能和召喚嘍啰技能(需要4級(jí)),她是隊(duì)伍中最不能忽視的輸出力量。
6. 戰(zhàn)斗時(shí)間的控制:
戰(zhàn)斗時(shí)間往往指的是敵人進(jìn)行一次大規(guī)模攻擊的時(shí)間。它出現(xiàn)在游戲屏幕的左上角,每當(dāng)一次大規(guī)模攻擊開始,就意味著左下角地圖上會(huì)出現(xiàn)敵人發(fā)起進(jìn)攻的路線。一般情況下,這個(gè)路線的路徑是指向已被我方占領(lǐng)的邪惡源泉方向,如果此時(shí)玩家沒有占領(lǐng)任何的邪惡源泉,那么他們可能會(huì)從地下城的兩個(gè)傳送門進(jìn)攻王座室。
7. 兵種的恢復(fù),升級(jí)與復(fù)活
兵種的恢復(fù)方式有很多種,不死族一般會(huì)鉆回墓地,獸族會(huì)回去睡覺,惡魔族則是靠非戰(zhàn)斗狀態(tài)下慢慢恢復(fù)自己的生命。玩家需要了解,如果當(dāng)它們需要休息的時(shí)候,你依然讓它們?nèi)ジ苫?像是加工啤酒,生產(chǎn)魔法箱子之類的),它們會(huì)拒絕你。
兵種的升級(jí)往往需要更高的配套條件支持。獸人想要升到3級(jí)以上,就需要喝啤酒,想要升到6級(jí)以上,就必須建造競技場。同樣,惡魔族也需要魔法池才可以升到4級(jí)以上。而亡靈達(dá)到6級(jí)以上后,也需要到神廟進(jìn)行祈禱。因此,兵種等級(jí)越高,對(duì)物質(zhì)和精神上的追求會(huì)更高。
當(dāng)獸族遭受重創(chuàng),它們的尸體會(huì)被除顫器接納,之后,通過該設(shè)備,獸族士兵可以被復(fù)活。而惡魔的復(fù)活需要漩渦里面有空間,同時(shí)需要消耗魔力值。亡靈族沒有復(fù)活這樣的說法,當(dāng)它們生命值過低,它們會(huì)自動(dòng)回到墓地進(jìn)行自我修復(fù)。玩家需要注意的是,一旦建立了除顫器,那么獸族士兵將永遠(yuǎn)不會(huì)死掉,即便你不去復(fù)活它。這樣以來,這些陣亡士兵還要占據(jù)它們的人口數(shù)量,如果此時(shí)人口數(shù)量已達(dá)上限,那么玩家將不能建造更多的作戰(zhàn)單位。也就是說,這些士兵(尸體)生是玩家的人,死是玩家的鬼。
如果玩家此時(shí)急需造兵應(yīng)對(duì)敵人時(shí),則需要把這些尸體獻(xiàn)祭到神廟或直接扔進(jìn)王座大廳右下角的那個(gè)地獄門里(別忘了拉門閘),這樣該尸體才會(huì)被徹底清除掉,人口數(shù)量才會(huì)空閑出來。
8. 陷阱與地形的運(yùn)用
陷阱的使用往往離不開有利地形的支持。往往地下城的入口和出口都是一條羊腸的小道。在這里安裝各種陷阱,可以很好的在敵人到達(dá)王座大廳之前削弱他們的勢力。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:13
全戰(zhàn)役任務(wù)成就條件達(dá)成詳解:
在《地下城3》戰(zhàn)役模式中有20場戰(zhàn)役。本篇將講述每場戰(zhàn)役3個(gè)成就的達(dá)成條件及方法。
另外,每場戰(zhàn)役的第一個(gè)成就都是取得該場戰(zhàn)役勝利必得的。
第一章:至影之尊
1. 黑影來襲:使用黑影占據(jù)達(dá)莉婭,并取得戰(zhàn)斗的勝利。
2. 暗之獵手:避免黑影受到任何光照的傷害。
3. 死亡與毀滅:使用火焰爆彈技能擊殺9名英雄。最后一波屠殺一共20名英雄,因此該成就非常容易?;鹧姹瑥椉寄転檫_(dá)莉婭技能的最后一個(gè),玩家可以進(jìn)行手動(dòng)釋放。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:13
