游戲大桶
標(biāo)題: switch《陷陣之志》1.2.88整合版下載+圖文攻略+上手指南/系統(tǒng)教程+操作/界面+全角色/機甲/武器/任務(wù)地圖/成就+關(guān)卡/戰(zhàn)斗+玩法技巧 [打印本頁]
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:32
標(biāo)題: switch《陷陣之志》1.2.88整合版下載+圖文攻略+上手指南/系統(tǒng)教程+操作/界面+全角色/機甲/武器/任務(wù)地圖/成就+關(guān)卡/戰(zhàn)斗+玩法技巧
《陷陣之志》是一款超有挑戰(zhàn)性的單機戰(zhàn)棋游戲,每局都在一個8x8的格子上進行。你需要操控三臺機甲,與各種怪獸,比如大蟲子,展開激烈的回合制戰(zhàn)斗。雖然游戲畫面簡單,但每一步都需要深思熟慮,策略性十足!
最有意思的是,消滅所有怪物并不是最終目標(biāo),反而是要撐到指定的回合數(shù)。隨著回合的推進,大蟲子的數(shù)量越來越多,真是越打越難呢!
《陷陣之志》是由Subset Games制作發(fā)行的一款回合制策略游戲,玩家控制強大的攻城機器,在隨機生成的棋盤地圖上與敵人交鋒。游戲設(shè)定在外星人入侵的戰(zhàn)火地球,殘存的人類文明要與潛伏在地下的外星生物交戰(zhàn)。玩家將控制未來的機甲兵器對抗外星人的威脅。每一場游戲都采用隨機生成的地圖,用回合制策略戰(zhàn)棋的操作拯救地球。
PS:老游戲,最近剛通關(guān)全解鎖了內(nèi)容,順帶整合了下補丁,提供百度網(wǎng)盤跟夸克網(wǎng)盤兩個下載源。
(, 下載次數(shù): 7)
戰(zhàn)略決策:每一場戰(zhàn)斗都是在8x8的網(wǎng)格地圖上進行的,玩家需要利用地形優(yōu)勢和單位特性來制定戰(zhàn)術(shù)。游戲中不存在生命值的概念,取而代之的是更直觀的傷害模型,單位受損后會失去部分功能或直接被摧毀。因此,玩家必須精心規(guī)劃每一次行動,以最小的損失消滅敵人。
隨機生成的地圖與任務(wù):為了增加游戲的挑戰(zhàn)性和重復(fù)游玩的價值,《陷陣之志》采用了隨機生成的地圖和任務(wù)系統(tǒng)。這意味著即使是在多次游玩之后,玩家仍然能夠遇到新的挑戰(zhàn)和驚喜。
豐富的單位設(shè)計:游戲中有多種不同類型的機甲可供選擇,每種都有其獨特的能力和特點。合理搭配不同的機甲組合,可以發(fā)揮出意想不到的效果。此外,隨著游戲進程的發(fā)展,玩家還可以解鎖更多強大的武器和裝備。
劇情與世界觀:雖然《陷陣之志》的核心是策略戰(zhàn)斗,但它也構(gòu)建了一個引人入勝的故事背景。通過完成各種任務(wù),玩家可以逐步揭開地球危機背后的真相,并了解各個角色之間的關(guān)系。
簡潔明快的藝術(shù)風(fēng)格:本作采用了復(fù)古像素畫風(fēng),結(jié)合現(xiàn)代技術(shù)呈現(xiàn)出一種獨特的視覺效果。這種風(fēng)格不僅讓人眼前一亮,同時也為游戲增添了幾分懷舊情懷。
自發(fā)布以來,《陷陣之志》獲得了廣泛的贊譽,被譽為近年來最優(yōu)秀的獨立游戲之一。它成功地將經(jīng)典的回合制策略游戲元素與新穎的游戲機制相結(jié)合,為玩家提供了一種全新的體驗。同時,開發(fā)者對于玩家反饋的積極回應(yīng)和持續(xù)更新也贏得了社區(qū)的高度認(rèn)可。
下載地址
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:33
陷陣之志作為Subset Games新出的游戲一公布就受到廣大玩家關(guān)注,如今游戲已經(jīng)發(fā)售,很多玩家也在第一時間入手了該游戲。今天小編也給大家準(zhǔn)備了陷陣之志的圖文攻略,有需要的玩家不妨點擊進來看看吧。
陷陣之志圖文攻略
基本介紹
游戲介紹:
游戲名稱:陷陣之志
英文名稱:Into the Breach
游戲類型:策略戰(zhàn)棋SLG
游戲制作:Subset Games
游戲發(fā)行:Subset Games
游戲平臺:PC
游戲語言:英文
發(fā)售日期:2018-02-27
游戲?qū)n}:http://www.ali213.net/zt/intothebreach/
正如名字所言,你將扮演一名未來世界的王牌機甲戰(zhàn)隊指揮官,使用豐富的戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)手段,從天而降完成一樣又一樣看似不可能的任務(wù),同你的伙伴們一起拯救失落的地球。
游戲玩法與操作:
純鼠標(biāo)操作,戰(zhàn)棋類玩法,移動自己的單位避開敵人的攻擊,并且盡可能的保護任務(wù)目標(biāo),消滅所有敵人或者扛到右上角倒計時結(jié)束敵人撤退便能獲得勝利。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:33
游戲界面介紹
菜單界面:
游戲目前只提供單人闖關(guān)一種玩法,畢竟拯救地球的英雄之路,向來是孤獨而又精彩的。
選人界面:
玩家進入游戲后首先要做的就是選擇作戰(zhàn)隊伍,人物數(shù)量會隨著游戲的進程而解鎖,不同的人物則擁有不同的技能。
任務(wù)選擇界面:
