《刺客信條英靈殿》每當(dāng)遇到危險(xiǎn)時(shí),要使用武器來(lái)格斗和防御,消滅那些敵人。它是一款令人興奮的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,里面充滿了神秘的場(chǎng)景,等著我去探索和解鎖!在這個(gè)世界里,有各種各樣的玩法,完全可以自由探險(xiǎn)。
游戲的畫質(zhì)真的超級(jí)精美,細(xì)節(jié)處理得非常到位,讓我沉浸在這個(gè)豐富多彩的世界中。內(nèi)容也非常充實(shí),絕對(duì)讓人樂(lè)此不疲!我真心推薦大家來(lái)體驗(yàn)一下,這樣的精彩冒險(xiǎn)可千萬(wàn)別錯(cuò)過(guò)哦!
8.00補(bǔ)丁是重置補(bǔ)丁。dump by@Opoisso893,降級(jí)by@Opoisso893,DLC dump @Arczi
自dump了本體的日配與中文啟動(dòng)畫面。
語(yǔ)音: 日語(yǔ), 英語(yǔ)
屏幕語(yǔ)言:日語(yǔ), 簡(jiǎn)體中文, 繁體中文, 英語(yǔ), 韓語(yǔ)
O確定,X取消。
存檔編號(hào)統(tǒng)一為歐版CUSA18534,修復(fù)keystone,兼容正版存檔。
ps:實(shí)測(cè)高版本補(bǔ)丁下“狂戰(zhàn)士之道”和“貝奧武夫傳說(shuō)”這兩個(gè)解鎖DLC已失效,故不再提供。
《Assassin's Creed Valhalla刺客信條:英靈殿》作為育碧看家系列刺客信條新時(shí)代神話三部曲的最后一部,自然也是集大成之作,充分的展現(xiàn)了育碧3A游戲之作的工業(yè)化水平,雖然不管怎樣都掩蓋不了其罐頭的事實(shí),但無(wú)疑其以折扣價(jià)格購(gòu)入,前幾個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)還是頗為不錯(cuò)的。
神話三部曲的誕生代表著刺客信條系列RPG化的一個(gè)起點(diǎn),同時(shí)也代表著其工業(yè)化產(chǎn)能的逐漸展現(xiàn)。從之前的袖劍暗殺,一擊斃命,到神話三部曲中逐漸演變?yōu)橐粋€(gè)ARPG游戲,依賴森嚴(yán)的等級(jí)制度,等級(jí)不夠暗殺就無(wú)法一擊斃命,這讓暗殺玩法的收益也顯然降低,讓潛行暗殺和正面搏斗的比重逐漸失調(diào),到最后被玩家們?cè)嵅椤翱駪?zhàn)士信條”,說(shuō)其沒(méi)有老刺客的感覺(jué)。當(dāng)然育碧也回應(yīng)玩家們的需求,做出了《刺客信條:幻景》,打著回歸本源的名頭,做減法刪除了RPG的一些相關(guān)要素,但得到的結(jié)果似乎也不盡人意,無(wú)論是劇情上還是玩法上,都沒(méi)能帶來(lái)記憶中那個(gè)老刺客信條一樣的體驗(yàn),更不要說(shuō)帶來(lái)多大的創(chuàng)新,帶來(lái)讓玩家眼前一亮的東西。
隨著產(chǎn)能逐漸上升而不斷下降的是很多玩家對(duì)育碧游戲的期待,仿佛過(guò)完新手村,就能看到后面所有的玩法,罐頭廠的稱號(hào)也不是一天就能得到的。但不管怎么說(shuō),這一部分可能也確實(shí)是被部分玩家所需要的,畢竟不是每個(gè)人都有時(shí)間和精力去不斷學(xué)習(xí)新的玩法和機(jī)制。再不濟(jì),開(kāi)修改器看看劇情,看看風(fēng)景,也能滿足不少玩家的需求,畢竟育碧的美工和歷史還原水平也是有目共睹的。
把目光拉回到這部作品本身,最為神話三部曲最后一部,本作的背景設(shè)定在北歐神話中,主要圍繞維京人與撒克遜人之間的沖突以及諾曼底征服英格蘭的歷史事件展開(kāi),玩家在游戲中扮演的是一名出色的維京戰(zhàn)士艾沃爾,(玩家可以自由決定這個(gè)主人公的性別)。帶領(lǐng)兄弟和一只維京探險(xiǎn)隊(duì),離開(kāi)了他們北方的家鄉(xiāng),前往英格蘭尋找新的土地和機(jī)遇。但也正是來(lái)自北境的豪邁與粗狂仿佛讓這里的狂戰(zhàn)士味道更加濃厚了一些,游戲一開(kāi)始時(shí)的袖劍戴在外面同樣彰顯著北歐人不一般的風(fēng)情。
和其他作品一樣,育碧對(duì)于歷史的考究還是非常到位的,不管是各種民俗風(fēng)光還是歷史古跡都相當(dāng)?shù)倪€原與寫實(shí),配合上優(yōu)秀的美工,至少在閑逛時(shí)的體驗(yàn)還是頗為舒服的。
游戲的玩法也頗為類似,不過(guò)因?yàn)楸睔W粗獷風(fēng)格的緣故,本作可能也的確是非常不像刺客,雙持武器,粗暴狂野的戰(zhàn)斗讓人一路殺到頭,也不在局限于常規(guī)的等級(jí)限制,玩家會(huì)根據(jù)各個(gè)部分的綜合強(qiáng)度來(lái)決定戰(zhàn)力等級(jí),武器也可以通過(guò)一直升級(jí)來(lái)全程使用。但玩起來(lái)也體驗(yàn)也頗為豐富,游戲中的戰(zhàn)斗風(fēng)格也同樣多樣,玩家可以根據(jù)自己的喜好決定技能點(diǎn)的分配,在加上體力條等等動(dòng)作系統(tǒng)的引入,也讓游戲的戰(zhàn)斗更具策略性。
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