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游戲大桶

標題: 【5.05】PS4《火星孤征 Deliver Us Mars》中文版PKG下載+1.04補丁 [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-7-6 11:42
標題: 【5.05】PS4《火星孤征 Deliver Us Mars》中文版PKG下載+1.04補丁
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【5.05】PS4《火星孤征 Deliver Us Mars》中文版PKG下載+1.04補??!《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險游戲,玩家將挑戰(zhàn)懸疑感十足的高風險任務,來找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。



作為獲獎肯定的《飛向月球》的續(xù)作,《火星孤征》是一款氛圍獨特的科幻冒險游戲,可提供令人身歷其境的宇航員旅程。玩家將挑戰(zhàn)懸疑感十足的高風險任務并探索未開拓的全新地帶,試著找回被神秘的Outward偷走的方舟殖民船。

  展開險峻的新任務

  Fortuna任務的十年后,是人類有史以來最接近滅絕的時刻。在接收到來自火星的神秘求救信號后,地球上最年輕的宇航員凱西·約翰森登上西風號和其他船員一同執(zhí)行最后一項任務:尋找被神秘的Outward偷走的方舟殖民船,并與他們一起確保人類得以生存下去。

  不同凡響的游戲玩法

  登上西風號,從地球前往火星表面。努力克服并穿越火星表面惡劣復雜的地形,試圖揭開Outward留下的秘密。運用智慧和體能來度過各種身心上的挑戰(zhàn),找到方舟,并揭露那些把您帶到火星的求救信號背后的動機。

  精心打造的體驗

  體驗精心設計又引人入勝的敘事體驗,其中包含了豐富有趣的游戲玩法。游戲中的每一刻都是精心打造而成,為玩家?guī)響乙筛惺闱仪楦谐渑娴墓适聞∏?,以及獲獎肯定的作曲家Sander Van Zanten所創(chuàng)作的音樂、最先進的動作捕捉技術、令人驚艷的畫面表現(xiàn),以及由虛幻引擎技術提供的實時光線追蹤陰影和反射效果。

《火星孤征》的前身《飛向月球》是一部小而美的作品,即通過精心設計的解謎與敘事體驗,來彌補自身在技術力與畫面上的缺點 —— 這個評價放在以火星為背景的《火星孤征》上也幾乎成立,然而在體量擴大的同時,其硬傷也越發(fā)顯露。但好在,富有吸引力的敘事還是扳回一局,讓這趟瑕瑜互見的征程維持在了水準之內(nèi)。
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雖說是一脈相承的續(xù)作,但即使你沒玩過《飛向月球》,也不妨礙理解《火星孤征》的劇情。過去數(shù)十年里,由于人為的過度開發(fā),地球生態(tài)已陷入了不可逆轉的崩潰,很快就會退化成一顆不再宜居的巖石星球,而此時火星傳來了名為“方舟”的先進生命供養(yǎng)飛船的定位訊息,也成為了人類生存的一線希望。
數(shù)年前,一群人類精英竊取了這些飛船,搭載它們逃離注定奔潰的地球,去往其他地方搭建殖民地,自此不知所蹤。如今我們將扮演凱西,一位年紀輕輕卻大膽無畏的宇航員,加入小隊去執(zhí)行將方舟帶回地球的任務,但同時,凱西也帶有一個令人在意的私心。
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凱西的父親艾薩克是一位杰出的科學家,也是當初盜走方舟、斷絕人類求生希望的變節(jié)組織的領袖之一。在這個過程中,他拋下了凱西,任由她在瀕死的地球上獨自長大。對于兩人之間互相關愛卻又錯綜復雜的關系,游戲敘事展開了恰到好處的探索,也深深地吸引了我,尤其是凱西如何輾轉于“希望與父親重聚”與“正視他斷絕人類生路的事實”的兩難念頭 —— 而這份私心也引發(fā)了她與其他船員的緊張沖突。
得益于這些引人入勝的反轉與抖包袱設計,尤其是凱西抵達火星殖民地之后所見的各種謎團,我總會興致昂揚并期待后續(xù)發(fā)展。這段情節(jié)也呈現(xiàn)了一個雖然老套卻總能引發(fā)共鳴的爭議 —— 面對人類自我毀滅的天性,拋下其他人以追求重新開始的做法是否符合倫理。
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《火星孤征》的敘事是如此出彩,以至于更加反襯出其畫面表現(xiàn)的粗糙遜色,讓人感到惋惜。丑陋、生硬的角色建模讓本應精彩的演出效果大打折扣:簡直像是用粗制濫造的生成動畫來演出莎士比亞的《麥克白》。
如果不是被隨處可見的紋理和場景穿模所拖累,《火星孤征》興許會有一個更加驚艷的整體表現(xiàn),雖然畫面看上去不算太糟,但層出不窮的瑕疵還是破壞了許多沉浸感。
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游戲的玩法聚焦于解謎和平臺動作,這部分只能算是中規(guī)中矩。和前作《飛向月球》一樣,玩家要在主角凱西和她的機器人伙伴之間來回切換操作,從而解開各種場景中的謎題,比如常見的連接能量光束來開門,或者讓機器人鉆進一些較小的管道來搬運物品,可整體設計上感覺不如《飛向月球》那么巧妙。
雖然這些謎題提供了還算有趣的挑戰(zhàn),但《火星孤征》的玩法并不及前作豐富,以至于玩到后期,看到又是光線解謎只會讓人失去動力。除此之外,還有一個需要調(diào)整機器人鏡頭朝向來將節(jié)點嵌入空槽的全息圖解謎,雖然有時讓人暈頭轉向但還算有點意思,而這就是僅有的、會重復出現(xiàn)的大型謎題了。
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在這一作中,凱西可以利用稿子來攀爬特定的墻面,因此平臺玩法發(fā)揮了更重要的作用。玩法設計上比較偏寫實,玩家需要使用左右扳機鍵來輪流瞄準墻面以扮演左右手的交替動作,勉強能玩,但是在較長距離的攀爬流程中只會讓人覺得厭煩,而且有時感覺很不靈便。
攀爬時從一個區(qū)域跳到另一個區(qū)域的操作手感尤其差勁,有好幾次我的按鍵沒有響應導致角色直接摔死。游戲偶爾還會拋出一些危險狀況,比如高速旋轉的刀片或是瀕臨倒塌的墻面,但攀爬的操控系統(tǒng)又太過簡陋,讓人難以應對危機。
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在《火星孤征》中,主角們臨時拼湊了一艘航天器,只夠勉強將他們送達目的地,而整個游戲也帶給了我與之相似的既視感 —— 全靠引人入勝的敘事作為燃料,才能帶動其他濫竽充數(shù)的部分,這也使我的這趟火星之行的感受頗為復雜。簡而言之,《火星孤征》讓你在感受故事時體驗最佳,但途中你總會撞上其他讓人掃興的設計硬傷。

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作者: lzltswc    時間: 2024-7-7 16:56
謝謝,下一個玩
作者: masongnas    時間: 2025-2-6 21:30
謝謝分享
作者: qq365316328    時間: 2025-2-20 06:57





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