《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z(Yaiba: Ninja Gaiden Z)》是一款非常好玩的動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲,玩家可以在游戲中嘗試各種好玩的劇情和冒險(xiǎn)。下面我們就來(lái)看看這款游戲的介紹吧!
《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》由Epic Game、Team Ninja和稻船敬二聯(lián)合推出,游戲采用虛幻引擎3打造。雖然本作是一部僵尸題材的作品,不過(guò)與其他爛俗的僵尸游戲不同,破天荒將讓玩家扮演一位神秘忍者“刃”,他原先被隼龍所殺,現(xiàn)在被復(fù)活,自然將追殺這位忍龍正統(tǒng)系列主角隼龍。
另外本作將采用動(dòng)畫渲染的方式,擁有很多動(dòng)作場(chǎng)面,包含了機(jī)器人,僵尸和忍者的奇葩無(wú)雙風(fēng)味。
從系列的歷史來(lái)看,《忍者龍劍傳》一直對(duì)玩家的素質(zhì)要求很高。想要掌握游戲快速的節(jié)奏、消滅兇殘強(qiáng)大的敵人需要玩家的耐心、大量的訓(xùn)練和非同一般的技巧。反觀這部《劍勇傳奇:忍者龍劍Z(Yaiba:Ninja Gaiden Z)》,則更像是一部隨意的、街機(jī)風(fēng)格的山寨作品,而非是一部繼承了優(yōu)良傳統(tǒng)的正統(tǒng)續(xù)作。與此前的《忍者龍劍傳》不同的是,《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》的難度完全來(lái)錯(cuò)了地方。它口無(wú)遮攔的幽默和閃亮的動(dòng)畫渲染效果多少讓刃挽回了一點(diǎn)兒面子,但它完全不平衡的戰(zhàn)斗使得它帶給我的更多的是惱怒的頭痛,而非帶有滿足感的挑戰(zhàn)。
如果讓一臺(tái)計(jì)算機(jī)根據(jù)所有爛俗的玩家喜好隨機(jī)生成一款游戲,那么它大概就會(huì)生產(chǎn)出一部像《劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z》這樣的作品。盡管如果真的是那樣就太牛了,但實(shí)際情況卻是這部作品帶來(lái)的體驗(yàn)是如此的拖沓和令人沮喪,甚至幾個(gè)恰到好處的笑話都沒(méi)法將它從泥潭中拯救出來(lái)?!度陶啐垊鳌废盗幸恢倍茧y度很高,但它也一直很公平,不會(huì)像這部作品這樣肆意胡來(lái)。當(dāng)你忍受了它幾個(gè)小時(shí)之后就會(huì)發(fā)現(xiàn)實(shí)在是不值得繼續(xù)自我折磨下去了。
游戲名稱:劍勇傳奇:忍者龍劍傳Z
英文名稱:Yaiba: Ninja Gaiden Z
游戲類型:動(dòng)作冒險(xiǎn)類(ACT)游戲
游戲制作:comcept Inc./Spark Unlimited
游戲發(fā)行:TECMO KOEI
游戲平臺(tái):XBOX360
發(fā)售時(shí)間:2014年3月22日
官方網(wǎng)站:http://www.tecmokoei-europe.com/games/143/Yaiba3A-Ninja-Gaiden-Z/
以上就是關(guān)于這款游戲的相關(guān)介紹,喜歡的小伙伴們可以嘗試一下喲!
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