《戰(zhàn)神:黑夜戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款非常好玩的角色扮演類(lèi)戰(zhàn)斗游戲,玩家可以在游戲中嘗試非常好玩的游戲玩法以及精彩的游戲畫(huà)面。下面我們就來(lái)看看關(guān)于這款游戲的相關(guān)介紹吧!
《戰(zhàn)神:黑夜戰(zhàn)爭(zhēng)(Battle Chasers: Nightwar)》是一款致敬經(jīng)典游戲并從漫畫(huà)中汲取靈感的JRPG游戲?!队篮阒?Pillars of Eternity)》從90年代用無(wú)限引擎(Infinity Engine)制作的《元德之門(mén)(Baldur's Gate)》中汲取了很多元素,《戰(zhàn)神:黑夜戰(zhàn)爭(zhēng)》的借鑒方式也是如此。它的回合制戰(zhàn)斗和多樣美麗的世界與老式RPG有很多相似之處,但為了保證游戲符合現(xiàn)今的潮流,游戲制作者們又添加了現(xiàn)代足夠新鮮的點(diǎn)子。
《黑夜戰(zhàn)爭(zhēng)》的環(huán)境和角色有著經(jīng)典奇幻動(dòng)漫的風(fēng)格,比如《羅德島戰(zhàn)記(Record of Lodoss War)》和《秀逗魔導(dǎo)士(Slayers)》。每個(gè)隊(duì)友、敵人和商人都有著清晰的輪廓、生動(dòng)的色彩和對(duì)小細(xì)節(jié)的關(guān)注。從不安的戰(zhàn)爭(zhēng)傀儡加里布雷特(Calibretto)再到積極樂(lè)觀(guān)的拳擊手格莉(Gully),每一個(gè)角色的配音都能充滿(mǎn)著個(gè)性,有些角色比如紅發(fā)莫妮卡(Red Monika)和巫師Destra的造型格外引人注目,就像是16歲少年喜歡的漫畫(huà)角色一樣。游戲總共擁有八個(gè)大型的地下城和幾十個(gè)小型探索區(qū)域,這些場(chǎng)景各有各的特色,絢麗的環(huán)境燈光、主題音樂(lè)以及動(dòng)態(tài)的小細(xì)節(jié)讓這些場(chǎng)景充滿(mǎn)生機(jī)。
在游戲機(jī)制上,它深受90年代《最終幻想(Final Fantasy)》系列的影響,同時(shí)游戲添加了足夠多的驚喜和新創(chuàng)意,避開(kāi)了很多復(fù)古RPG游戲的問(wèn)題。戰(zhàn)斗的核心機(jī)制是過(guò)載(Overcharge),過(guò)載條位于魔法條上方,可以通過(guò)不同攻擊來(lái)積攢能量。它相當(dāng)于一個(gè)臨時(shí)的魔法條,一次性大量使用過(guò)載條還可以附加新的能力。這個(gè)機(jī)制給游戲的戰(zhàn)斗和資源管理提供了更多的策略元素。從《暗黑破壞神(Diablo)》這類(lèi)動(dòng)作RPG游戲提取的概念被巧妙地融合到了回合制的戰(zhàn)斗系統(tǒng)中。你需要學(xué)會(huì)如何積攢過(guò)載能量,并掌握充滿(mǎn)它的時(shí)機(jī),之后你就可以在合適的時(shí)機(jī)將它們?nèi)亢墓鈦?lái)獲得效果加成。
隨機(jī)戰(zhàn)斗終于取消了,地圖上會(huì)清楚地標(biāo)注出遭遇敵人的位置。地下城的怪物群現(xiàn)在只用一個(gè)角色模型標(biāo)志代替,它們會(huì)在地下城中來(lái)回巡邏,你可以選擇避開(kāi)它們。雖然你不能完全避過(guò)所有的戰(zhàn)斗,但是你絕對(duì)可以避開(kāi)不想遇到的敵人。一旦你擊敗場(chǎng)景中的敵人,它們就不會(huì)再刷新了,所以你不會(huì)在解謎時(shí)被沒(méi)完沒(méi)了的戰(zhàn)斗打擾。
當(dāng)你在旅店休息的時(shí)候,這些怪物就會(huì)重置,筆者覺(jué)得這一點(diǎn)很有必要。如果你只過(guò)劇情不刷怪,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)最后劇情會(huì)把你帶到你完全打不過(guò)的高等級(jí)地下城里。故事劇情之間增加一些升級(jí)任務(wù)很有必要也并不討厭,這是經(jīng)典RPG中僅剩的富有時(shí)代感的元素了。大多數(shù)時(shí)候,你有很多Boss和支線(xiàn)區(qū)域可以選擇,它們會(huì)為你提供大量經(jīng)驗(yàn),根本不需要玩家找隨機(jī)野怪刷。每個(gè)地下城都有正常難度和史詩(shī)難度之分,如果你只關(guān)注劇情那么就可以選擇更簡(jiǎn)單的難度。筆者感覺(jué)正常難度根本不具有挑戰(zhàn)性,失去了戰(zhàn)斗的意義,所以還是默認(rèn)選擇“史詩(shī)難度”比較好。筆者覺(jué)得大多數(shù)RPG愛(ài)好者都會(huì)這么做。如果你喜歡挑戰(zhàn)更高難度的話(huà),游戲還有一個(gè)需要解鎖的傳奇難度,如果你不小心陣亡,該區(qū)域的怪物就會(huì)重新刷新出來(lái)。
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