第二章:摧毀推斯特姆
1. 推斯特姆已毀:摧毀地圖上的三處正義之地和三處村莊。
2. 邪惡之尊:收集1000點(diǎn)邪惡值。該成就比較簡單,去地面占據(jù)3處正義之地,可以很快的就收集到1000點(diǎn)邪惡值。
3. 全體生還:死亡人口不超過3個(gè)。玩家盡可能在戰(zhàn)斗的時(shí)候加入娜迦進(jìn)行輔助治療。另外在士兵損耗嚴(yán)重的情況下,及時(shí)回城進(jìn)行進(jìn)食和睡眠。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:14
第三章:地獄之石
1. 摧毀3處地獄之石。然后摧毀第4處地獄之石,第4處有一個(gè)石頭BOSS看守,會(huì)不斷召喚小石頭嘍啰,建議首先組建一支擁有高防御高輸出的隊(duì)伍。
2. 石刑:使用地獄之石殺死至少15名英雄。比較容易的成就,玩家只需在敵人殘血時(shí)使用地獄之石技能結(jié)束他們的生命,便可以獲得改成就。
3. 護(hù)花使者:達(dá)莉婭的生命值不得低于75%。該成就比較容易,只需要保護(hù)好達(dá)莉婭就可以,建議特別關(guān)注前期遇敵時(shí)的達(dá)莉婭的生命情況。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:14
第四章:匯泉沼澤
1. 死亡沼澤:攻取敵軍最后防線。該章節(jié)需要攻打一處防御比較堅(jiān)固的堡壘,堡壘有射箭塔和大門。因此玩家盡可能的先占領(lǐng)3塊墓地,然后使用僵尸人海戰(zhàn)術(shù),一起壓過去,這樣可以減少隊(duì)伍的傷亡,事倍功半。
2. 腦子:召喚98個(gè)僵尸。該成就比較容易,占領(lǐng)3個(gè)墓地后,便可以每波召喚更多僵尸。
3. 活死人之夜(快放版):25分鐘內(nèi)攻占所有墓地。這個(gè)成就其實(shí)比較容易,玩家只需首先迅速占領(lǐng)1-2個(gè)正義之地,然后回城爆兵,拿下3個(gè)墓地即可。該章節(jié)玩家可以使用傳送技能,因此比較省時(shí)省力。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:14
第五章:鐵錘堡之戰(zhàn)
1. 鐵銹:拿下敵人的3個(gè)地震炮根據(jù)地,取得勝利。
2. 在該戰(zhàn)役的任何階段都擁有15名手下。該成就比較容易,有了墓地,玩家可以至少多出4只僵尸,其它戰(zhàn)斗兵種只要一只保持在11只以上便可。
3. 在該戰(zhàn)役中不讓地下城生命低于50%。這個(gè)成就需要玩家盡可能的迅速攻破敵人的地震炮,避免地下城生命值低于50%。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:15
第六章:漢堡王中王
1. 漢堡亡了:餓死漢堡王,通過攔截快遞,使城中的食物存量由開始的12變?yōu)?。(每5分鐘發(fā)出一趟漢堡外買車,也就是說,該戰(zhàn)役至少需要花費(fèi)玩家60分鐘以上的時(shí)間)
2. 奈何敵軍有高達(dá):在任何階段都擁有5個(gè)地精機(jī)甲。該成就需要玩家盡可能快的升級(jí)地精機(jī)甲這項(xiàng)科技,因此前期需要玩家迅速擴(kuò)張地上的正義之地。
3. 何不食肉糜:不讓任何外賣到達(dá)城內(nèi)。敵軍快遞遵循一波龜速快遞,一波高速快遞的原則,一共12波。而且,快遞的守衛(wèi)隨從會(huì)越來越厲害,快遞的隊(duì)伍數(shù)量會(huì)越來越多。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:15