游戲目前一共能看到三塊大地圖,需要按照順序解鎖,點擊后會提示該地圖的環(huán)境與怪物。
上方系統(tǒng)從左到右分別代表:
企業(yè)聲望:占領(lǐng)整個島嶼后可以用來購買物資
反應(yīng)器核心:獲得后可以用來升級機甲
能量電網(wǎng):玩家的生命值,地圖中需要保護的目標(biāo)被損毀后會扣除電網(wǎng)值,歸零則游戲結(jié)束。
電網(wǎng)防御:電網(wǎng)抵消傷害的百分比
已救人數(shù):目前已拯救的人員數(shù)量
二級任務(wù)選擇頁面,依次解鎖任務(wù),不同的任務(wù)會給予不同獎勵,不可以重復(fù)挑戰(zhàn)。
三級任務(wù)頁面,展示具體的地圖內(nèi)容,與該地圖的特色突發(fā)情況。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:34
戰(zhàn)斗界面:
紅框:選中單位信息,可以看到該單位移動范圍與所處環(huán)境,若選擇的是己方單位還可以進行動作命令。
橙框:小隊角色狀態(tài),可以看到黃色的經(jīng)驗條與綠色的血條
粉框:戰(zhàn)略信息框,展示了電網(wǎng)的當(dāng)下情況,并提供除了結(jié)束回合外,撤銷移動與重置回合兩個非常親民的選項,免去了玩家老要手動SL的煩惱。
綠框:任務(wù)信息框,展示了敵人的攻擊順序,距離勝利的回合數(shù)與附加任務(wù)條件。
籃框:選中環(huán)境信息,可以看到該地形環(huán)境下會有什么影響。
中間:主戰(zhàn)斗界面,玩家控制己方單位消滅或驅(qū)趕敵方單位,保護任務(wù)目標(biāo)。
配置界面:
可以對機甲進行配置與升級,配件可以在任務(wù)途中進行解鎖與獲得,每個存檔配件不共享。
紅框:機甲選擇框,一般情況下提供三個機甲選擇。
橙框:角色信息框,可以看到升級所需經(jīng)驗與當(dāng)前已解鎖技能。
綠框:反應(yīng)堆能量,可以用來激活武器與其升級項。
籃框:機甲的具體生命值與移動力。
粉框:機甲的武器配備與升級項,點亮需要耗費反應(yīng)堆能量。
黃框:倉庫的武器儲備,卸下的武器都會存放在這里。
測試機甲:使用模擬器測試機甲配置,類似于訓(xùn)練模式。
暫停界面:
除設(shè)置與成就外,玩家還能在暫停界面看到當(dāng)前的游玩時間,與下一個等級可解鎖的內(nèi)容圖標(biāo)。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:34
角色介紹
游戲中選擇不同的駕駛員,可以對機甲產(chǎn)生不同的增益效果。當(dāng)然,不選駕駛員機甲也能開,但是戰(zhàn)斗力會大大的削弱,因此戰(zhàn)斗中保護好自己的駕駛員吧。
Karlsson(卡爾森)
技能:
+1機甲移動,+1機甲反應(yīng)器。
特殊能力:
每次擊殺敵人額外增加2點經(jīng)驗。
評價:
基礎(chǔ)人物,一進來就有的新手角色。能力樸實使用,建議前期解鎖更多角色與機甲時使用,能快速成型一只強力部隊。
Jones(瓊斯)
技能:
+1機甲反應(yīng)器,+3電網(wǎng)防御。
特殊能力:
每次戰(zhàn)斗額外獲得一次“重置一輪”機會。
評價:
需要解鎖人物,特色是可以額外獲得一次重置機會,不過老實說,這款游戲本身就是需要三思而后行的,筆者非常不建議去依靠重置來實現(xiàn)SL,還是提高自己的決策力最重要。
Abe lsamu(盧瑟姆)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+2機甲生命值。
特殊能力:
機甲獲得裝甲狀態(tài)(減少一次受到的任何傷害)
評價:
需要解鎖人物,技能很不錯,能夠抵擋一次任何傷害,無論前期后期都是可以用的上,不算特別厲害,但貴在實用。
Harold Schmidt(哈瑞迪)
技能:
2+機甲生命值,+1機甲移動。
特殊能力:
附近板塊的機甲回復(fù)量+1
評價:
很適合危險小隊的一個駕駛員,能夠快速回復(fù)血量。
Gana(加納)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+1機甲反應(yīng)核心
特殊能力:
可以在任意地方部署,并對附近敵人造成武器傷害,消耗1個反應(yīng)核心。
評價:
強力的被動效果,不僅能夠隨意降落部署,還能先發(fā)制人對敵人進行打擊,后期機甲傷害高了更是好用。
Henry Kwan(海瑞)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+2機甲生命值
特殊能力:
機甲能夠穿過敵方單位
評價:
可以說是閃電機甲與柔道機甲這類需要扎進怪物堆里的機甲專屬駕駛員了。
Bethany Jones(喬伊)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+2機甲生命值
特殊能力:
每場戰(zhàn)斗開始時機甲獲得一個護盾
評價:
能力一般,比較適合用來保護較脆的機甲。
Silica(理查)
技能:
+3電網(wǎng)防御,+1機甲移動
特殊能力:
如果本回合機甲沒有移動,則可以進行2次攻擊,駕駛需要消耗2個反應(yīng)核心。
評價:
超高傷害流的首選駕駛員,很適合搭配激光機甲進行輸出。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:34
