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游戲大桶

標(biāo)題: [紙片馬力歐 千年之門].Paper Mario 美版+1.0.1補(bǔ)丁 [打印本頁]

作者: admin    時(shí)間: 2024-11-14 12:07
標(biāo)題: [紙片馬力歐 千年之門].Paper Mario 美版+1.0.1補(bǔ)丁

[紙片馬力歐 千年之門].Paper Mario 美版+1.0.1補(bǔ)丁,《紙片馬力歐》融合了RPG與動(dòng)作游戲的特點(diǎn),讓我在體驗(yàn)精彩戰(zhàn)斗的同時(shí),也能享受角色成長(zhǎng)的樂趣。角色形象采用了獨(dú)特的折紙風(fēng)格,既可愛又富有創(chuàng)意,每個(gè)角色都散發(fā)著獨(dú)特的魅力。而且場(chǎng)景設(shè)計(jì)豐富多樣,各種環(huán)境都充滿趣味,讓人忍不住想要探索每一個(gè)角落。

在Nintendo Switch版中,雖然支持高清畫面,但幀率稍顯低一些,不過這并沒有影響游戲的整體體驗(yàn)。動(dòng)態(tài)的用戶界面讓操作更加流暢,增添了游戲的互動(dòng)感。劇情與冒險(xiǎn)的結(jié)合也做得非常出色,推動(dòng)著我不斷前進(jìn),深入了解這個(gè)迷人的世界。這絕對(duì)是NS平臺(tái)上馬力歐RPG系列的佳作,讓我一直沉浸在其中,期待著更多的挑戰(zhàn)和驚喜!

資源在最下面,不想聽我bb的可以直接下資源

游戲平臺(tái):Nintendo Switch

通關(guān)時(shí)間:約30小時(shí)(未完美收集)

樓主的游戲感想:

本文無劇透。

其實(shí)寫這個(gè)感想的時(shí)候已經(jīng)距離游戲通關(guān)兩個(gè)多月了,曾一度就想跳過這個(gè)游戲不寫了,但玩都玩了還是寫兩句吧。不會(huì)寫幾萬字大長(zhǎng)篇,但想說的話還是得說說。

(, 下載次數(shù): 4)

這算是一個(gè)如雷貫耳的游戲了,“千年之門”,在我剛開始了解任天堂的時(shí)候就在老外論壇里耳濡目染的游戲標(biāo)題,或許是歐美人一代人的回憶吧。然而我很警覺,因?yàn)楹芏啻瘟?,這種名聲特別大的舊游戲,重制之后自己玩到發(fā)現(xiàn)時(shí)代感太強(qiáng)了,所以我是抱著一個(gè)品鑒的態(tài)度來玩的,看看這個(gè)有名的游戲到底怎么回事。

實(shí)際上,今年其實(shí)游戲陣容都是馬力歐老粉的熱鬧,對(duì)于非馬力歐玩家來說,可能看到就是一個(gè)又一個(gè)差不多的馬力歐RPG游戲。確實(shí)如此,任天堂在一年之內(nèi),連續(xù)發(fā)售三個(gè)馬力歐的RPG游戲,簡(jiǎn)直可怕(正面&負(fù)面意義都有)。特別是他們的標(biāo)題又如此相似。

閑聊兩句吧。馬力歐的游戲,其實(shí)這些RPG過去都沒有漢化版,國內(nèi)玩家因此天然的選擇玩英文版,看英文攻略,用英文名,這個(gè)都可以理解吧,畢竟RPG需要看懂,既然沒中文,就看英文,看得懂英文的怎么也比日文的多。這是前提。

而比較有趣的事,這些馬力歐的RPG游戲,他們的美版都安插了很有辨識(shí)度的副標(biāo)題,所以人們平時(shí)就都用副標(biāo)題來稱呼彼此?!捌咝莻髡f”、“千年之門”、“超新星傳說”,提到哪個(gè)名字,就知道說的什么游戲。