第七章:渡海
1. 上船嘍:摧毀地上的兩座太陽神殿,和所有的128個(gè)英雄。這個(gè)戰(zhàn)役每隔10分鐘會(huì)切換夜晚和每隔12分鐘切換白天。夜晚的話所有的敵方英雄都會(huì)睡覺,地下城也不會(huì)遭到偷襲。白天的話效果相反。
2. 陷阱大師:使用鞭撻者擊殺至少30名英雄。鞭撻者只能在地下城內(nèi)使用,屬于手動(dòng)陷阱,玩家需要留意白天進(jìn)入地下城的敵方士兵。
3. 不聽不聽,XX念經(jīng):在日落前摧毀至少3個(gè)英雄營地。建議摧毀離該戰(zhàn)役中最近的三個(gè)地下城入口處的英雄營地,有些營地還可以救一些俘虜,這樣還可以節(jié)省不少訓(xùn)練士兵的費(fèi)用。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:15
第八章:地獄王子
1. 太邪惡了:收集半人馬蹄子,蜘蛛腿,骨灰,蠕蟲粘液,活祭英雄五項(xiàng)獻(xiàn)祭材料,扔進(jìn)獻(xiàn)祭大坑(在地下城最南邊,紫色的大坑)
2. 工業(yè)農(nóng)場:擁有超過7名英雄囚犯。該成就需要玩家囚禁至少7名英雄,比較容易。
3. 多就是好:獲得所有額外手下。該成就比較簡單,只要玩家擁有所有兵種的的人口上限即可。(所有單位的人口上限為:20個(gè)普通英雄,5個(gè)墮落英雄,2群僵尸,2群骷髏弓箭手)
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:15
第九章:強(qiáng)襲多蘭拉
1. 股市風(fēng)暴:突破多拉蘭的防線,克勞力不可被殺死。這個(gè)關(guān)卡無法使用英雄達(dá)莉婭,只能使用各個(gè)種族的士兵,因此隊(duì)伍一定要有足夠的數(shù)量才行。對(duì)方的隊(duì)伍基本上以輸出系法師刺客較多,盡可能多的出一些獸兵作為肉盾。
2. 拆家專業(yè)戶:摧毀所有敵方英雄的營地。這個(gè)成就比較容易,其實(shí)只要玩家摧毀了敵方英雄的營地,就會(huì)大大減少敵軍的數(shù)量。
3. 狂風(fēng)過境:40分鐘內(nèi)完成任務(wù)。該成就還是有一定難度的,建議玩家開局建立墓地,使用免費(fèi)的僵尸和骷髏射手,降低成本,盡可能升級(jí)自己的兵種,保存實(shí)力,中后期一兩波進(jìn)攻內(nèi)結(jié)束戰(zhàn)斗。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:16
第十章:雅娜之死
1. 驕兵必?cái)。簱魯⊙拍?。最后與雅娜的對(duì)戰(zhàn)中,雅娜會(huì)比較難對(duì)付,是一場時(shí)間持續(xù)較長的戰(zhàn)斗。因此盡可能在對(duì)戰(zhàn)前,把士兵的狀態(tài)(饑餓,睡眠)調(diào)整到最好。另外,建議對(duì)付雅娜的最好方法是多出肉盾性英雄和治療英雄。
2. 沒時(shí)間解釋了:60秒內(nèi)摧毀所有奧術(shù)秘痕。該成就比較難,建議玩家使用主角達(dá)莉婭升到高等級(jí),利用AOE技能快速清怪。
3. 不滅之心:在該戰(zhàn)役中,使地下城之心生命值不低于75%。該成就依然取決于玩家的攻擊態(tài)勢,盡可能的在戰(zhàn)役初期進(jìn)攻敵人的營地,中后期才會(huì)減少他們對(duì)地下城騷擾的頻率。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:16