Prospro(斯派洛)
技能:
+1反應(yīng)核心,+1機甲移動
特殊能力:
機甲獲得飛行能力
評價:
比較雞肋的技能,筆者認(rèn)為飛行在游戲中不算特別強力的屬性,不過在陷阱密布的地圖該屬性還是能派上不少用場的。
Prospro(斯派洛)
技能:
+1反應(yīng)核心,+1機甲移動
特殊能力:
機甲不受煙霧和網(wǎng)縛影響
評價:
很適合搭配煙霧彈的駕駛員,能安心在這個敵人無法攻擊的環(huán)境里肆意輸出。
Chen Rong(陳榮)
技能:
+1反應(yīng)核心,+3電網(wǎng)防御
特殊能力:
攻擊之后獲得一次額外的移動機會
評價:
比較強力的駕駛員之一,每次進攻后都能獲得一次額外的移動機會,總能讓自己利于不敗之地。
Lily Reed(瑞得)
技能:
+1反應(yīng)核心,+2機甲生命值
特殊能力:
每次戰(zhàn)斗開始都獲得+3移動力
評價:
有些雞肋,不過還是可以給移動力較慢,但傷害巨大的機甲使用的。
Archimedes(阿特曼迪斯)
技能:
+1反應(yīng)核心,+2機甲生命值
特殊能力:
攻擊后可以再次移動
評價:
很好用,游戲中最常碰到的就是兩邊挨打無法兼顧,有了Archimedes后就可以這邊擊退怪物,轉(zhuǎn)身再去給建筑物擋子彈了。
Kazaaakpleth(卡茲克)
技能:
無
特殊能力:
兩次攻擊后即可修理一次
評價:
隱藏角色之一,犧牲了技能加成而獲得“吸血”能力,可以更好的用來保護電網(wǎng)系統(tǒng),并回復(fù)自己的血量。
Ariadne(艾瑞達)
技能:
無
特殊能力:
+3生命值,免疫火焰
評價:
隱藏角色之一,肉肉肉,就是一個肉字。
Mafan(麻帆)
技能:
無
特殊能力:
每回合獲得護盾,但機甲生命值為1
評價:
隱藏角色之一,很微妙的技能,用好了非常強力,沒用好或者一個不小心,一血的機甲可是說沒就沒了。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:35
游戲中一共擁有8個作戰(zhàn)小隊,24個各具特色的戰(zhàn)斗機甲,完成作戰(zhàn)小隊的專屬任務(wù)可以獲得解鎖其它機甲的金幣,游戲中允許玩家在解鎖后進行自由搭配。
合理的利用機甲特色進行戰(zhàn)斗,各取所長是獲得勝利的關(guān)鍵所在。
機甲隊介紹-裂縫行者
游戲基礎(chǔ)機甲戰(zhàn)隊,擁有最為穩(wěn)定的三個機甲組合。
葬身魚腹:在單場戰(zhàn)斗中溺死3名敵人。
急速撞擊:使用戰(zhàn)斗機甲的急速沖拳技能擊殺5格以外的敵人。
占領(lǐng)島嶼:完成占領(lǐng)第一座企業(yè)島嶼。
戰(zhàn)斗機甲:
生命值:3
武器近戰(zhàn)傷害:2
移動力:3
可升級項:
沖刺(消耗2個反應(yīng)器)---沖鋒任意技能后拳擊目標(biāo)
+2傷害(消耗3個反應(yīng)器)---增加2點傷害
基礎(chǔ)戰(zhàn)斗機甲,近戰(zhàn)攻擊,升級之后血厚傷害高,是比較實用的前線主要戰(zhàn)斗單位。
火炮機甲:
生命值:3
武器遠程傷害:1
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應(yīng)器)---增加1點傷害
基礎(chǔ)火炮機甲,遠程攻擊,可以傷害并擊退同一條線上第一個敵人,使用起來很靈活,但沒有其它特色能力升級,中規(guī)中矩。
高射炮機甲:
生命值:2
武器遠程傷害:1
移動力:3
可升級項:
建筑免疫(消耗1個反應(yīng)器)---高射炮不會再對建筑物造成傷害
+2傷害(消耗3個反應(yīng)器)---增加2點傷害
高射炮機甲,遠程攻擊,可以攻擊除自身范圍一格外,同一條線上的任意敵人或位置,并擊退炮彈落點四個方向的敵人。與其說拿來打傷害,高射炮更多是用來擊退敵人,尤其好用。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:35
機甲隊介紹-天頂守衛(wèi)
高科技機甲戰(zhàn)隊,使用激光武器進行攻擊,特點鮮明,但有些缺乏傷害能力,需要用策略彌補。
死神之鐮:將敵人拉到自己身邊擊殺
光芒四射:用一個激光一次擊中4名敵人
盾牌掌握:在一次戰(zhàn)斗中使用四次盾牌并阻擋傷害
激光機甲:
生命值:3
武器遠程傷害:1-3(隨距離衰減)
移動力:3
可升級項:
爆炸光束(消耗1個反應(yīng)堆)---激光不再對友軍造成傷害
+1傷害(消耗3個反應(yīng)堆)---增加1點傷害
傷害爆炸的激光機甲,能幾乎對一條直線上的所有敵人造成大量傷害
沖鋒機甲:
生命值:3
武器近戰(zhàn)傷害:1(對自己也會造成傷害)
移動力:3
可升級項:
撞擊引擎(消耗1個反應(yīng)堆)---對敵人與對自己的傷害增加1點
+1傷害(消耗3個反應(yīng)堆)---增加1點傷害
筆者認(rèn)為比較雞肋的一個機甲,撞別人的同時還要對自己造成傷害,生命值也就只有3點,稍微不注意就把自己撞進去了。
防御機甲:
生命值:2
武器:引力脈沖(可將目標(biāo)拉向機甲方向一格),防護投影儀(保護區(qū)塊內(nèi)單位免受傷害一次)
移動力:4
可升級項:
強化投影儀(消耗2個反應(yīng)堆)---投影儀使用次數(shù)增加一次
防護投影儀(消耗3個反應(yīng)堆)---防護范圍增加三格
