冰汽時代2是款社會生存游戲,玩家需要在游戲中發(fā)展并壯大自己的城市。除了面對危機(jī)四伏的無盡冬霜,玩家還要應(yīng)付議會廳內(nèi)部難纏的種種勢力。
游戲介紹前言
作為一個市面上幾乎沒有競品的游戲的續(xù)作,《冰汽時代2》并沒有選擇在一代已建的大廈上添磚加瓦,而是選擇自己另起爐灶,再譜新樂章。
建造與規(guī)劃
建筑方面在前作的基礎(chǔ)上主要增加了“建筑影響力”的機(jī)制——比方說在居民區(qū)的周圍建工業(yè)區(qū),嘈雜的環(huán)境會使刁民感到不滿,更容易尋釁滋事。這些影響因素會在城市上以類似于前作溫度視圖的模式出現(xiàn)。
規(guī)劃方面本作不再使用能量塔,只要有燃料就能保證各個建筑的供暖,所以在規(guī)劃方面相較于前作是更加容易了。
黨派與議會
人們會以職業(yè)或階級作為紐帶自發(fā)地組成團(tuán)體,并發(fā)展成黨派作為政治力量影響城市發(fā)展的方向,玩家不再能夠像一代那樣一把手式的頒布法律,而是需要在議會中提案,并爭取大多數(shù)黨派的投票,在政治上玩家將扮演一個權(quán)力掮客,相比于前作需要更加精心經(jīng)營這場權(quán)力的游戲,平衡各派的勢力將成為主旋律。
權(quán)力失衡或?qū)?dǎo)致,其他黨派與玩家之間的不信任,引起抗議、罷工甚至一場內(nèi)戰(zhàn)
總結(jié)
本作相比與前作游戲的側(cè)重點(diǎn)有所轉(zhuǎn)移,較之前作本作更側(cè)重于政治、權(quán)力、社會矛盾,弱化了生存以及城市規(guī)劃方面的壓力。玩家與其說是一個領(lǐng)導(dǎo)人,更像是一個和事佬,努力把不同立場的刁民聯(lián)合起來在這末世共存下去。
開局先優(yōu)先解開熱源點(diǎn)下方和右下的兩處油資源點(diǎn),保證白幕來臨前準(zhǔn)備好充足的熱源。
解決完熱源后立刻解鎖峽谷間和對面坡道的沃土,保證食物儲備充足(一定要在靠近沃土食品制造廠的位置,修建食品儲存?zhèn)}庫,能提高食物儲存上限)
在因儲存空間不足暫停生產(chǎn)之前,建造第二間食品庫,每一點(diǎn)拖延都會耽誤寶貴的時間。
有些區(qū)域里有比別處更大的食物資源點(diǎn),按住左 ALT 并將鼠標(biāo)懸停在上面查看。
盡快在最有地利因素的地方建造食品區(qū),可以適當(dāng)?shù)陌咽称穮^(qū)的位置建的距離近一些,密集點(diǎn),好產(chǎn)生區(qū)位優(yōu)勢。
每次建造都會消耗預(yù)制部件,預(yù)制部件的資源點(diǎn)會飛速消耗,因此一定要在資源耗竭之前,在其他資源點(diǎn)旁建起開采區(qū)。
你也可以拆除資源已經(jīng)枯竭的區(qū)域回收預(yù)制部件。
如果因缺乏廢料無法建造,點(diǎn)擊飄零客社區(qū),然后使用“征收廢料”行動。(位于關(guān)系欄)
這一關(guān)的標(biāo)題其實(shí)就揭露了本官的第一要點(diǎn),保證全城的供熱。
由于新倫敦?zé)嵩春谋M,為了滿足一時的溫飽,唯有先開采地圖右下角的煤炭區(qū),可是實(shí)際上這也不是長久之計。
PS:要先派遣破霜者前去破霜。
本關(guān)的第二要點(diǎn),便是建立后勤區(qū)來探索霜地。
不僅可以為你帶來全新的燃料源,還可以找到一些煤炭和額外人口、更多的食物儲備,它們緊急情況下大有用處。
在擁有充足的暖券和科技閑暇的前提下,可以用木頭燒炭(凍樹林開采區(qū))。為此,需要建造一處任意類型的鋸木廠,然后科技樹研究炭廠。
在建造開采或者食品區(qū)時,請?jiān)囍钇涓采w盡可能多的資源點(diǎn),造出一個大型的資源點(diǎn),減少工作區(qū),提高工作效率和工作總量。
盡可能早的解鎖樞紐科技,樞紐會為其覆蓋范圍內(nèi)擁有至少三處田地的區(qū)域提供加成,將樞紐放置在區(qū)域之間,盡可能最大化其效能。
部分地帶會為任何建立在此處的區(qū)域提供加成。(比如,中心區(qū)旁邊的峽谷是天然的避風(fēng)區(qū),可以減少熱能需求)
