《太鼓之達人:咚咚雷音祭》是一款極具挑戰(zhàn)性的音游,游戲里的畫面充滿了日本卡通風格,角色們都特別可愛,它在原有的基礎上還增加了76首新曲目,真是讓我心動不已。
在游戲中,我可以跟隨動感的音樂節(jié)奏,盡情敲打太鼓,每一次擊打都讓我感受到強烈的節(jié)奏感。這不僅僅是一個簡單的玩法,它還考驗我的反應能力,讓我時刻保持專注,真的很刺激呢!
隨著每一首新曲目的加入,我總是迫不及待想要挑戰(zhàn)自己,看看能不能打出更高的分數。這個游戲讓我沉浸在音樂的海洋中,和可愛的角色們一起享受快樂的時光,真的是太有趣了!
10月3日太鼓 Music Pass歌曲更新。目前已經將最新的會員歌曲全部緩存,包括下列已經永久下架或即將下架的歌曲:
罪と罰 祈らざる者よ
Starry Heavens ver.2013
喝采
ようこそジャパリパークへ
Winding Road
怪獣少女は火を吹かない
1 2 3 ~戀がはじまる~
Checkmate!?;
未來はジョー!ジョー!
MOIL
バクチ?ダンサー
ごまかし
ideal white
Rising Hope
Raise your flag
ignited -イグナイテッド-
ADAMAS
流星
君の知らない物語
秒針を噛む
サイレントマジョリティー
ガラスを割れ!
アンビバレント
シンクロニシティ
共計851首歌曲,此緩存為目前最新、最完整的版本。illyasever大神已經制作了最新的整合版,請各位去B站搜索大神最新發(fā)布的整合版及教程。
動手能力強的也可以結合整合版自己制作我這個版本的MOD。(制作MOD需要illyasever大神整合版中的acc.unity3d、doncos.unity3d、musicdata.unity3d、nameplatedata.unity3d、songdata.unity3d、worddata.unity3d這6個文件)
此緩存為手動提取,和illyasever大神發(fā)布的版本相比更新了4個譜面文件,并且不包含多余的舊譜面文件,所以文件數量略有差別。
排除掉從3DS時代打包移植而來的《太鼓之達人:二合一大冒險!》,《太鼓之達人:咚咚雷音祭》(下文簡稱“咚咚雷音祭”)算是萬代南夢宮在任天堂Switch上所發(fā)售第二部全新“正統(tǒng)”續(xù)作。除了對于前作中普遍存在的“輸入延遲”問題進行修正之外,本作還在系統(tǒng)UI、游戲模式、可玩曲目等方面做出了或多或少的改動,保證了新老玩家都可以從中獲得不同于前作的樂趣。
在玩家的演奏方式上,本作依舊同時支持JoyCon、ProCon、觸屏,以及“TataCon(太鼓型控制器)”進行操作。同時,前作中需要揮動JoyCon模擬敲擊太鼓的“動態(tài)演奏”模式,也在強化了精準性與縮小延遲后,帶來了更好的游戲體驗。
值得特別一提的是,除了萬年不變的演奏游戲之外,“咚咚雷音祭”還為玩家加入了簡單的主題故事:玩家每次游玩后所結算獲得的太鼓點數,將會在主線故事中化為主角“小咚”前進的動力,根據小咚每次停留的格子,玩家還將會獲得“咚幣”或自定義道具作為獎勵。
但需要注意的是,與古早時期的某部《太鼓之達人》中附帶的冒險模式相比,本作的“故事”沒有太多額外的演出和花頭——在大多數時候,玩家只需要靜觀事情發(fā)展,順便完成被拋來的課題即可。與其將“咚咚雷音祭”的主題故事理解為獨立的“故事模式”,不如說它更像是穿插在玩家節(jié)奏游戲空檔中的迷你劇場,在其中你能看到的,更多是系列中新老角色之間的可愛互動。
但也正如我之前所說的那樣,《太鼓之達人》可愛的外表下,是堪稱“硬核”的游戲機制與難度——擅長的玩家會在“魔王”之上的進階難度中挑戰(zhàn)自我,而不擅長的玩家卻只能干看著連串的“打擊音”發(fā)蒙。
“咚咚雷音祭”顯然也意識到了這個問題,除了基礎的演奏模式之外,本作還添加了一個額外的“支援模式”。該模式在概念和表現(xiàn)形式上,與《太鼓之達人:合奏咚咚咚!》中的“訓練演奏”非常相似?!爸гJ健敝校婕铱梢栽谙到y(tǒng)的支持下,對不擅長的曲目進行精準度訓練,只不過比起“訓練演奏”所采用的“快進”與“倒退”機制,本作直接將樂曲分割為了5個段落,并且會用積累下的最好成績進行實時比對,玩家可以隨時選擇任意段落進行重復練習,大大降低了新手玩家訓練時的壓力。尤其是對于我這樣的菜雞玩家而言,該模式的加入更顯得至關重要。另一方面,雖然沒有了前作中的“角色選擇”功能,但“咚咚雷音祭”還是準備了豐富的設定選項,包括可以以0.1為單位進行調整的樂曲速度,能夠為游玩過程提供各式輔助效果(但不會留下記錄)的支援選項等功能紛紛回歸,為本就要求頗多的玩家們,進一步拓展了游戲的可玩性。
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