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游戲大桶

標(biāo)題: switch《鬼泣鬼武者》全系列大合集[XCI整合]下載 [打印本頁(yè)]

作者: admin    時(shí)間: 2024-11-17 21:58
標(biāo)題: switch《鬼泣鬼武者》全系列大合集[XCI整合]下載

《鬼泣》是動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中的一顆璀璨明珠!它的戰(zhàn)斗節(jié)奏快得讓人心跳加速,每一場(chǎng)戰(zhàn)斗都充滿了緊張和刺激,真的很考驗(yàn)玩家的反應(yīng)能力。更重要的是,游戲中的武器和技能非常豐富,每一把武器都有獨(dú)特的玩法,每一次技能的釋放都能帶來(lái)無(wú)窮的快感。而且,隨著戰(zhàn)斗的深入,你會(huì)不斷解鎖新的招式,體驗(yàn)越來(lái)越酷炫的連擊和必殺技,真的讓人玩得停不下來(lái)。

《鬼武者》是一款讓人忍不住一玩再玩的游戲!它的魅力不僅僅來(lái)自于三把各具特色的武器,每把武器都有自己獨(dú)特的必殺技和地面連擊系統(tǒng),玩起來(lái)超級(jí)爽快。而且,打怪的同時(shí),你還能不斷升級(jí)武器,感受到成長(zhǎng)的快感,這種從弱到強(qiáng)的過(guò)程真的讓人欲罷不能。

除了戰(zhàn)斗系統(tǒng)的精彩,游戲中的冒險(xiǎn)和解謎元素也非常吸引人。每次解開一個(gè)謎題,或者找到隱藏的秘密地點(diǎn),都會(huì)讓你有一種小小的成就感。而且,這款游戲的劇情也很扎實(shí),節(jié)奏把握得恰到好處,不會(huì)讓你覺(jué)得拖沓,也不會(huì)讓你感覺(jué)匆忙,總是恰到好處地推進(jìn)著故事。

特別是“一閃系統(tǒng)”,讓戰(zhàn)斗的感覺(jué)更上一層樓,你每次成功躲避攻擊的時(shí)候,都會(huì)有一種掌控全局的快感。總體來(lái)說(shuō),《鬼武者》無(wú)論是玩法深度,還是故事的引人入勝,都做得非常棒,它成功地吸引了無(wú)數(shù)玩家的目光,成為了大家心目中不可錯(cuò)過(guò)的經(jīng)典之作。

大合集系列又雙叒叕來(lái)啦 這次發(fā)一下鬼泣系列合集

順便加一個(gè)鬼武者吧 都是卡婊的作品反正

包含三部正傳的HD版 每個(gè)都完全整合成一個(gè)xci包

全部補(bǔ)丁都是最新的 力求簡(jiǎn)單方便實(shí)用~

希望大家喜歡~

以下為詳情:

鬼泣1 HD

(, 下載次數(shù): 5)

鬼泣2 HD

(, 下載次數(shù): 7)

鬼泣3特別版 HD

(, 下載次數(shù): 6)

鬼武者 HD

(, 下載次數(shù): 6)

《鬼泣》英文:Devil May Cry,日文:デビル メイ クライ,意思是“惡魔會(huì)哭泣”),其它中文譯名:《惡魔獵人》、《魔顫》,是日本CAPCOM公司發(fā)行的動(dòng)作類單機(jī)游戲,以華麗的戰(zhàn)斗表現(xiàn)為特色,無(wú)論是場(chǎng)景、氣氛、及系統(tǒng)都優(yōu)秀。游戲講述一位超人類的惡魔獵人經(jīng)營(yíng)名叫「Devil May Cry」的事務(wù)所,與來(lái)自魔界的惡魔進(jìn)行對(duì)抗,阻止它們?nèi)肭秩碎g。

初代《鬼泣》于2019年6月25日于北美、6月27日于日本地區(qū)登陸Switch,1990日元。  Switch版《鬼泣》容量9.2GB,支持官方中文、英語(yǔ)、日語(yǔ)等語(yǔ)言。

玩家可操縱主人公使用大劍或槍械以及各種武器打倒敵人(惡魔)以便冒險(xiǎn)。雖然是勸善懲惡的單純故事,但游戲被塑造得既簡(jiǎn)單又華麗,擁有快速動(dòng)作性和硬派難易度,以及因充滿緊張地打倒敵人的爽快感而受歡迎,開創(chuàng)了“Stylish Action”的游戲類型,后作為CAPCOM的招牌作品之一被系列化。

系列許多地方是引用了世界各地的神話傳說(shuō)和歷史人物作為參考,包括角色與武器,而主要角色大部分以《神曲》為主,例如但?。ǖ ぐ⒗铮?、維吉爾(維吉留斯)、翠西(貝雅特麗齊)、露西亞(圣·露西亞)。