如果需要提升研究速度,可以多建幾座研究所,或者在擁有研究所的區(qū)域中使用“敦促研究員”技能。
盡早滿足物品需求,這樣一來不僅可以防止犯罪行為抬頭,也能夠提升暖券收入。
暖券不足的時候,你可以利用社區(qū)或派系指令來積攢更多:在屏幕底部點(diǎn)擊它們的圖像,然后在“友好”欄里選擇籌備資助(會掉大量好感度,盡可能不要嘗試)。
找到新型燃料時,盡早建造或擴(kuò)建更多開采區(qū)來提升其產(chǎn)量。
你也可以通過進(jìn)行研究和建造建筑(比如深層油井)提升產(chǎn)量。
當(dāng)白幕席卷城市的時候,來自前哨的資源供給將會被切斷。
然而,與殖民地的聯(lián)系仍將保持穩(wěn)定,不受災(zāi)害天氣的影響。
這表示我們本關(guān)的思路可以理解為新殖民地解決供熱,新倫敦解決材料和食物。
白幕期間,每個區(qū)域和建筑的熱能需求都會急劇上升
(因此本關(guān)更推薦新手玩家選擇擁抱嚴(yán)寒,這條線路下的能量塔可以煤炭石油雙用)。
如果燃料的產(chǎn)能或者儲備不足,寒冷問題就會迅速惡化。
白幕同樣會影響食物產(chǎn)出。
請儲備好食物或提升產(chǎn)能來應(yīng)對這一情況。
擁抱寒暴路線
盡快增加霜地團(tuán)隊(duì)的數(shù)量,一切以探圖收取物資為主。
擴(kuò)張物流區(qū)或研究與建造特定建筑來增加霜地團(tuán)隊(duì)數(shù)量。
從前哨升級而來的定居點(diǎn)可以提供巨大的經(jīng)濟(jì)效益,其中包括穩(wěn)定的資源產(chǎn)出。
而在第二次升級后,這些定居點(diǎn)甚至可以抵御白幕。
在霜地中找到堅(jiān)毅基地,然后研究其可能帶來的各項(xiàng)益處。在此處建造定居點(diǎn)可以擴(kuò)大霜地中的行動規(guī)模。
當(dāng)能量塔升級了“自調(diào)節(jié)泵”后,就可以使用石油和煤炭兩種燃料,請靈活善用。
戰(zhàn)勝寒暴路線
在老無畏艦處提升石油的產(chǎn)能,然后將其運(yùn)輸至新倫敦,確保城市本身的繁榮。
老無畏艦和新倫敦之間的資源運(yùn)輸效率受連接容量所限。
為將其最大化,可用纜車連接,然后建造貨運(yùn)月臺。在思維樹中可以找到這些技術(shù)。
如果為能量塔升級了石油催化適配器,那么它便無法使用煤炭進(jìn)行供能,但石油的效能也會因此最大化。
不過,你可以通過研究煤炭液化器將煤炭轉(zhuǎn)化為石油,或是在霜地中找到詛咒之城,解決難題。
二次升級能量塔后,你可以添加額外燃料來產(chǎn)出額外熱能,這將為城市整體的經(jīng)濟(jì)帶來可觀的提升。
在城市完全做好殖民冬日之家的準(zhǔn)備前,不要開始這項(xiàng)工程。因?yàn)橹趁竦匦枰牡舸罅康馁Y源儲備
(人力、食物、材料、預(yù)知部件,很有可能就會導(dǎo)致新倫敦直接覆滅)
第三章其實(shí)整體難度是所有篇章中最簡單的
仔細(xì)留意自己和各派系之間的關(guān)系,但也要記得可以畫大餅來親近他們。
回收冬日之家路線
注意,此線有最后通關(guān)時間線要求,因此所有決策做出一定要快,跟時間賽跑。
本關(guān)時不時會有毒氣升騰而起。最初,毒氣不會對人民造成傳染病或者停擺生產(chǎn)設(shè)施等嚴(yán)重影響,但隨著時間推移,毒氣會由外向內(nèi)逐漸蠶食掉你的新倫敦內(nèi)部,同時,各種政黨派系的要求與言論還會搞得玩家焦頭爛額。
傳染病、疾病危害程度較高時,可以利用多種方式緩和,建造“康復(fù)醫(yī)院”(不是教育醫(yī)院)就是其中一種。
自動化勞動力工廠不僅可以在人員不足的情況下提供更多勞動力,還可以產(chǎn)出一種特殊的安全操控破霜者單位,助你探索特定核心資源點(diǎn)。
此外,為了保證特殊時期供暖問題,既要準(zhǔn)備好大量的熱源(石頭、煤炭)的同時,也需要研發(fā)出能減少生產(chǎn)設(shè)施和住宅區(qū)熱量消耗的科技(比如熱能回收和住宅區(qū)供熱措施法案)
