本作戰(zhàn)斗基本上承繼《Undertale》的系統(tǒng),多半采用回合制,但玩家多數(shù)場合均要和其他非玩家角色組隊作戰(zhàn),在同一回合決定他們緊接的所有行動。除卻玩家本身有機會選擇戰(zhàn)斗、防守、互動或是寬恕,其他角色會因其性格而有發(fā)動總攻擊和施展法術(shù)等獨有技能,而此舉會受制于消耗新設(shè)的TP值百分比。與前作一樣,若選擇攻擊的話,玩家隊伍必須抓準(zhǔn)時機攻擊使得傷害增加。而選擇互動且順利的話,敵人便會失去戰(zhàn)意或感到疲倦;玩家這時便可以寬恕他們或施展和平魔法來結(jié)束戰(zhàn)斗,或是趁機進(jìn)行猛烈攻擊。玩家出手后便要開始閃避敵人的攻擊,其中有部分類似彈幕。在進(jìn)入對戰(zhàn)畫面時,玩家的形象會化作一顆紅心并以有限的HP和敵人對抗。對手攻擊命中時,早前沒有防守的隊員均會承受傷害。TP值則會在玩家防守,或敵人的彈幕攻擊接近玩家所操縱的紅心(類似東方系列的擦彈系統(tǒng)),并觸發(fā)框框特效時增加。本作地圖亦繼續(xù)設(shè)有智力游戲關(guān)卡和突發(fā)攻擊事件。
第一章的表現(xiàn)有別于前作,玩家的選擇只會帶來細(xì)節(jié)上的差別,不會對最終結(jié)果有太大影響。
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