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游戲大桶

標(biāo)題: Xbox360《鬼泣4》英文版下載 [打印本頁(yè)]

作者: abonu    時(shí)間: 2024-7-31 04:03
標(biāo)題: Xbox360《鬼泣4》英文版下載

Xbox360《鬼泣4》英文版下載,《鬼泣》系列的第四部作品,在延續(xù)了前作的基礎(chǔ)上,又增加了非常多豐富的元素。不論是劇情內(nèi)容還是人物等各個(gè)方面都會(huì)有所提升哦。

  游戲介紹

  《鬼泣4》是《鬼泣》系列的第四作,當(dāng)大家將目光聚焦在但丁如何在次時(shí)代上揮舞大劍、擺弄槍械的時(shí)候,CAPCOM以“但丁在前作中的實(shí)力已經(jīng)達(dá)到了頂峰”為由將其推到次席,而將另一位狂放不羈的少年選為新作品的代言人。新主角尼祿是一名厭世的教團(tuán)騎士成員,他不僅具有酷似但丁的銀發(fā)紅衣,就連攻擊方式也十分相似,唯一不同之處在于尼祿擁有一招獨(dú)有的右手特殊攻擊“惡魔爆破”。正是由于右手的不同,尼祿在戰(zhàn)斗中戰(zhàn)術(shù)的應(yīng)用比起但丁來說變得更為豐富多彩。在這次的游戲中,不但將支持每秒60張的高畫質(zhì)畫面,而且還將追加破關(guān)后的隱藏角色讓玩家使用,再加上游戲中兩名主角但丁與尼祿也都會(huì)有獨(dú)特的操作方式與戰(zhàn)斗技巧,玩家必須利用兩人的長(zhǎng)處來進(jìn)行戰(zhàn)斗,如此一來才能讓戰(zhàn)斗更有效率地進(jìn)行。本作場(chǎng)景風(fēng)格還是很大程度的繼承了之前幾作的樣式,有著濃郁的歐洲古典風(fēng)格。

  劇情背景

  在一座幾乎與世隔絕的島嶼上,“弗杜那”都市(Fortuna)的信仰組織魔劍教團(tuán),崇拜挺身為人類對(duì)抗魔界大軍的斯巴達(dá),憎恨斯巴達(dá)之外的惡魔,以排除其他惡魔為第一教義。

  主角尼祿是“教團(tuán)騎士”成員之一,是一個(gè)對(duì)斯巴達(dá)信仰極不熱情的少年。有著令人刮目相看的實(shí)力,但非常不喜歡與別人合作,寧愿單獨(dú)完成教團(tuán)派給他的“骯臟的工作”。

  有一日,魔劍教團(tuán)的祭典進(jìn)行之時(shí),突然一名紅衣男子刺殺了教皇,尼祿與他展開戰(zhàn)斗,最后成功擊退。教團(tuán)騎士團(tuán)長(zhǎng)克雷多命令尼祿去尋找這位刺客,然而當(dāng)尼祿離開教堂后卻發(fā)覺弗杜那已經(jīng)被惡魔侵占,究竟紅衣男子的目的是什么。

  特色系統(tǒng)

  游戲中一共有七種難度,其中人類最容易,但丁必死最難。每個(gè)難度下角色和敵人的攻擊力都不相同,難度越高角色的攻擊力就越。但丁必死難度下,角色的攻擊力僅為0.7,而敵人會(huì)有更高的攻擊欲望。

  其中鮮血宮殿并非難度,而是游戲模式的一種,共101層。難度逐層上升,每20層一次BOSS戰(zhàn),第80層起敵人會(huì)魔化。

  人類(HUMAN)

  即H難度,游戲的初始模式,此模式下角色的攻擊力為1.5,且敵人動(dòng)作緩慢,攻擊意識(shí)弱。

  惡魔獵人(DEⅥLHUNTER)

  即DH難度,游戲的初始模式,怪物的出場(chǎng)順序與CG動(dòng)畫同步,此模式下角色的攻擊力為1。

  斯巴達(dá)之子(SONOFSPAROA)

  即SOS難度,DH模式的進(jìn)階模式,此模式下角色的攻擊力為0.85,且敵人的配制會(huì)發(fā)生變化,攻擊欲望加強(qiáng),招式更豐富。

  但丁必死(DANTEMUSTDIE)

  即DMD難度,SOS模式的進(jìn)階模式,鬼泣系列歷來綜合難度最高的模式,怪物配制與SOS模式相同,但角色的攻擊力僅為0.7,敵人攻擊欲望超強(qiáng),機(jī)動(dòng)性和靈活性都是各難度之最,硬直極小且時(shí)間短,一段時(shí)間魔化后不但體力、攻擊力與速度大幅提升,還會(huì)在體表凝聚出一層防護(hù)罩。

  傳奇黑騎士(LEGENDARYDARKKNIGHTL)

  即LDK難度,此模式最大的特點(diǎn)是怪物配制組合上的不同和鋪天蓋地的雜兵數(shù)量,也被稱為”鬼泣4無雙模式“、”怪物鋪天蓋地模式“,怪物的攻擊欲望介于DH與SOS兩模式之間,模式下角色對(duì)雜兵攻擊力為0.75,對(duì)BOSS則為0.85。

  天堂或地獄(HEAVENORHELL)

  即HOH難度,創(chuàng)新玩法,此模式敵人與玩家都是“一刀即死”,玩家共四條命,該模式下玩家不能挑戰(zhàn)隱藏任務(wù),SOS模式通關(guān)可開啟。

  地獄還是地獄(HELLANDHELL)

  即HAH難度,此模式最大特點(diǎn)是被敵人擊中”一刀即死“,其它方面與SOS模式無異,角色攻擊力為0.85,DMD模式通關(guān)可開啟。

  鮮血宮殿(BLOODY PALACE)

  生存模式,共101層,難度逐層上升,每20層一次BOSS戰(zhàn),第80層起敵人會(huì)魔化,模式中玩家不能消耗藥品或圣水,挑戰(zhàn)時(shí)玩家靠層層積累的時(shí)間進(jìn)行下一層的挑戰(zhàn),時(shí)間用完即任務(wù)結(jié)束。

(, 下載次數(shù): 2)

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