你也可以在冬日之家補(bǔ)充核心儲備,在冬日之家展開的行動將會花費(fèi)海量的資源,這些資源可以讓新倫敦或者各個前哨提供。
定居冬日之家路線
注意,此線有最后通關(guān)時間線要求,因此所有決策做出一定要快,跟時間賽跑。
本關(guān)時不時會有毒氣升騰而起。最初,毒氣不會對人民造成傳染病或者停擺生產(chǎn)設(shè)施等嚴(yán)重影響,但隨著時間推移,毒氣會由外向內(nèi)逐漸蠶食掉你的新倫敦內(nèi)部,同時,各種政黨派系的要求與言論還會搞得玩家焦頭爛額。
及時建造氣體過濾區(qū)來降低其危害。
傳染病、疾病危害程度較高時,可以利用多種方式緩和,建造“康復(fù)醫(yī)院”(不是教育醫(yī)院)就是其中一種。
頒布頂級工人法案后(績效考核制度的后一項(xiàng)研究方向),你有機(jī)會研發(fā)出一種特殊破霜者,它在冬日之家能夠派上大用場。
在冬日之家展開的行動將會花費(fèi)海量的資源,這些資源可以讓新倫敦或者各個前哨提供。
之后,你便可以將其化作一座有序運(yùn)作的城市。在地?zé)釡厝Y源點(diǎn)上建造一處開采區(qū)對這一策略大有益處。
全路路線
警衛(wèi)隊(duì)缺少人手?在“統(tǒng)治”分類下頒布戒嚴(yán)令即可。
如果你無法負(fù)擔(dān)強(qiáng)制鎮(zhèn)暴的成本,那就盡己所能保衛(wèi)盡可能多的區(qū)域,直到養(yǎng)得起更多警衛(wèi)隊(duì)為止。
減少派系狂熱可以降低戰(zhàn)斗的激烈程度,減少死者,并延緩破壞進(jìn)程。
為了達(dá)成這一目的,你可以尋求獨(dú)立社區(qū)的幫助——他們可以降低派系規(guī)模和狂熱度,最終以此控制血戰(zhàn)的發(fā)生。
你也可以點(diǎn)擊派系圖像,然后選擇“狂熱”欄,來達(dá)成他們的去激進(jìn)化。
如果你結(jié)束了所有進(jìn)行中的戰(zhàn)斗,你便為之后的戰(zhàn)斗贏得了休養(yǎng)生息的時間。
你可以靠此活下來,但是你也必須完成主線任務(wù),一勞永逸地結(jié)束戰(zhàn)爭。
被拘者不會參加工作,你可以在有些監(jiān)獄建筑內(nèi)改造犯人,把他們重新轉(zhuǎn)化為勞動力。
放逐路線
圍捕技能是用來解決城中有害派系的最快途徑,而利用戶外拘留的話,效率甚至?xí)摺?/font>
許多被放逐的派系成員會在你建立殖民地的時候立刻離開,哪怕你在那里沒有建設(shè)任何東西,也是如此。
你可以將殖民地的控制權(quán)轉(zhuǎn)交在任何時候轉(zhuǎn)交出去,但這樣一來如果要解決殘余的被放逐派系分子,還是需要使用圍捕技能。
放逐殖民地需要得到滿足的需求基于當(dāng)前所有的被放逐派系成員數(shù)量,哪怕是被監(jiān)禁的人員也包含其中。
減少他們的數(shù)量可以更快地達(dá)成自己的目標(biāo)。
和解路線
和各個社區(qū)與派系維持良好關(guān)系是通過最后和平表決的必要條件;不要讓太多人死去,也不要做出傷害社區(qū)或者派系的決定。
當(dāng)你信守了自己在商議和平協(xié)定時立下的諾言,你和對應(yīng)派系的關(guān)系將會極大提高。
為最喜歡你的派系提供晉升或者資助他們的企劃,這樣就能為你的和平大業(yè)贏得寶貴的幾票。
“統(tǒng)治”分類下的法令可以為你提供更容易通過和平表決的手段——只要你的良心過得去。
秩序路線
高緊張度會讓獨(dú)立社區(qū)更傾向于為“統(tǒng)治”分類下的法令進(jìn)行投票;如果你在游戲流程中先前沒能順利通過它們,那么現(xiàn)在正是好時機(jī)。
如果你不想再在議會里繼續(xù)胡鬧下去,那么就大量召集警衛(wèi)隊(duì),然后等待時機(jī),直接發(fā)動政治變革。
秘密警察可以將與你關(guān)系最差的派系直接移出表決,為你鋪平成為首領(lǐng)的道路。
戒嚴(yán)令可以自動召集瞭望塔警衛(wèi)和獄卒——這樣一來維持你的統(tǒng)治就容易多
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