然而,這都是英文版的設(shè)定,實(shí)際日文原版是非常雷同的標(biāo)題,并且沒有副標(biāo)題。上邊三個(gè)名字在日本分別叫《超級(jí)馬力歐RPG》、《紙片馬力歐RPG》、《馬力歐&路易吉RPG》。真的,IGN發(fā)新聞都會(huì)配錯(cuò)圖,這種東西除了鐵桿粉絲真一臉茫然。這些爛標(biāo)題就這樣延續(xù)到了這次復(fù)刻上,給玩家們?cè)鎏砹撕芏嗬_。

熟悉我的都知道,去年我玩了另一個(gè)名作重制,就是那個(gè)《超級(jí)馬力歐RPG》,并給與了相當(dāng)差的差評(píng)。當(dāng)時(shí)我就警覺了,這些老游戲,當(dāng)年厲害,不代表現(xiàn)在也厲害,可不能亂相信歐美佬的熱度了。結(jié)果,《紙片馬力歐RPG》玩起來還行,還是有點(diǎn)欣慰的。

誠然,本作依然有很多時(shí)代感問題,無法通過畫面的重制來修改,但大體上游戲確實(shí)經(jīng)得起時(shí)間的考驗(yàn),是一個(gè)我比較滿意的游戲。

如果說《超級(jí)馬力歐RPG》的陳舊指數(shù)為70%,也就是游戲里70%的內(nèi)容都是過時(shí)的優(yōu)秀,那《紙片馬力歐RPG》的陳舊指數(shù)大概有30%。這是很大的區(qū)別,這意味著游戲里大部分內(nèi)容是好的,少部分內(nèi)容是時(shí)代糟粕,而《超級(jí)馬力歐RPG》是反過來的。這足以造成這兩個(gè)游戲一個(gè)差評(píng)一個(gè)好評(píng)的結(jié)果。

(, 下載次數(shù): 2)

不過我還是想橫向比選一下Switch上的幾款馬力歐RPG游戲。

比較的三個(gè)游戲分別是:

紙片馬力歐折紙國王(2020)

超級(jí)馬力歐RPG(2023)又名七星傳說

紙片馬力歐RPG(2024)又名千年之門

(1)畫面

最好的是折紙國王,這個(gè)毫無疑問,他是新游戲,其他兩個(gè)是重制或復(fù)刻。超馬RPG其實(shí)作為重制游戲也可以擁有最新的畫面,但他在刻意做舊一樣,弄得畫面很污,角色體型比例也怪怪的我著實(shí)不喜歡。紙馬RPG相當(dāng)于用折紙國王的模子套了一遍原作底子,畫面按說是和折紙一樣的,但畢竟底子有點(diǎn)老,稍遜色一點(diǎn)。

(2)音樂

難分高低,三個(gè)游戲在我這都是音樂9分以上。在“經(jīng)典”這個(gè)層面上,超馬RPG還要更上一籌,畢竟承載了一堆鬼畜素材的BGM(?)。

不開玩笑,三個(gè)游戲的音樂都是完美。

(3)角色塑造

紙馬RPG是最好的,角色又多又有個(gè)性,記憶點(diǎn)很多,NPC也很多。折紙國王也很強(qiáng),有一兩個(gè)角色現(xiàn)在還記憶猶新,但畢竟NPC全長(zhǎng)一樣失去了一些可能性。超馬RPG我感覺角色沒啥意思,被外網(wǎng)吹上天逼著櫻井上大亂斗的Geno我覺得就那么回事。

紙馬RPG有一個(gè)地方特別需要提出,他擁有極其豐富的角色設(shè)計(jì),每個(gè)種族都有很多長(zhǎng)得不同的人。在后來的紙馬中被要求不許在角色經(jīng)典造型上二次創(chuàng)作因此千篇一律飽受詬病。

(4)整體劇情和敘事演出

要說演出效果和整體的代入感,折紙是最強(qiáng)的。哪怕你什么劇情都忘了,說一聲劃著小船唱著歌都能想起來吧。這個(gè)是厲害的。紙馬RPG也不錯(cuò),但弱在了整體游戲還是太老了,手段沒有折紙那么豐富,盡管如此,笑點(diǎn)淚點(diǎn)也都很突出,有很多回憶點(diǎn)。相較而言,超馬RPG沒啥演出,臉譜化的演話劇。太老了,比老還老。