第十一章:投石機(jī)的故事
1. 打包帶走:攻陷寧靜城。建議首先占領(lǐng)3處投石機(jī),然后利用投石機(jī)的巨額AOE傷害,首先擊敗城中的士兵群,接著再攻城。
2. 砸扁了:利用投石機(jī)殺死50名英雄,該成就比較簡單。占領(lǐng)地圖上的3處投石機(jī),可以非常容易的干掉地圖上方寧靜城里扎堆的敵人。
3. 我愛投石機(jī)的硝煙:30分鐘內(nèi)占據(jù)所有投石機(jī)。地下城有3個(gè)出口分別對(duì)應(yīng)3個(gè)投石機(jī)附近的小路。利用不同的出口占領(lǐng)不同的投石機(jī)地點(diǎn)。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:16
第十二章:饑餓的食人魔
1. 食人魔來了:該關(guān)卡需要保護(hù)好食人魔普羅米修,每次給食人魔啤酒后,他就會(huì)無腦的向前進(jìn)攻,因此玩家在給它啤酒前,盡量整理好隊(duì)伍,陪同它一起前進(jìn),以免它被敵軍殺死。另外,食人魔對(duì)啤酒的需求量會(huì)越來越大,玩家需要建立足夠空間的啤酒廠才可以滿足啤酒的供應(yīng)問題。
2. 渴了就喝:在游戲中的任意階段都有42桶啤酒。
3. 食人魔也是人吶:在任意階段不能讓食人魔生命值低于75%。這個(gè)成就需要玩家保護(hù)好食人魔。一般情況下,食人魔喝了啤酒會(huì)行走進(jìn)攻,這個(gè)時(shí)候玩家最好是陪同它一起遇敵打怪。當(dāng)食人魔缺酒喝的時(shí)候會(huì)停下來休息,但它仍有可能會(huì)遭到后方敵軍的偷襲。因此無論什么時(shí)候,玩家都需要時(shí)刻盯緊食人魔。最好可以在它休息時(shí),在它身旁開傳送門回家調(diào)整隊(duì)伍狀態(tài)。這樣一旦它遭到偷襲,可以迅速返回戰(zhàn)場。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:16
第十三章:潮起潮落
1. 喚潮人:污染3處水源便可以取得該關(guān)卡的勝利。
2. 救生員:不讓手下死在水中。每次潮起潮落都會(huì)在游戲右上角顯示倒計(jì)時(shí),玩家需要盡可能的進(jìn)入潮水無法漲到高處,或直接回城躲避漲潮。
3. 請勿打斷:確保達(dá)莉婭的污染行動(dòng)不會(huì)被中斷。完成改成就的最好辦法是先清理污染水源處的所有敵方隊(duì)伍,最后施法。在施法過程中會(huì)出現(xiàn)成群的螃蟹,注意保護(hù)達(dá)莉婭。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:17
第十四章:阿爾法斯的泰坦
1. 給我拆:拆除所有村莊。
2. 治病救人:損失不超過8個(gè)手下。改成就的達(dá)成需要玩家掌握好獸族士兵的血量,盡可能減少傷亡。由于該關(guān)卡不存在獸族兵種的饑餓,睡眠和饑渴情況,所以玩家可以在獸族士兵血量低的情況下,讓娜迦對(duì)其進(jìn)行治療,待充足后繼續(xù)下一波攻擊就行。
3. 詛咒之歌:在任意階段擁有5個(gè)女巫。改成就需要保護(hù)好女巫,不受傷害。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:17
第十五章:我是你爹
1. 家家有本難念的經(jīng):獻(xiàn)祭90名敵方英雄,召喚出之尊,取得勝利。由于該關(guān)卡地下城有3個(gè)傳送門點(diǎn),而且傳送過來的敵方英雄會(huì)越來越多,越來越強(qiáng),因此玩家需要在中后期加強(qiáng)防御。