很強力的防御機甲,能保護一切單位,無論敵我,無論生物還是建筑物都能保護,更可以配合沖撞機甲免受反饋傷害。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:35
機甲隊介紹-腐蝕船骸
以護盾與毒氣為主的作戰(zhàn)部隊,搭配一個高機動性的飛機機甲。
解鎖條件:
過載:在電網(wǎng)滿格時再次獲得電力兩次
風(fēng)暴天氣:單場戰(zhàn)斗中使用電子煙霧造成12點傷害
完美戰(zhàn)斗:單場戰(zhàn)斗中沒有損壞任何機甲或建筑
噴氣機甲:
生命值:2
武器投射傷害:1
移動力:4(無視地形)
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應(yīng)堆)
+1射程(消耗2個反應(yīng)堆)
極具特色的飛機類機甲,可以無視地形飛越目標(biāo)進行攻擊,有些可惜的是沒有升級之前只能貼臉轟炸,不像一個飛機,反而像個變形金剛。
火箭筒機甲:
生命值:3
遠程武器傷害:1
電氣煙霧傷害:1
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應(yīng)堆)
小隊的主要輸出扛把子,不僅射程遠,能擊退,還能在身后生成一個可以造成傷害的電氣煙霧,很厲害的存在。
脈沖機甲:
生命值:3
武器:擊退四周所有單位
移動力:4
可升級項:
自我保護(消耗1個反應(yīng)堆)---使用擊退時為自身產(chǎn)生一個護盾
友好防護(消耗2個反應(yīng)堆)---使用擊退時為附近友軍產(chǎn)生一個護盾
很好用的輔助機甲,而且能給友軍增加護盾,適合用來保護電網(wǎng)等友軍建筑物。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:36
機甲隊介紹-閃電戰(zhàn)
使用連鎖閃電進行攻擊的機甲小隊,并具備一定的強制敵方移動能力。
解鎖條件:
九節(jié)鞭:在10個區(qū)塊使用九節(jié)鞭攻擊
閃電戰(zhàn)爭:在30分鐘內(nèi)完成前兩個島嶼戰(zhàn)爭
堅持?。悍怄i一場戰(zhàn)斗中的4個新出現(xiàn)維克
閃電機甲:
生命值:3
連鎖武器:對臨近目標(biāo)造成2點連鎖傷害
移動力:3
可升級項:
建筑鏈(消耗1個反應(yīng)器)---在不造成傷害的情況下穿過電網(wǎng)建筑
+1傷害(消耗3個反應(yīng)器)
強大的戰(zhàn)斗機甲,配合另外兩個機甲的能力將敵人聚在一起后,能在瞬間造成毀滅性的傷害。
彎鉤機甲:
生命值:3
鉤爪:將一條直線的單位抓至身邊
移動力:3
可升級項:
保護友軍(消耗1個反應(yīng)器)---鉤爪對友軍使用時為其增加1個護盾
這就是個鉤子機甲,對敵殺傷能力很小,大部分情況下是用來使敵人或友軍強制移動的。
巨石機甲:
生命值:2
遠程武器傷害:2(并推開巨石落點附近單位)
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗2個反應(yīng)器)
較高的傷害搭配擊退效果組成的機甲,加上閃電機甲的迅速清怪能力,不愧為閃電戰(zhàn)小組。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:36
機甲隊介紹-鋼鐵柔道
能使用臂力強大的柔道機甲,將敵人扔向身后的戰(zhàn)斗小隊。
解鎖條件:
牢不可破:能使機甲護甲在一次戰(zhàn)斗中能吸收5點傷害
未知盟友:在一場戰(zhàn)斗中有4個敵人被敵人射死
質(zhì)量轉(zhuǎn)換:在一次攻擊中推開3個敵人
柔道機甲:
生命值:3
近戰(zhàn)武器傷害:1(并將敵人扔向身后)
移動力:4
可升級項:
友軍免疫(消耗1個反應(yīng)器)---對盟友不會造成任何傷害
+2傷害(消耗3個反應(yīng)器)
很有趣的一個機甲,能將敵人扔向自己的身后,可以方便的利用地形對敵人造成傷害。
攻城機甲:
生命值:2
遠程武器傷害:1
移動力:3
可升級項:
建筑免疫(消耗2個反應(yīng)器)---對建筑不再造成傷害
+1傷害(消耗2個反應(yīng)器)
與其叫攻城機甲,筆者倒更認(rèn)為應(yīng)該叫擊退機甲。強大的集束***能擊退并傷害落點附近的一切單位,升級建筑免疫后很適合拿來保護建筑物不受近戰(zhàn)傷害。
重力機甲:
生命值:3
武器重力井:將目標(biāo)朝重力機甲拉近一格
被動維克荷爾蒙:使敵人對其它敵人造成的傷害+1
可升級項:
+1傷害(消耗1個反應(yīng)器)
比起戰(zhàn)斗能力,這款機甲更重要的是其被動效果,可以很好的配合柔道機甲使敵人更高效的自相殘殺。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:36
機甲隊介紹-火焰巨獸
瘋狂放火的并且自身還對火焰免疫的機甲小隊。
解鎖條件:
量子傳輸:傳輸一個單位4區(qū)塊距離
焦原大地:以12區(qū)塊火焰結(jié)束戰(zhàn)斗
This is fire:同時灼燒5名敵人
火焰機甲:
生命值:3
近戰(zhàn)武器傷害:2(并點燃目標(biāo)位置)
火焰保護被動:所有機甲免疫灼燒
移動力:3
可升級項:
射程+1(消耗1個反應(yīng)器)
使用火焰機甲放火的感覺別提多爽了,你的任務(wù)就是燒燒燒,燒到怪物無路可走!