(5)戰(zhàn)斗系統(tǒng)

折紙的戰(zhàn)斗得分兩頭。BOSS戰(zhàn)的棋盤陣非常有玩點(diǎn)。普通戰(zhàn)斗的擺位玩幾次還好,玩多了就很煩了。紙馬RPG是和初代一樣的,一個(gè)馬力歐帶一個(gè)更換幫手,配合踩點(diǎn)要素的攻防回合制戰(zhàn)斗,這個(gè)底子起點(diǎn)就很高,所以玩起來很有策略性,但兩人配合感不如馬路RPG系列,部分星星大招操作冗長(zhǎng),而且這個(gè)系統(tǒng)有點(diǎn)老,還得說后邊的馬路RPG發(fā)揚(yáng)光大做得更好了,這個(gè)就顯得豐富度差了點(diǎn)。超馬RPG最差,也是因?yàn)樘狭?,趣味性很低的?zhàn)斗。

(6)普通時(shí)段游戲性

最好的是折紙??梢哉f折紙就平時(shí)走在大街上都滿地是可玩的東西,這一點(diǎn)是像任天堂最新大作看齊的思路,即沿路全是游戲點(diǎn),涌現(xiàn)式設(shè)計(jì)。紙馬RPG由于游戲底子老,長(zhǎng)期的跑路,缺失傳送點(diǎn)或傳送過于復(fù)雜僵硬,導(dǎo)致游戲大部分跑圖都樂趣低微,很多過完主線劇情BOSS還得自己走回去,部分章節(jié)劇情反復(fù)對(duì)話反復(fù)跑路很煩。超馬RPG跑圖基本無樂趣。這方面折紙是遙遙領(lǐng)先另外兩個(gè)的。

后邊兩個(gè)游戲由于本質(zhì)老游戲,“地圖片段”都很小,走幾步就要切屏,玩起來當(dāng)然沒有折紙這種大地圖舒服。

(7)臺(tái)詞

折紙和紙馬RPG都很好,風(fēng)趣幽默插科打諢。超馬RPG差一點(diǎn)。

三個(gè)游戲中文翻譯都非常優(yōu)秀點(diǎn)贊。

馬力歐的RPG游戲,臺(tái)詞就是瘋瘋癲癲的,這是一個(gè)很有趣的特色,不得不品嘗,在非常離譜的臺(tái)詞中體驗(yàn)一場(chǎng)一場(chǎng)的冒險(xiǎn)。

(8)游戲規(guī)模

紙馬RPG最大,我玩了30小時(shí)左右,還沒打什么支線,確實(shí)是按大型JRPG規(guī)格做的。折紙稍微短一點(diǎn),20多小時(shí),但他是沉浸式的多樣化冒險(xiǎn),內(nèi)容重復(fù)度更低一些(當(dāng)然不含戰(zhàn)斗部分)。超馬RPG非常短只有10小時(shí)。

這東西不是越長(zhǎng)越好啊,其實(shí)這三個(gè)游戲都有注水劇情,并不是全程高能的。就算把注水劇情去掉,紙馬RPG也是最長(zhǎng)的,超馬RPG也是最短的。

(9)總體游戲體驗(yàn)

折紙≈紙馬RPG>>超馬RPG

(10)最大缺點(diǎn)

折紙國王:普通戰(zhàn)斗疲勞

紙馬RPG:來回跑路無聊

超馬RPG:不好玩

額,一個(gè)游戲要是不好玩可咋整啊?!冻?jí)馬力歐RPG》重制版讓我對(duì)這個(gè)傳說中的游戲大幅度祛魅了,也讓我開始懷疑每一個(gè)老游戲在如今是否依然可玩。當(dāng)然,正因如此,我沒有把紙馬RPG當(dāng)做理所當(dāng)然的神作去玩,結(jié)果還不錯(cuò),就比較欣慰了。

紙馬RPG,或者叫千年之門,為什么名聲在外呢?這需要談一下我玩的第一個(gè)紙馬游戲,也就是神游漢化的3DS《紙片馬力歐 超級(jí)貼紙》。當(dāng)時(shí)作為屈指可數(shù)的中文游戲,那當(dāng)然第一時(shí)間支持,然而玩起來真的不太好玩。

