作為D3時隔近2年的冷飯作品,本作代給老玩家的,有驚喜也有失望。D3的PS3移植作品一向有一個傳統(tǒng):新增了某些東西的同時,也一定會閹割掉一些原有的東西,原因不明。本作也承襲了這一傳統(tǒng)。正因如此,本文的評測將從與X360原版為對比的基礎(chǔ)上進行。
一、系統(tǒng)對比 8.5分(原8分)
我們先來看一下本作和XO版相比,具體的增減項目:
1,新增人物NONONO來自夜店大師,獨有服裝,全新攻擊方式。獨有故事模式
2,新增換衣功能,游戲所有角色之間服裝可互穿。
3,新增飾品詳細設(shè)定功能,更改飾品位置,大小等參數(shù),讓同樣的飾品出現(xiàn)不同的表現(xiàn)效果。
4,血顏色調(diào)整機能回歸。
5,新增關(guān)底評價系統(tǒng)
6,刪除單機分屏雙打系統(tǒng),因此本作僅可1人游玩
7,刪除道具煉金系統(tǒng),道具僅可購買或拾取
增加的系統(tǒng)里面最讓fans滿意的應(yīng)該是服裝的互穿。同一件衣服穿在不同的角色身上,還會因為身材的不同而有不同的表現(xiàn),外加本作新增的NONONO還增加了新的服裝,使得本作換裝PLAY到達了系列的頂峰。血色調(diào)整系統(tǒng)的回歸也滿足了一些紳士的口味。而對于刪除掉的兩個系統(tǒng)來說,雙打模式可能只是一部分玩家的需要,對這部分玩家來說只能表示遺憾。而煉金系統(tǒng)的刪除其實也是因為本作道具數(shù)量有所精簡,并且所有道具都可以在商店購買的原因。(血塊是泥土僵尸高幾率掉落)。所以單從系統(tǒng)上來說,本作新增的要素還是令人滿意的。
二、畫面對比 5分(原6分)
D3出品的游戲一向畫面是硬傷,簡陋的場景,簡陋的建模。本作中唯一值得肯定的是女主角們的建模。本次PS3版之所以分數(shù)比XO版還要低,主要原因是優(yōu)化的處理并不理想。作為一款以XBOX平臺開發(fā)的游戲,移植到PS3需要進行大量優(yōu)化。但D3顯然沒有那么強大的優(yōu)化技術(shù)和財力。因此本作為了維持戰(zhàn)斗中的幀數(shù),畫面只能一削再削,削減同屏人數(shù),削減噴血特效,甚至在敵人數(shù)量多的時候自動降低分辨率,但即使如此,游戲的幀數(shù)相比XBOX版依然不可恭維。最嚴重的時候可能只有十幾幀的幀數(shù)。這對于一個講究快節(jié)奏斬殺的動作游戲來說都是致命的問題。另一方面,為了彌補這些問題,D3給游戲加入了一些其他的特效,例如刀光特效,打擊特效等等,這些效果搭配Cool Combo的特效可以使整個畫面看上去更加華麗。但華麗的外表依然掩蓋不了幀數(shù)的硬傷。因此本作畫面分數(shù)實在不能給的高……
三、操作對比 9分(原9分)
本作在戰(zhàn)斗操作上基本與XO版持平,但是也增加了一些細節(jié)方面的改進,比如鎖定模式可以使用push進行單點鎖定,這樣就能輕松的進行鎖定攻擊了。另外還有諸如COOL COMBO判定寬松,神樂跑動方攻擊后可以用普通攻擊取消等等,這些小細節(jié)的調(diào)整都使得本作的操作手感更上一層……原本應(yīng)該這么說,但是由于本作的幀數(shù)問題,使得攻擊輸入的判定出現(xiàn)偏差,因此操作性上,分數(shù)不能超越XBOX版。
四、總評 7.5分
雖然有著機能和優(yōu)化上的種種問題,但各種系統(tǒng)的增加內(nèi)容以及細節(jié)的改進,使得本作成為無論你是之前玩過360版原作的人,亦或是首次接觸御姐武戲系列的新人來說,都值得推薦的作品。隨著下個時代的步步接近,相信御姐武戲的新作也會在不久的將來在下一代平臺上與大家見面。我也會與各位御姐fans一起等待,并見證這個游戲的未來。
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