想象一下,當(dāng)我的飛船穩(wěn)穩(wěn)著陸,迎接我的是一個(gè)空曠而神秘的世界,雖然地表上的探索元素似乎并不多,但這正是挑戰(zhàn)的開始?!稛o人深空(No Man's Sky)》是個(gè)高自由度的探索游戲,每次玩起來都能讓我沉浸其中,感受到無盡的可能性!
在這個(gè)看似平靜的環(huán)境中,我迫不及待想要踏出飛船,去發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密。也許這里有古老的遺跡等待我去解開,或者神秘的生物藏匿在某個(gè)角落,每一步都充滿了未知的驚喜。雖然最初的環(huán)境簡(jiǎn)單,但我總能找到樂趣,讓自己在這片廣袤的土地上展開一場(chǎng)屬于我的冒險(xiǎn)之旅。
每一次探索都讓我感到興奮,仿佛在書寫自己的故事。無論遇到怎樣的困難,我都會(huì)勇敢面對(duì),因?yàn)槲蚁嘈胖灰獔?jiān)持,總能找到屬于我的寶藏!
《無人深空(No Man's Sky)》是由Hello Games開發(fā)并發(fā)行的一款太空探索游戲,曾獲TGA2015年最期待游戲、TGA2020最佳持續(xù)運(yùn)營及2023金搖桿獎(jiǎng)持續(xù)游玩獎(jiǎng)等一系列榮譽(yù),于2016年8月13日發(fā)布至今仍在不斷更新,堪稱業(yè)內(nèi)標(biāo)桿、游戲更新的勞模。
《無人深空(No Man's Sky)》能夠成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿絕非偶然,早在2014年的E3展上,《無人深空(No Man's Sky)》便以自己獨(dú)特的設(shè)計(jì)理念,獲得眾多玩家的青睞,TGA2015年最期待游戲的頭銜絕非浪得虛名。但Hello Games現(xiàn)如今的一切榮譽(yù)都差點(diǎn)因?yàn)橐粓?chǎng)大洪水,功虧一簣。據(jù)說這場(chǎng)大洪水毀滅了Hello Games的關(guān)于《無人深空(No Man's Sky)》的開發(fā)資料(感興趣的讀者可以去搜索了解一下這個(gè)事情,此處我便不再贅述了),間接導(dǎo)致《無人深空(No Man's Sky)》在2016年8月13日發(fā)布時(shí)迎來了“差評(píng)如潮”(據(jù)實(shí)當(dāng)時(shí)發(fā)售的游戲流程重復(fù)、玩法敷衍,毫無可玩性)。自游戲發(fā)售以來Hello Games便踏上屬于自己的救贖之路,從“差評(píng)如潮”到“褒貶不一”到“多半好評(píng)”再到“好評(píng)如潮”,最終實(shí)現(xiàn)了口碑逆轉(zhuǎn),現(xiàn)如今《無人深空(No Man's Sky)》已是“輕舟已過萬重山”,但Hello Games每一位成員在此過程中內(nèi)心的坎坷心酸我們不得而知。
《無人深空(No Man's Sky)》能夠成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿也非必然,《無人深空(No Man's Sky)》能夠成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿是因?yàn)橛螒虮旧硐冗M(jìn)的設(shè)計(jì)理念,比《星空》還星空的浩瀚星球,千奇百怪的生物。但真正讓其成為業(yè)內(nèi)標(biāo)桿的原因還是在于Hello Games精益求精的制作、開發(fā)精神,不僅挽救了《無人深空(No Man's Sky)》這款游戲,并且也在一定程度上維護(hù)了游戲開發(fā)環(huán)境,讓“良幣”也有機(jī)會(huì)驅(qū)逐“劣幣”,給了許多制作組信心,腳踏實(shí)地做游戲。事實(shí)上,如果Hello Games在發(fā)售后便選擇放棄《無人深空(No Man's Sky)》,那游戲圈也便只是多了一個(gè)類似《紅霞島》《咕嚕:魔戒》這種首發(fā)及褒姒的游戲。
《無人深空(No Man's Sky)》沒有單獨(dú)的新手教程,如果是新入坑的玩家,建議認(rèn)認(rèn)真真地完成一周目把主線任務(wù)做完。主線任務(wù)便是游戲的新手教程,在主線任務(wù)中玩家能夠掌握游戲的基本玩法,并且解鎖游戲的必要道具,了解游戲的世界觀。
當(dāng)然不得不說《無人深空(No Man's Sky)》的劇情較為隱晦,游戲在做任務(wù)時(shí),給玩家的感覺像是在玩太空探索模擬器,碎片化的信息讓玩家缺乏一定的參與感(因?yàn)橛螒虻貓D較為龐大,所以這種感覺比較強(qiáng)烈)。但這并不意味著《無人深空(No Man's Sky)》沒有劇情,或者是劇情不夠優(yōu)秀(后續(xù)會(huì)談到)?;诖?,針對(duì)著急想自由探索的玩家,建議可以玩到異常的空間站后開始自由探索。
新手教程(主線任務(wù))沒有介紹的小Tip,如果玩家的采集光線用光了,背包又沒有能源物質(zhì)充能,玩家可以通過近戰(zhàn)攻擊Q進(jìn)行手動(dòng)采集,不過近戰(zhàn)攻擊大部分時(shí)候在游戲里是沒有用的。利用場(chǎng)景互動(dòng)玩家也能夠?qū)崿F(xiàn)手動(dòng)存檔,比如上下飛船,使用基地電腦或者與建筑附件的掃描塔互動(dòng)都可以觸發(fā)自動(dòng)存檔,進(jìn)而變相實(shí)現(xiàn)手動(dòng)存檔。
眾所周知,理論上游戲的宇宙設(shè)定是看不到盡頭的,而無人深空又是一款聯(lián)機(jī)游戲,這就意味著玩家除非是前往一些知名的地標(biāo),否則這輩子可能都無法在其他星球上偶遇其他玩家。但是Hello Games工作室創(chuàng)造性地設(shè)置了異常的空間站(太空異象),無論玩家身處太空何處,均可召喚出太空異象,并進(jìn)入其中與其他玩家線上交流。
異常的空間站除了可以與其他玩家交流以外,還可以解鎖技術(shù),獲取任務(wù)(完成后可以獲得資源),并且還會(huì)有很多熱心的游戲高玩給萌新送高級(jí)材料(但是喜歡自己肝材料的玩家建議少去空間站,或者關(guān)閉聯(lián)機(jī)),讓玩家不再為肝材料困擾。
不愿肝材料的玩家,除了可以前往太空異象里等待大佬們的援助以外,還可以開啟游戲內(nèi)置的“金手指”,只要小手指點(diǎn)一點(diǎn),肝就不會(huì)發(fā)疼了。
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