當(dāng)我發(fā)現(xiàn)他不好玩之后,就很懷疑是不是“紙馬”這個(gè)系列都這么垃圾,就網(wǎng)上聊了聊,發(fā)現(xiàn)一個(gè)有趣的事:國內(nèi)玩家說他不好的,都說“不如炒芝麻”(指的是Wii的《超級(jí)紙片馬力歐》),而歐美玩家說他不好的,都說“不如TTYD”(千年之門英文縮寫)。

后來當(dāng)然我也補(bǔ)了大部分紙馬,包括最老的初代,還有后邊的,或多或少都補(bǔ)了一些,確實(shí)3DS的那款是最爛的,然而千年之門一直沒補(bǔ),沒漢化,據(jù)說模擬器也一堆問題各種顯示BUG。后來出漢化版了,然而已經(jīng)過了折騰模擬器的年齡,沒啥心情對(duì)著電腦玩一個(gè)RPG模擬器游戲了,于是這個(gè)游戲就永遠(yuǎn)擱置了。

本來屬于絕對(duì)不可能重制的游戲,但隨著Switch全面順風(fēng)局,各種原本不可能考慮的項(xiàng)目,也就都上馬了,等千年之門真的公布重制的時(shí)候,反而有了點(diǎn)“果然如此”的感覺。雖然對(duì)于不了解的玩家來說,用一個(gè)冷飯當(dāng)直面會(huì)壓軸非常匪夷所思,畢竟他們也理解不了當(dāng)初異度DE壓軸直面會(huì)的含金量,但誰管他們呢,結(jié)果就是——我竟然突然獲得了玩千年之門的機(jī)會(huì),還是官方中文+半重制版。

這個(gè)游戲其實(shí)很難歸納為復(fù)刻版還是重制版。你說他是復(fù)刻吧,他可比一般的復(fù)刻復(fù)雜多了,你說他重制吧,倒也不是完全重制,整體故事架構(gòu)戰(zhàn)斗系統(tǒng)場(chǎng)景模型都是用舊版改的。姑且就用“半重制”這種人造詞匯吧,類似異度1終極版那種。

由于游戲太過于出名,玩之前我就零零散散看到過很多游戲里的要素了。比如大部分隊(duì)友的長(zhǎng)相我都見過,主城的音樂我聽過(大亂斗里有),LGBT要素被老外念叨這么多年也相當(dāng)于被劇透了(LGBT角色在NGC原版里的英文版改設(shè)定了,被老外念叨20年,這次復(fù)刻改回原設(shè)定了)。總之方方面面的東西耳濡目染也都見到了一些,不過也無所謂就是了。

這個(gè)游戲我抱著“言過其實(shí)”的心態(tài)打開,實(shí)際玩進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)確實(shí)名副其實(shí),只是偶有過時(shí)內(nèi)容而已。這在品味老游戲復(fù)刻的時(shí)候是很好的體驗(yàn)了,好體驗(yàn)大于舊體驗(yàn)。特別是剛玩了幾款千篇一律NPC的紙馬,這代紙馬擁有海量的性格各異的NPC,栗寶寶、慢慢龜、奇諾比奧、炸彈兵,不再是平時(shí)看到的千篇一律造型,挺棒的。好像有點(diǎn)說反了,應(yīng)該是后邊那些游戲被改成了千篇一律造型。

游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)啊什么的,其實(shí)很好懂。簡(jiǎn)單說就是回合制,在特定時(shí)間按鍵可以獲得攻擊和防御加成。和馬路RPG相比,隊(duì)友的配合不多,畢竟馬路是“兄弟”,技能全是打配合,而本作是馬力歐&隊(duì)友,更多是各玩各的,技能確實(shí)多樣,但沒有很多打配合的,這一點(diǎn)是遜色于馬路RPG的,但怎么也比超馬RPG那種樸實(shí)的回合制好玩很多。

戰(zhàn)斗有一個(gè)類似大招的東西,個(gè)人認(rèn)為比較雞肋,除了那個(gè)抖地毯的比較掉血,其他的我到通關(guān)了也只用過幾次。放送時(shí)間太長(zhǎng),用一次咔咔折騰半天,也未必效果好,畢竟不是用了就一定成,還得打小游戲,總之感覺不太行,有很大的優(yōu)化空間。

