體感游戲流行于歐美國家,并傳入亞歐國家。2011年后的新式體感游戲能夠模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中人物的動作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動的新體驗。
紅牛公司日前表示,他們將擴(kuò)展市場,正式進(jìn)軍游戲界。也許他們對目前每年450萬罐的銷量還不滿意,紅牛公司與微軟工作室聯(lián)合推出Xbox Live Arcade上的《紅牛破冰賽kinect》。紅牛破冰賽是神馬?這是一種由紅牛公司組織的冰上極限運動,有點像踩著冰刀玩技巧滑雪。該游戲?qū)⒅С?名玩家競技,可以分屏也可以聯(lián)網(wǎng)?!?紅牛破冰賽Kineck》由Bongfish開發(fā),他們曾開發(fā)過《激情滑雪:騰空版》和去年XBLX的免費游戲《Harms Way》。Bongfish總裁Michael Putz說“對任何開發(fā)組而言,這都是巨大的機(jī)會,負(fù)責(zé)開發(fā)全破冰賽這種新原創(chuàng)游戲,這種體育項目本身就非常刺激,它與Kinect的結(jié)合,將產(chǎn)生出色的游戲體驗,而且將把電子體育運動帶到新的層次。
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