流星機甲:
生命值:3
遠程武器:點燃目標(biāo)位置并推開附近敵人
移動力:3
可升級項:
迎面火(消耗1個反應(yīng)器)---每次射擊會同時點燃機甲的身后
+2傷害(消耗2個反應(yīng)器)
與火焰機甲一樣,兩大放火魔王,燒燒燒就是了。
換位機甲:
生命值:2
傳送器:與目標(biāo)單位更換位置
移動力:3
可升級項:
射程+1(消耗1個反應(yīng)器)
小隊終究沒忘了是來島上干嘛的,還是留了一個具有保護能力的機甲,當(dāng)然,自己走進火堆里再把別人換過來也不是不可以。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:36
機甲隊介紹-冰凍泰坦
與其說冰凍,不如說泰坦的小隊,具備強大的防護能力。
解鎖條件:
冰凍專家:在一次戰(zhàn)斗中射擊冰凍槍4次
詭道射擊:鏡面機甲一次射擊擊殺3名敵人
和平使者:在一場戰(zhàn)斗中殺死的敵人少于3個
神盾機甲:
生命值:3
近戰(zhàn)武器傷害:2(并使敵人的攻擊方向調(diào)頭)
移動力:4
可升級項:
獲得護盾(消耗1個反應(yīng)器)---在攻擊后獲得護盾
+1傷害(消耗2個反應(yīng)器)
強大的護盾機甲,而且還能使敵人的攻擊方向調(diào)頭,點出護盾后更是每次攻擊之后都能獲得一個盾,肉的不行。
鏡面機甲:
生命值:3
遠程武器傷害:1)能朝兩個方向發(fā)射炮彈
移動力:3
可升級項:
+1傷害(消耗1個反應(yīng)器)
很有趣的一個機甲,具備朝兩個相反方向的炮管,就是不知道牛頓遭不遭得住這樣的坦克射擊。
寒冰機甲:
生命值:2
冷凍槍:凍結(jié)自己和目標(biāo)
移動力:3
不知道如何吐槽,為什么凍結(jié)別人的同時要把自己也凍住啊!!!
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:37
機甲隊介紹-危險機甲
殺敵一千自損八百的危險機甲小隊,對敵人造成傷害的同時也會傷害自己。
解鎖條件:
治愈:在一場戰(zhàn)斗中恢復(fù)10點血
不死之軀:在不損失1個機甲的情況下完成4個企業(yè)島嶼
弒殺:在一次攻擊中對一個單位造成8點傷害
飛躍機甲:
生命值:3
近戰(zhàn)武器傷害:1(跳躍至目標(biāo)點對附近敵人造成傷害,且自損一點傷害)
移動力:4
可升級項:
傷害+1(消耗1個反應(yīng)器)
筆者更喜歡叫它鐵頭機甲,經(jīng)常跳進去就跳不出來了。。。需要小心使用。
不穩(wěn)定機甲:
生命值:3
遠程武器傷害:2(對自己也造成1點傷害并后退)
移動力:3
可升級項:
傷害+1(消耗1個反應(yīng)器)
鐵頭大炮,轟別人一炮自個還得掉1血,不知道說啥好。
納米機甲:
生命值:2
投影儀:擊退敵人并施加強酸效果
納米機器人內(nèi)臟被動:機甲擊殺敵人時恢復(fù)1生命值
移動力:4
可升級項:
+1治療(消耗3個反應(yīng)器)
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:37
機甲隊介紹-秘密小隊
隱藏隊伍,利用尖端科技將維克與科技相結(jié)合的小隊,潛力很大,但無法承載駕駛員,也不能受到駕駛員的加成。
鐵克諾甲蟲:
生命值:3
近戰(zhàn)武器傷害:1(撞擊敵人并使其后退)
移動力:3
可升級項:
后方煙霧(消耗1個反應(yīng)器):撞擊后在身后形成一個煙霧
+2傷害(消耗3個反應(yīng)器)
中庸的機甲,不過因為攻擊范圍是一條直線上的任意目標(biāo),并且擁有擊退效果,總體來說還算好用。
鐵克諾黃蜂:
生命值:2
近戰(zhàn)武器傷害:1
移動力:4
可升級項:
范圍傷害(消耗2個反應(yīng)器):增加1點攻擊傷害與1點攻擊范圍。
飛行機甲,能夠無視大部分地形缺陷,武器在升級后會變得很好用。
鐵克諾圣甲蟲:
生命值:2
遠程武器傷害:1(并推開附近的敵人)
移動力:3
可升級項:
+1范圍(消耗1個反應(yīng)器)
+2傷害(消耗2個反應(yīng)器)
與其它神秘小隊的機甲類似,升級后與升級前戰(zhàn)斗力根本不是一個量級的,不過因為沒有駕駛員的加成,導(dǎo)致生命值比較少,高傷害的同時帶來的也是脆身板,需要小心使用。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:37
任務(wù)地圖
全地圖篇:
游戲由4張大地圖與一個最后關(guān)卡組成,四張地圖各有其風(fēng)格但怪物布置每局隨機。
博古館島:
海島與森林環(huán)境的地圖,也是游戲中第一個可以解鎖的地圖,有許多的山地與水資源可供利用,算是比較簡單的一個地圖,作為開局很不錯。
沙漠島:
沙漠島上有著獨有的沙塵天氣,能夠干擾一切站在沙漠范圍內(nèi)的敵人攻擊,不過比較讓人感到麻煩的是,這些沙塵對玩家自己也有效。
尖峰機械島:
除了已經(jīng)習(xí)慣了的河流水資源之外,機械島額外新增了兩個特色,一個是需要擊打才能解除的冰凍效果,一個是無差別攻擊的無人機甲。前者還好,后者是真的煩人啊,需要玩家妥善處理。
腐質(zhì)技術(shù)島:
一堆腐蝕物的島嶼,上面的毒任何陸地單位一碰就死,也算一把雙刃劍吧,好好利用的話可以很高效率的擊殺精英怪物。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:38