整體的關(guān)卡設(shè)計(jì)怎么說呢,這時(shí)候就一看就是老游戲了。野外“關(guān)卡”就沒有設(shè)計(jì)可言,從左走到右邊,稍有一些輕微解密,連岔路都沒多少。BOSS迷宮又非常繁瑣,時(shí)而模仿塞爾達(dá),時(shí)而模仿皮克敏,而且創(chuàng)意使用不知節(jié)制,同一個(gè)創(chuàng)意用5次8次,彰顯出那個(gè)時(shí)代游戲開發(fā)的經(jīng)驗(yàn)不足。

音樂整體不錯(cuò),特別是各種戰(zhàn)斗BGM,都是絕品。那些戰(zhàn)斗BGM玩的時(shí)候就感覺滿臉洋溢笑容,這音樂太好聽了吧。不過各種場(chǎng)景和迷宮音樂稍顯遜色就是了??傮w來說,好,但折紙國王更好。

敘事手法,或許在當(dāng)時(shí)還不錯(cuò),不過如今看稍顯稚嫩。他用了一個(gè)三主角敘事,馬力歐、碧姬公主、酷霸。當(dāng)然馬力歐的篇幅占了9成,只是章節(jié)翻頁的時(shí)候,那兩個(gè)主角臨時(shí)讓玩家換換腦子。而且這里碧姬公主也算是劇情主線,和那個(gè)機(jī)器人的對(duì)話其實(shí)題材有點(diǎn)俗,無非就是人類和敵方AI產(chǎn)生感情然后讓機(jī)器為愛暴走,你在很多游戲(甚至P3)都能見到,不過這里比較有意思的是用到了“第二人稱視角”,比較有創(chuàng)意。其他碧姬公主篇章的戲份沒啥太大意思,和近幾年碧姬公主的塑造差得遠(yuǎn),還有一些比較賣福利的要素??岚云赂歉阈淼模耆珓h掉也不影響劇情,在這里只是一個(gè)情報(bào)落后的搞笑角色了。

角色塑造是挺好,馬力歐劇情真多,隊(duì)友真多,滿地都是迷妹,難得的開后宮劇情(并沒有),劇情里的差不多女隊(duì)友都或多或少對(duì)馬力歐抱有好感,其中兩個(gè)更是直球追求,然而馬力歐無欲無求,無法在這個(gè)支線劇情的游戲里破壞整個(gè)系列的設(shè)定,最后就這樣走了。

本作是真的按JRPG的流程做的,不是馬力歐的配套游戲,他就是一個(gè)JRPG游戲。

JRPG,王道主線,大團(tuán)圓結(jié)局,少年遇見少女,每章開始前會(huì)顯示章節(jié)名,隨著主線推進(jìn)標(biāo)題畫面會(huì)變化,有大胸女人,有烏龜腦袋,有男娘,敘事中經(jīng)常切到其他陣營描述背后故事,有奇幻轉(zhuǎn)科幻元素,會(huì)上太空,戰(zhàn)斗有qte,跑圖很麻煩,收集要素繁多,想組成最強(qiáng)陣容要玩辣雞小游戲,有多個(gè)女主角喜歡男主,有場(chǎng)景技能阻礙主線,有前作彩蛋甚至前作人物,一路能聽到各種吐槽,戰(zhàn)場(chǎng)攢一個(gè)大招非常費(fèi)時(shí)間但效果顯著,遺老有很多經(jīng)??床黄鸷髞淼挠螒颍恍┯刑厣囊卦诤罄m(xù)作品中取消讓老粉大失所望,系列最新作品畫面出色但戰(zhàn)斗系統(tǒng)有點(diǎn)繁瑣,通關(guān)后能看到女主第一視角的后日談,擁有精美絕倫的音樂但至今沒有開過官方的音樂會(huì),在大亂斗里有一席之位,在任天堂的RPG里獨(dú)樹一幟,游戲銷量有二三百萬雖然比不上最賣座的但也強(qiáng)于大部分同類作品,老作品得到了優(yōu)質(zhì)的復(fù)刻讓現(xiàn)代玩家也能體驗(yàn)到更好的品質(zhì)。