2. 這太有趣了,再來:一直獻(xiàn)祭英雄,知道旁白滿意為止。玩家盡可能的建立一個(gè)容納人口數(shù)量高的監(jiān)獄(建議50人口以上),這樣才能儲(chǔ)存大量敵方英雄,進(jìn)行獻(xiàn)祭。該成就需要玩家獻(xiàn)祭至少150名敵方英雄。(當(dāng)玩家獻(xiàn)祭90名英雄時(shí),千萬不要召喚墓俑,否則會(huì)提前結(jié)束游戲,該成就則會(huì)失敗)
3. 鋼鐵雄心:不讓地下城之心受任何傷害,完成任務(wù)。由于該戰(zhàn)役地下城有3個(gè)英雄入口,所以想要取得改成就還是比較難的。因此,本關(guān)卡需要玩家剛開始的時(shí)候就要盡可能的在3個(gè)入口處布置機(jī)關(guān)和門,這樣可以起到拖延戰(zhàn)斗的目的。盡可能的在3路敵方英雄到達(dá)地下城之心前把它們消滅。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:17
第十六章:浴火
1. 炎天使:完成地圖提示的路線。
2. 自掘墳?zāi)梗翰蛔屇官傅纳档陀?0%。該成就需要玩家具有良好的操作。另外,達(dá)莉婭可以召喚3個(gè)黑色的影魔,可以利用影魔進(jìn)行有效的肉盾抵擋,減少墓俑受到的傷害。
3. 毫發(fā)無傷:使達(dá)莉婭不受任何傷害。該成就需要達(dá)莉婭盡可能的走后排,避免遭遇敵人。另外,在通過火流星的時(shí)候,注意火流星是有濺射效果的,因此盡可能使達(dá)莉婭離得遠(yuǎn)一些。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:18
第十七章:光與影
1. 有光就有影:拯救達(dá)莉婭,并使她迅速逃到地下城。需要注意的是,在救出達(dá)利亞后,需要迅速開啟傳送門,讓她回地下城,不然的話她會(huì)在幾秒內(nèi)就見光死。
2. 英雄救命:在該關(guān)卡任務(wù)中,殺死100個(gè)英雄。該成就比較容易,玩家只需在解救達(dá)莉婭之前,殺掉100名英雄便可。
3. 越獄:45分鐘內(nèi)就出達(dá)莉婭。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:18
第十八章:榮光背后
1. 命運(yùn)山腳下:摧毀10處敵方營地,最后摧毀投石機(jī)。
2. 利用地形:使用方尖碑殺死30名英雄。方尖碑一般情況下無法直接殺死滿血的敵方英雄,玩家應(yīng)盡量使敵方英雄到了殘血的時(shí)候,再使用方尖碑,完成改成就。
3. 探索者:25分鐘發(fā)現(xiàn)兩座方尖碑。比較容易,第一處方尖碑就在地下城出口處,第二處較遠(yuǎn),在地圖的左上方。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:19
第十九章:原力干擾
1. 原力擾動(dòng):完成3處獻(xiàn)祭,最后利用霜之新星技能,破解敵人城門處的地獄火,摧毀兵營取得勝利。
2. 心地善良:在獻(xiàn)祭儀式中,不讓達(dá)莉婭生命低于75%。該成就需要保護(hù)達(dá)莉婭免受石頭人的攻擊。
3. 獻(xiàn)祭:40分鐘內(nèi)獻(xiàn)祭所有泰坦。該成就建議按照獻(xiàn)祭泰坦的順序食人魔--墓俑--牛頭魔順序訓(xùn)練泰坦兵種,獻(xiàn)祭完一處迅速訓(xùn)練下一個(gè)的泰坦。注意每個(gè)泰坦需要1000點(diǎn)的邪惡值解鎖和額外的邪惡值訓(xùn)練,所以玩家在初期務(wù)必要占領(lǐng)兩塊以上地上的正義之地。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:19