怪物介紹-普通怪物
黃蜂:
生命值:2
移動力:5
武器蜂刺:刺擊前方一格范圍,并造成1點傷害
特點:飛行,該單位可以移動到任意地塊
最常見的怪物之一,飛行特性比較難纏,不能利用環(huán)境傷害黃蜂。不過只有2點生命值,絕大部分機甲升級后都能一炮秒掉。
跳躍者:
生命值:1
移動力:3
武器獠牙:網(wǎng)住前面的目標(biāo),并對前方一格范圍造成3點傷害
特點:跳躍,該單位可以無視地形進行跳躍
高傷害與脆弱并存,需要首先消滅的怪物之一,畢竟3點傷害可不是鬧著玩的。
挖掘者:
生命值:3
移動力:3
武器掘地長牙:在四周創(chuàng)建防御石塊,并攻擊前方目標(biāo)造成1點傷害
攻擊時會在身邊長出石塊,利用好了的話也是一個不錯的白送掩體。
蜈蚣:
生命值:3
移動力:2
武器酸液噴吐:對前方3格范圍噴射毒液,造成1點傷害與腐蝕效果
大范圍AOE怪物,能同時攻擊3個方格,稍不注意就會對聚集在一起的電網(wǎng)造成成噸傷害。
螢火蟲:
生命值:3
移動力:2
武器加速胸腔:對前方單位造成1點傷害
最為常見的怪物之一,能力比較單一,只是對前方一條直線噴射一發(fā)炮彈,好對付的同時還方便利用。
毒蝎:
生命值:3
移動力:3
武器釘刺噴絲:網(wǎng)住目標(biāo),然后造成1點傷害
最常見的的怪物之一,只需對其進行傷害就可以使網(wǎng)破掉,雖然比較煩人但也不算難對付。
圣甲蟲:
生命值:2
移動力:3
武器噴射腺體:吊射攻擊,能夠?qū)η胺侥骋桓襁M行精確打擊,造成1點傷害
最常見的的怪物之一,雖然攻擊是吊射,但因為只能對一格造成傷害,身板又脆的只有2血,很容易就消滅掉了。
胖墩:
生命值:4
移動力:2
武器不穩(wěn)定的生長:投擲一個擁有1點生命值,會爆炸造成3點范圍傷害的炸藥。
如果沒有AOE攻擊方式的機甲小隊碰上胖墩會很難受,最少要兩個機甲合力才能在消滅***的同時再攻擊胖墩,不然只要被一個炸 彈傷害到都扛不住。
掘地蟲:
生命值:4
移動力:4
武器尖刺甲殼:對前方3格范圍造成1點傷害
特點:受到一次攻擊后就會躲到地底,任何武器都不能使掘地蟲移動
雖然看上去很強,但其實只要碰一下就會讓掘地蟲這回合啥也不干。
激光機器人:
生命值:1
移動力:4
武器激光:對一條直線上所有單位造成1點傷害
機械島的獨特生物,敵我不分,傷害范圍很廣,最好順手消滅掉。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:38
怪物介紹-靈蟲
爆炸靈蟲:
生命值:2
移動力:2
特點:使所有維克死亡后發(fā)生爆炸,對身邊敵人造成1點傷害
最需要立即消滅掉的靈蟲,不然太容易不小心傷到電網(wǎng)了。
鮮血靈蟲:
生命值:2
移動力:2
特點:每回合使其它維克恢復(fù)1點生命值
比較雞肋的靈蟲,后期大多數(shù)情況下都是一擊消滅維克了,而且玩家裝上利用靈蟲的被動時,也可以享受這個加血,因此這個靈蟲其實可以養(yǎng)著。
士兵靈蟲:
生命值:2
移動力:2
特點:所有維克生命值+1
簡單粗暴的靈蟲,第一回合就讓其消失即可。
堅甲靈蟲:
生命值:2
移動力:2
特點:所有維克受到的傷害-1
有了這個靈蟲傷害只有1點的機甲就沒活路了,趕緊消滅為好。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:39
怪物介紹-首領(lǐng)頭目
黃蜂首領(lǐng):
生命值:4
移動力:5
武器發(fā)射尖刺:對前方兩格造成2點傷害
黃蜂的加強版本,全部屬性翻倍。
圣甲蟲首領(lǐng):
生命值:4
移動力:3
武器噴射腺體:對前方單位造成3點傷害
圣甲蟲的全面升級,傷害更是高達3點。
甲蟲首領(lǐng):
生命值:5
移動力:2
武器利鰲:向前沖鋒,對目標(biāo)造成3點傷害并擊退
甲蟲的全面升級版,肉的不行。
螢火蟲首領(lǐng):
生命值:5
移動力:2
武器強化胸腔:向前方投射,造成3點傷害
螢火蟲的全面升級版。
蜈蚣首領(lǐng):
生命值:5
移動力:2
武器腐蝕噴吐:對前方3格造成2點傷害并添加腐蝕效果。
蜈蚣的全面升級版
甲蟲頭目:
生命值:6
移動力:3
武器燃燒之體:撞擊一條直線上的任意目標(biāo),并點燃撞擊路線上的所有區(qū)塊。
強大的頭目,如果不迅速擊殺簡直是到處放火讓機甲無處可站,不過如果使用火焰小隊免疫火焰?zhèn)Φ脑挘@個頭目就很好處理了,因為火焰對它自己也是會造成傷害的。
靈蟲憎惡:
生命值:5
移動力:3
特點:過載,能使其它維克+1生命值,并且死亡時發(fā)生爆炸對附近敵人造成2點傷害
雖然被動很強大,但本身毫無戰(zhàn)斗力可言,立即消滅掉即可。
機器人頭目:
生命值:6
移動力:3
武器火箭馬克:對前方三格范圍發(fā)射火箭造成2點傷害
特點:自我修復(fù),受到傷害后開啟修復(fù)被動,每回合恢復(fù)1點生命值
不迅速擊殺就會快速回血的頭目,但總歸只有6血,強行擊殺還是能秒掉的。
大型粘蟲:
生命值:3
移動力:3
武器粘性攻擊:對臨近格子的敵人造成3點傷害
特點:死亡后分裂成3個只有2血的中型粘蟲,再次死亡后各分裂成2個只有1血的小型粘蟲,傷害不變
越殺越多的討厭粘蟲,最煩的在于雖然擊殺后體積變小了,但是傷害卻還是3點,根本不科學(xué)好么!