這是什么?是紙馬,是千年之門!所以他真的很JRPG。

游戲整體的敘事手法就特別JRPG,制作人絕對(duì)是個(gè)JRPG大師,他要是能有機(jī)會(huì)做一個(gè)傳統(tǒng)意義的JRPG那應(yīng)該也能走出一片天,當(dāng)然抱住馬力歐大腿也算鐵飯碗。

除了剛才說的場(chǎng)景設(shè)計(jì)比較老,比較小之外,另一個(gè)問題就是還是比較老的“敘事和玩游戲分開”的方式。現(xiàn)在的紙馬,或者現(xiàn)在的RPG,敘事都和玩游戲結(jié)合得很好。遠(yuǎn)的不說,紙馬折紙國王就是一個(gè)超級(jí)棒的把游戲和劇情體驗(yàn)連接起來的設(shè)計(jì),而本作就稍顯落后了。有很多主線劇情,甚至打完BOSS還得自己走回主城,就算有通關(guān)捷徑,就算可以不打明雷小怪,但終歸是自己走回去,這放在如今看就太落后了。況且游戲還不支持傳送,而是和時(shí)之笛類似,游戲做了一個(gè)“通往各個(gè)區(qū)域的傳送陣”,但又不是單純的傳送陣,而是安插了謎題和迷宮,就弄得很繁瑣,想去個(gè)以前去過的地方也得走半天。

游戲的各個(gè)章節(jié),游戲內(nèi)容良莠不齊,好的部分確實(shí)還好,但有兩個(gè)章節(jié)令我無法茍同。相信新玩這款游戲的人或多或少都有共鳴:格斗大會(huì)那章和火車偵探那章都太長(zhǎng)了。長(zhǎng)時(shí)間的不能自由活動(dòng),來回跑腿過劇情,沒有什么戰(zhàn)斗或只有戰(zhàn)斗……格斗大會(huì)的時(shí)候,當(dāng)我看到要比賽20次,根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),差不多就比三四次,就有點(diǎn)什么劇情上的突發(fā)事件就推主線了,誰想到是真的做了20個(gè)關(guān)卡。列車?yán)锲瓢福驼娴乃奈骞?jié)車廂來回來去來回來去跑十幾遍,挨家屋子開門找人找東西。這如今的游戲肯定不會(huì)這樣做了。就算這兩章最后的真相劇情還算不錯(cuò),但這個(gè)過程也太折磨了。

任天堂是不是對(duì)“偵探游戲”有點(diǎn)誤解啊,無論是千年之門,還是剛出的碧姬公主里的偵探環(huán)節(jié),全都冗長(zhǎng)無聊又沒勁,就算是致敬了什么經(jīng)典場(chǎng)面那又如何,這里是玩游戲啊。

游戲擁有比較濃厚的老游戲的Check-list性質(zhì),每個(gè)敵人都可以掃描,每個(gè)村民NPC都可以查詢屬性,說實(shí)話如今玩這類游戲有點(diǎn)煩躁,生怕錯(cuò)過,但挨個(gè)看注釋也有點(diǎn)食之無味棄之可惜,到最后也不可能不看攻略就一周目全收集??傊悬c(diǎn)自己給自己找事干。試問一下,如果一個(gè)游戲,場(chǎng)景里的東西可以查看解說,每個(gè)NPC可以調(diào)查名字介紹年齡,所有敵人都可以掃描一次獲得情報(bào)和弱點(diǎn),你會(huì)愿意挨個(gè)掃描一遍嗎,哪怕這個(gè)過程非常打擾你流暢的游戲節(jié)奏甚至戰(zhàn)斗的回合布置?在20年前我肯定是愿意的,但如今真不好說。

游戲的難度梯度設(shè)計(jì)還可以,并沒有像現(xiàn)在的游戲一樣屈服于輕度玩家,有幾個(gè)BOSS還挺能打的,得試錯(cuò)幾次。最終BOSS難度真有點(diǎn)高,我重玩了五六次,而且BOSS很漫長(zhǎng)并且有非常長(zhǎng)的容易的第一階段,玩起來比較重復(fù),中間夾著一個(gè)出色的劇情,但老版的這段劇情必須每次都看(新版可以跳過了)。

