塑形變異,超現(xiàn)實(shí)主義的狂野恐怖。
危險(xiǎn)的暗能爆發(fā),主角在撤離過程中乘坐空無一人的地鐵來到了宣傳的最安全的城市——現(xiàn)代市。
然而從地鐵上下來之后才發(fā)現(xiàn),整個(gè)現(xiàn)代市處處充滿著詭異的氣氛,偌大的機(jī)場(chǎng)空無一人,地板上血跡一片又一片,像是發(fā)生了暴亂,只留下奇怪的人偶。在游戲指引——于主角之前來到現(xiàn)代市的市民的指引下,主角探索著周邊的環(huán)境并進(jìn)行解密,試著逃離這個(gè)詭異的地方……
游戲的故事非常有意思,充滿哲學(xué)意味,整個(gè)世界觀暴力又怪誕,隨著不斷地深入探索,場(chǎng)景變得非常掉san。游戲采用的是古早的游戲制作風(fēng)格,細(xì)膩卻又模糊的像素風(fēng)格,固定場(chǎng)景攝像機(jī)視角的切換,復(fù)古的圖形ui和美術(shù)設(shè)計(jì),頗有早期寂靜嶺的感覺,斑駁的墻壁,血跡斑駁的空間,極具視覺沖擊,真的是san值狂掉。
游戲的敵人隨著場(chǎng)景解密和故事深入會(huì)逐漸出現(xiàn)不同的種類,且貼合游戲故事背景,強(qiáng)度不同,戰(zhàn)斗難度也不同,而游戲子彈其實(shí)并不是很夠,可以的話小怪盡量繞開,可以節(jié)省子彈。Boss戰(zhàn)也有意思,需要找到boss的弱點(diǎn),比如車站的二層的boss就不能將子彈耗費(fèi)在小怪上,只有boss死亡小怪才可以被打完。同時(shí)游戲盡量多存檔,不然突然死了會(huì)很難受。
其次,游戲的戰(zhàn)斗音樂非常帶勁,遇到敵人后還會(huì)有很大的提醒聲音,各個(gè)場(chǎng)景的音樂都很不錯(cuò),san值狂掉,場(chǎng)景制作的氛圍很足。
游戲存在著大量的解密,都比較簡(jiǎn)單,有需要收集的要素也會(huì)在地圖上標(biāo)示,需要盡量把每個(gè)場(chǎng)景走完,不然容易走大量的回頭路來探索,非常浪費(fèi)時(shí)間,平時(shí)也需要注意墻上的標(biāo)識(shí),可能就存在解密的要素。
總的來說,這是一款質(zhì)量還不錯(cuò)的復(fù)古風(fēng)格的恐怖游戲,恐怖氛圍十足,推薦喜歡恐怖游戲的玩家游玩。
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