毒蝎頭目:
生命值:7
移動力:3
武器巨型絲囊:網(wǎng)住臨近范圍所有目標(biāo)并造成2點傷害
看上去很強大,但其實被網(wǎng)住后朝著沒有人的方向?qū)⑵鋼敉?,毒蝎頭目的攻擊就會全部落空,很好對付。
大黃蜂頭目:
生命值:7
移動力:3
武器超級毒刺:對前方3格造成2點傷害
只是屬性變強了些,黃蜂的本質(zhì)還是沒變,利用大黃蜂頭目只能對一條線進行傷害的特點,對付起來還是很方便的。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:39
戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解:
陷陣之志做為一款標(biāo)準(zhǔn)的策略模擬游戲,采用的是選擇關(guān)卡---進入戰(zhàn)斗的游戲方式,回合制模式允許玩家有充足的時間進行思考。
但這不代表著玩家可以肆無忌憚進行嘗試,游戲中除移動是可以撤回的之外,還額外提供一次當(dāng)前回合重置的機會。但如果不小心用完了重置機會,又不小心進行了錯誤的行動,那可沒有后悔藥吃,只能將錯就錯繼續(xù)下去了,SL大法也是沒有用的。
接下來筆者將以其中一關(guān)為例來進行詳解。
故事講述的是在不遠的未來,人類被外星人摧毀殆盡,未來的幸存者通過時光機器返回從前,利用未來科技盡力改變歷史拯救地球。
游戲開始玩家先選擇自己的指揮官與機甲隊伍,筆者這里選擇的是初始指揮官與使用激光武器,保護與傷害能力都較強的天穹守衛(wèi)小隊。
游戲需要依次的解救大地圖上的島嶼,只有在機甲成長的足夠強大之后,才有實力去挑戰(zhàn)下一關(guān)。
首先筆者從“博物館島”開始游戲,這塊大陸的外星人維克類型比較簡單,環(huán)境也不算特別復(fù)雜,以森林平原與山地為主。
進入島嶼后,需要根據(jù)路線解放地塊,不同的地塊的難度,給予的獎勵也各不相同。
剛開局筆者選擇一個提供1點聲望與1點電力值獎勵的地塊磨煉一下。
進入任務(wù)之前,負責(zé)人會簡單介紹一下任務(wù)要求,并且能看到具體的作戰(zhàn)地圖,第一批維克出現(xiàn)位置,擬定方案。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:39
進入游戲,首先進行三個機甲的部署降落,只能選擇黃色地塊進行降落。
機甲全部確認(rèn)降落后戰(zhàn)斗便打響了,可以聽到附近居民因為機甲戰(zhàn)士們降落而導(dǎo)致的一陣歡呼聲。
第一回合是敵人先行動,但和其它類型不一樣,《陷陣之志》里會告訴你敵人下一步的行動內(nèi)容,然后才是讓玩家針對敵人的行動去做出應(yīng)對。
這里可以看到敵人避開了筆者的機甲,選擇直接對電網(wǎng)進行攻擊。
因為行動力的限制,無法使激光機甲立即趕到前線,筆者只能先行將輔助的維克擊殺,并且利用護盾機甲保護了電網(wǎng)不受傷害。
第二回合大量的維克從地底出現(xiàn),因為數(shù)量過于龐大,筆者只能棄車保帥優(yōu)先保護近點單位了。
不過有趣的是,沒想到地上舊地球的火箭車還能使用,并且可以打出2點的高傷害,要知道撞擊機甲一下也就撞2血,自己還要扣掉1血呢。
因為之前的疏忽導(dǎo)致電網(wǎng)掉了1格,有些遺憾。不過局面已經(jīng)完全打開了,現(xiàn)在筆者擁有足夠的火力將剩下的維克全部擊殺。
這里有一點,利用機甲站在即將出現(xiàn)維克的地塊之上,可以使其無法爬出地面,不過相對的上面單位會扣除1點生命值。
沒血了的單位記得要進行自我修復(fù)回點血,不然萬一機甲爆炸駕駛員可是會直接犧牲的,之前那些經(jīng)驗就白打了。
守到最后一個回合之后,無論敵人還剩下多少,都算任務(wù)完成。
進行獎勵結(jié)算,接下來繼續(xù)收復(fù)其它地塊,直到島嶼的BOSS出現(xiàn),將其打敗后就可以進入下一個島嶼了。
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:39
玩法技巧:
因為有著能知道對手下一步行動這個獨特的概念,游戲會讓玩家有著更多更安全的應(yīng)對方法,但同時也更加考驗玩家的思維模式與想法了,這里筆者簡單的介紹一些玩法技巧以供參考。