自定義要素相當(dāng)多,也就是游戲的核心,徽章系統(tǒng)。游戲的角色升級(jí)要三選一:加血、加魔、加徽章。每次選擇都是咬牙切齒,看什么都想要,結(jié)果有一陣我一直追求戰(zhàn)力不加HP,到了硬仗就過不去了。這種選擇雖然很簡(jiǎn)單,但就是很有效,選擇嘛,此消彼長(zhǎng),就讓人很糾結(jié)很努力。這種東西言語無法描繪,其實(shí)說了上邊那么多,這個(gè)內(nèi)容才是游戲具體玩的時(shí)候最關(guān)心的事了,只有玩的才知道。

幾個(gè)隊(duì)友角色確實(shí)都塑造得有血有肉的,馬力歐也真是女人緣好,感覺這個(gè)冒險(xiǎn)非?!伴_后宮”的感覺,在馬力歐游戲里難得一見,現(xiàn)在估計(jì)也不會(huì)這樣做了,也算老游戲限定要素。

順帶一提,紙馬是真的嚴(yán)格的不讓路易吉參賽的游戲啊。雖然都會(huì)給他設(shè)計(jì)非常豐富的“隱藏劇情”,用各種側(cè)面描寫,但就是主線里不讓出來,也是一種很好玩的事了。真馬力歐游戲,不帶路易吉玩。

每個(gè)章節(jié)開頭都有小標(biāo)題,必須好評(píng),有這個(gè)要素的游戲我都要夸,儀式感一定要有。

游戲里村子里的各種故事有很多很棒的對(duì)話,比如烏龜村里那幾個(gè)愛玩任天堂游戲的小孩,黑暗村里談?wù)摳鞣N極其現(xiàn)實(shí)主義話題的鳥,某些直接跳出游戲設(shè)定仿佛用制作人語氣跟你說話的打破第四面墻要素之類,還有很多不一而足,整體的小劇情氛圍很好,嘻嘻哈哈的,瘋瘋癲癲的,很有意思。

要說的其實(shí)也就差不多這些了,總的來說確實(shí)是不錯(cuò)的游戲,在當(dāng)年是優(yōu)秀游戲,如今玩起來雖然有一些繁瑣和過時(shí)的內(nèi)容,但依然體驗(yàn)很好,畫面上的不足也通過精美的重制全新展現(xiàn),中文翻譯也不錯(cuò),很值得一玩,反正價(jià)格也不貴,估計(jì)也快崩值了,玩玩挺好的。

最后總結(jié)一下玩過的幾款紙馬的對(duì)比評(píng)價(jià)吧。

N64初代:挺好,我玩的神游版。可以說千年之門就是初代的“超級(jí)豪華版”。這也就意味著如無特別必要,有新的不用玩舊的了。

NGC千年之門:也就是這次玩的“紙片馬力歐RPG”,本文已經(jīng)介紹完了感想。不錯(cuò)的游戲,無愧于歷史上的名氣,也有一些地方帶有時(shí)代氣息,但整體獲得了官方的認(rèn)真重制,值得一玩。

Wii超級(jí)紙片馬力歐:和其他游戲完全不一樣,他是個(gè)2D3D轉(zhuǎn)化為特點(diǎn)的過關(guān)游戲,不是RPG,自己?jiǎn)嗡惆?。到現(xiàn)在還偶爾看到切片視頻被新玩家看到驚呼有創(chuàng)意的樣子。

3DS超級(jí)貼紙:不好玩,沒有正反饋,劇情也沒意思,NPC千篇一律,音樂一般,狗尾續(xù)貂,除了中文翻譯不錯(cuò)還能夸兩句,沒啥好地方,被罵不冤。

WiiU色彩噴濺:說實(shí)話我爛頭了。或許還挺好的吧,但我沒玩兒,所以不評(píng)價(jià)了。

Switch折紙國王:好游戲啊。


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作者: 叛逆的唐    時(shí)間: 2024-11-23 09:55
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