第二十章:終將結(jié)束
1. 勝利至尊:打敗最終BOSS--達(dá)利亞的父親,便會(huì)取得該成就。
2. 仁慈至尊:該成就需要玩家拯救地圖上三處被困的敵方英雄點(diǎn)(黃色標(biāo)示的),其中一處人類,一處矮人,一處精靈。使用達(dá)莉婭在上一章獲得的霜之新星技能,可以破除被困英雄的火焰區(qū)域。然而,細(xì)心的玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),該成就存在一個(gè)致命的BUG使得我們在目前版本暫時(shí)無法達(dá)成,這個(gè)BUG就是在需要被我們拯救的矮人隊(duì)伍,在游戲剛開始的前5秒,就被BUG火焰給殺掉了,因此無法達(dá)成該成就。測試的方法是,在本章節(jié)開始,立即使用作弊代碼FowUncoverAll(作弊代碼詳見本攻略一樓作弊開發(fā)者模式部分),我們會(huì)發(fā)現(xiàn)矮人隊(duì)伍里有兩個(gè)矮人直接死于火災(zāi)。
3. 兄弟連:該成就取得的條件比較苛刻,在該場戰(zhàn)役中需要不失去任何我方隊(duì)伍的隊(duì)員,才可以取得該成就。建議玩家,前期多升級(jí)士兵,讓士兵強(qiáng)壯起來。另外,可以使用僵尸和骷髏射手的人海戰(zhàn)術(shù)(它們即便死了,也不計(jì)入死亡隊(duì)員里面),盡可能的保護(hù)獸族與惡魔族的士兵。另外,即便在戰(zhàn)斗中(非BOSS戰(zhàn)中)失去了隊(duì)員,也可以復(fù)活它們,這也不算失去隊(duì)員,但打敗BOSS的那一刻,所有隊(duì)員必須是活著的狀態(tài)。
作者: admin 時(shí)間: 2024-11-18 18:19
總評(píng):
《地下城3》是一部精彩的“部落”復(fù)仇史。它運(yùn)用了讓人啼笑皆非的旁白,使玩家感覺異常的迷惑和無奈。達(dá)莉婭是個(gè)意志不堅(jiān)定的黑暗精靈,她的內(nèi)心深處向往黑暗,卻又總想造福光明,這就引起了在她身上發(fā)生的一系列看似優(yōu)柔寡斷,卻又剛愎自用的戰(zhàn)斗。正如達(dá)莉婭所想的那樣,絕對(duì)的光明就如絕對(duì)的黑暗,一場正義與邪惡,地上與地下的交互戰(zhàn)斗一觸即發(fā)。
在游戲方面,游戲運(yùn)用了精細(xì)的3D貼圖,各個(gè)角色的特征,從不同方位都可以看得清清楚楚。該游戲畫面非常棒,最明顯的優(yōu)點(diǎn)是色彩的鮮艷和各種渲染效果的華麗。游戲在聲音方面做的也是相當(dāng)出色,背景音樂比較有戰(zhàn)斗力,屬于典型的“魔獸”派系風(fēng)格。
游戲的操作獨(dú)樹一幟,地上和地下略有不同,這在傳統(tǒng)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲上是有所創(chuàng)新的。
該游戲最大的另一亮點(diǎn)就是敵方陣營的兵種和建筑的平衡以及特色方面,并不輸于玩家可以操控的邪惡派勢力。如果該游戲玩家可以操控?cái)撤疥?duì)伍(光明隊(duì)伍)進(jìn)行建造的遭遇戰(zhàn),那么游戲?qū)?huì)有更大的可玩性。
最后,希望《地下城》系列可以為即時(shí)戰(zhàn)略游戲迷們帶來更多更精彩的新內(nèi)容!《地下城3》圖文攻略到此結(jié)束,謝謝大家的閱覽!
作者: kaiss 時(shí)間: 2025-6-22 00:24
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