巧用陷阱:
戰(zhàn)場上常常會有一些舊地球部隊遺留的陷阱,如圖中的地雷就可以瞬間秒殺一切踩在上面的敵人,是很好用的一個陷阱。
推怪入水:
絕大部分在地面爬行的怪物都不會游泳,因此只要想辦法將其擊退到水里,就能直接秒殺。
水淹七軍:
當(dāng)遇到有水壩的地圖時,將水壩擊毀,就會直接使前面的任意地形變成河流,秒殺一切爬行怪物。
煙霧彌漫:
游戲中可以攜帶諸多道具,例如煙霧彈就能使一定范圍內(nèi)的敵人無法進行攻擊,是應(yīng)急時的有效道具。
相撞擊殺:
大部分機甲擊中怪物后都會使其位移,而在位移階段撞擊到其它單位,雙方都是會受到傷害的,好好利用這一點可以最大化戰(zhàn)斗傷害。
時光倒流:
如果不小心操作失誤,但又確定了行動,可以使用重置回合來彌補,不過正常情況下一場戰(zhàn)斗只能使用一次重置回合,還是要慎重一些。
小結(jié):
游戲中還有很多技巧等待玩家們的發(fā)掘,筆者只是列舉了一小部分,更多內(nèi)容還需要大家自己打開游戲體會!
作者: admin 時間: 2024-11-18 15:40
感想/短評
策略戰(zhàn)棋類游戲作為最經(jīng)典的游戲類型之一,始終憑借其獨到的魅力飽受玩家的喜愛,誕生了如《三國志》、《英雄無敵》等一系列膾炙人口的游戲。
但隨著游戲革新的一次又一次到來,這個曾經(jīng)伴隨著我們的老伙計,似乎也同隔壁的RTS一樣,逐漸式微。
是這些游戲不好玩,不能夠吸引人了么?不,筆者認(rèn)為不是的,飽受媒體與玩家好評的《陷陣之志》就證明了策略戰(zhàn)棋類游戲的永不落寞。
畫面表現(xiàn):
模擬策略類游戲一直便不已畫面見長,但這不代表該類游戲畫面不好,相反像素風(fēng)游戲更能體會出內(nèi)容的細致程度,例如游戲中那一個個獨具特色奮勇向前的機甲戰(zhàn)士們,形態(tài)各異卻擁有同一個目標(biāo)的指揮官們,甚至每一個島嶼的指揮官。
玩家能夠,足夠通過這像素的內(nèi)容,感受到這些角色,它們是在這款游戲里真實存在的,感受到是在與角色們并肩作戰(zhàn),就足以說明《陷陣之志》畫面表現(xiàn)的成功。
音樂風(fēng)格:
游戲的背景音樂采用的末世風(fēng)格很好的反映了游戲的內(nèi)核,悠揚的琴聲配上耳畔吹過的空蕩風(fēng)音,一股孤膽英雄的氣概油然而生。
游戲音效則使用的是經(jīng)典的巴洛特風(fēng)格,鮮明的電子音無時無刻都在提醒著玩家,這是一款復(fù)古卻又創(chuàng)新的游戲。
游戲內(nèi)容:
做為一款架空歷史的科幻題材作品,《陷陣之志》采用了未來人回到從前拯救地球的經(jīng)典故事模式,只不過這次來的不是某一位主角,而是三個超級機甲。
游戲中通過戰(zhàn)斗,完成任務(wù)的方式一步步將機甲從初始狀態(tài)改裝成長變?yōu)槌墤?zhàn)士的成就感是斐然的,因為這個過程并非那么容易,稍不注意就得重新開始游戲,不過這種硬核的游戲體驗正符合SLG這一類玩家的喜歡,反而大受歡迎。
感想總結(jié):
很難得在這個大作橫行的年代還能碰到一個很不錯的模擬策略類游戲,還記得筆者曾經(jīng)迷戀《三國志》等系列的時候,上課拿著筆在課本上畫著戰(zhàn)場演練,認(rèn)真在腦海中模擬著戰(zhàn)斗的場景。每一位熱愛著策略游戲的玩家,肯定都擁有著強大的腦補能力,能看著屏幕前那簡單的像素角色,幻想著自己就是其中的一員,戰(zhàn)斗,歡呼,做著屬于幻想的夢。
《陷陣之志》總體上呈現(xiàn)的是偏悲觀的風(fēng)格,畢竟既然機甲是從破敗的未來而趕回來,那又怎么可能改變歷史將未來變好呢?正如同游戲開場,孤獨的機甲站在荒涼的城市廢墟之前,獨自自言自語著,然后再次開始了自己的時光之旅,依舊回到事情發(fā)生之前,又一次拯救世界。
知其不可為而為之,是所有人都予以敬佩的勇氣,感謝《陷陣之志》給玩家的機會,正如同《英雄聯(lián)盟》里趙信所言:“陷陣之志,有死無生?!?br />
以上就是陷陣之志圖文攻略的全部內(nèi)容,希望能幫助大家更好的體驗游戲,祝大家游戲愉快。
作者: masongnas 時間: 2024-12-27 23:35
謝謝分享
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