鬼泣系列這么受歡迎的原因除了游戲本身的質(zhì)量十分的高,畫面、畫風(fēng)、場(chǎng)景、故事劇情等,其中最重要原因是在游戲中十分的能??帷R?yàn)椤豆砥返拇蚨穼?shí)在是太帥了。《鬼泣》本身是動(dòng)作游戲,里面的武器種類繁多有長(zhǎng)劍,短劍,雙手劍,散彈槍,沙鷹,雙沙鷹等各種樣式武器且由各路大神研究連招,加上游戲公司大力制作特效,算是動(dòng)作游戲中經(jīng)典中的經(jīng)典,玩家可以自由的根據(jù)自己風(fēng)格選擇打法和類型。每種武器有不同的優(yōu)勢(shì)和不同的缺陷,需要玩家自己去發(fā)掘,連招來(lái)彌補(bǔ)缺陷,給了玩家操作的空間。

一款好的動(dòng)作游戲,游戲的多樣性可不夠。還需要流暢性和打擊感。《鬼泣》算是將這方面做到了極致。用激烈的技能特效和打擊音質(zhì)感實(shí)現(xiàn)了《鬼泣》以華麗為核心的游戲特色。

在端游中,無(wú)數(shù)的大神貫徹這樣的一句話:要么故要么怪不落地,要么我不落地。把戰(zhàn)斗控制在空中,展示給人們一場(chǎng)場(chǎng)視覺(jué)盛宴。

這里就必須要提一下,風(fēng)格評(píng)價(jià)系統(tǒng),這也是《鬼泣》的標(biāo)志之一。隨著攻擊敵人的華麗程度、招式變化和連貫性、躲閃的時(shí)機(jī),獲得的評(píng)價(jià)也會(huì)隨之增高。如果你的技能連招不夠連貫,評(píng)價(jià)就會(huì)下降。就相當(dāng)于我們平時(shí)打訓(xùn)練營(yíng)練連招一樣。大神也會(huì)在訓(xùn)練營(yíng)里面打出自己的連招表演,不得不說(shuō),確實(shí)十分的驚艷。

人物形象。個(gè)人認(rèn)為游戲里面的人物形象還是挺不錯(cuò)的。不幼稚,不像其他游戲那么作。各方面來(lái)說(shuō)很不錯(cuò)。反派塑造的形象也是不錯(cuò)的,從主角但丁到主角他各個(gè)維吉爾,一個(gè)戰(zhàn)斗偏向狂野??幔粋€(gè)偏向冷靜中干凈利落解決敵人。

兄弟二人打斗

作為惡魔的兒子,但?。兄鳎╅_了獵魔事務(wù)所,而維吉爾(主角哥)為了彌補(bǔ)內(nèi)心中對(duì)母親離世的愧疚,踏上了尋求力量的道路。

但丁起初只是因?yàn)榭床粦T哥哥的行為,想要阻止哥哥,到了后來(lái),在同樣背負(fù)了家族使命而消滅惡魔的人類女子Lady影響下,漸漸開始認(rèn)識(shí)到了自己所要背負(fù)的東西。在與哥哥的第二次決戰(zhàn)之后,弟弟終于決定背負(fù)起那魔劍士的責(zé)任,繼承了父親的意志,最終打敗了哥哥維吉爾。

在《鬼泣巔峰之戰(zhàn)》中,惡魔普羅托化名羅杰【角色扮演】潛伏在主角但丁左右, 快到結(jié)尾的時(shí)候才顯露出自己的本來(lái)面目。設(shè)計(jì)師將普洛托的設(shè)定為人形惡魔。擁有著長(zhǎng)矛為基礎(chǔ)武器。

鬼泣手游繼承了《鬼泣》靈活、兼?zhèn)浼记膳c策略的組合技能,華麗張揚(yáng)、無(wú)束縛的戰(zhàn)斗風(fēng)格,主打“自由而無(wú)所束縛”戰(zhàn)斗體驗(yàn)。同時(shí)還“創(chuàng)新”地以行業(yè)領(lǐng)先的動(dòng)捕技術(shù)為玩家們帶來(lái)了沉浸式連招體驗(yàn),復(fù)現(xiàn)切換武器、浮空連招、魔人化、華麗評(píng)分等系列特色核心系統(tǒng),最大程度還原“鬼泣”系列帥氣爽快的操作手感。

為與鬼泣系列保持一致的世界觀,游戲還原了鬼泣系列經(jīng)典人物、場(chǎng)景、武器與BOSS,并以高質(zhì)量的美術(shù)視覺(jué)呈現(xiàn)“鬼泣”系列華麗世界,再現(xiàn)一段無(wú)所畏懼和束縛的戰(zhàn)斗情懷。


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作者: 叛逆的唐    時(shí)間: 2024-11-23 09:50
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作者: kkyh    時(shí)間: 2025-4-3 11:13
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作者: fzj23    時(shí)間: 2025-4-12 09:38
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作者: linxiao05    時(shí)間: 2025-4-20 18:01
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鬼武者 HD




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