1235天。這是從2016年的E3游戲展上小島秀夫一邊說著“I’m back.”一邊首次公布《死亡擱淺》到今天的天數(shù)。當(dāng)然,對(duì)于全世界數(shù)以百萬翹首以待本作發(fā)售的玩家們來說,1235的單位換成“年”或許更為合適。
作為一個(gè)全新的IP,再?zèng)]有哪個(gè)游戲能像《死亡擱淺》一樣在沒有任何一支游戲?qū)崣C(jī)演示的情況下就掀起軒然大波。看著各大游戲展會(huì)上小島工作室展臺(tái)那一個(gè)個(gè)天價(jià)周邊頃刻之間被搶購一空的時(shí)候,即便不是他的粉絲,你也很難不被小島秀夫的個(gè)人魅力所折服。
小島秀夫自1986年進(jìn)入游戲行業(yè)開始工作至今,做了許多的游戲,其中最為人熟知的無疑是《合金裝備》系列。從小酷愛電影的小島接手這個(gè)系列后,不僅為其賦予了復(fù)雜的多線故事,還開創(chuàng)性的將兒時(shí)最喜愛的捉迷藏游戲融入到游戲當(dāng)中,定義了潛入類游戲。
在玩家等待了1235年之后的今天,小島秀夫帶著《死亡擱淺》再次歸來。無巧不成書,這次似乎也和當(dāng)年一樣,小島想要為電子游戲注入一些前所未有的新鮮血液,按照他之前的說法本作在嘗試一種全新的游戲類型——“社交鏈系統(tǒng)”(Social Strand System)。究竟,這條“鏈”能否眾望所歸的重塑電子游戲呢?
PS:為了不影響玩家們的游戲體驗(yàn),評(píng)測(cè)中只會(huì)包含制作組此前已公開的、以及游戲前三章的內(nèi)容,閱讀此文后能夠讓你對(duì)這款游戲有一個(gè)大概的認(rèn)識(shí),希望能夠?yàn)槟愕倪x購做出一定的參考,為諸位島學(xué)家提前探探路。
時(shí)間雨,DOOMS,回歸者,BT,虛爆,開若爾物質(zhì),BB,冥灘……
當(dāng)?shù)谝淮温牭接螒蛑心切┟~的時(shí)候,你一定會(huì)被搞得一頭霧水。但當(dāng)你真正上手游玩的時(shí)候,你就會(huì)發(fā)覺你所需要知道的劇情其實(shí)很簡(jiǎn)單。
未來的某一天,人們開始染上一種“疾病”,人類文明也因?yàn)檫@場(chǎng)“疾病”的席卷而消亡殆盡,原本團(tuán)結(jié)在一起的美利堅(jiān)合眾國分崩離析,只在各地分散著零星的幸存者。更可怕的在于那些因疾病死亡的人們并不會(huì)就此消失,而會(huì)如孤魂野鬼一般游蕩在人間,他們無法被看到,但是一旦你從他們身邊經(jīng)過,他們就會(huì)成群結(jié)隊(duì)出現(xiàn)將你拉入無盡的深淵。
我們扮演的主角Sam則是一名有著特殊體質(zhì)的外賣員,他能夠感知到這些游魂,并且小心翼翼的躲過他們的圍剿,把各種急需的物資送到目標(biāo)地點(diǎn)。突然有一天,他接到了了個(gè)艱巨的任務(wù),就是將一個(gè)物品運(yùn)輸?shù)矫绹母鱾€(gè)角落,重新架設(shè)起覆蓋全美國的網(wǎng)絡(luò),再度重建人類文明。
《死亡擱淺》的游戲是由Guerrilla Games所開發(fā)的Decima引擎打造,與《地平線:零之黎明》算的上是個(gè)遠(yuǎn)方表親。后者作為為數(shù)不多的榨干PS4機(jī)能的第一方獨(dú)占游戲,兩年前的畫面表現(xiàn)就已經(jīng)令人嘆為觀止,這套引擎在小島的調(diào)校下更是收放自如,之前的多次播片完美展現(xiàn)出小島對(duì)于導(dǎo)演夢(mèng)的癡迷,游戲強(qiáng)悍的視覺表現(xiàn)力自然不言自明。
一向追求電影級(jí)體驗(yàn)的小島還請(qǐng)來了“弩哥“諾曼?瑞杜斯,”拔叔” 麥德斯?米科爾森以及奧斯卡最佳導(dǎo)演吉爾莫?德爾?托羅出演其中的主要角色,堪稱游戲圈的最強(qiáng)卡司。有了如此多的大牌助陣,游戲在動(dòng)作與表情捕捉方面做的也十分到位,相較于2017年首次公布時(shí)的畫面,小到人物面部的皺紋、細(xì)微的表情變化,大到奔跑、跳躍以及摔倒的動(dòng)作都活靈活現(xiàn)。就算拋開游戲性不談,單是游戲大段的CG劇情就值回了一半的票價(jià)。
洗漱時(shí)的自拍模式也沿襲小島一貫的“惡趣味”
游戲本身支持HDR功能,在高飽和度色彩的渲染下,無論是一望無際的草原還是云霧繚繞的雪山都表現(xiàn)得相當(dāng)逼真。再佐以小島秀夫當(dāng)家的電影式云景與特寫畫面,游戲在整體觀感上也更上一籌。
正如在TGS上那次實(shí)機(jī)演示一樣,開篇交代完劇情后的第一個(gè)遠(yuǎn)景就令人折服。渾厚空靈的配樂與震懾心靈的景致交相呼應(yīng),玩家?guī)缀鹾茈y不被這種氣氛所感染。到了游戲后期這種情感更加強(qiáng)烈,在經(jīng)歷了各種艱難險(xiǎn)阻與長(zhǎng)途跋涉之后,在連綿的美洲大陸上演了一整出的奪路狂飆之后,在最終繞過某個(gè)山巒之后,眼前突然出現(xiàn)了一片城市,那種失而復(fù)得的沉浸體驗(yàn)確實(shí)是一般游戲所無法比擬的。
世界上沒有人類到不了的地方,連太空也不例外——外賣小哥拯救美利堅(jiān)
不少玩家調(diào)侃《死亡擱淺》就是一款“快遞小哥模擬器”,實(shí)際上不無道理,并且這還稱得上是一部“史上完成度最高的快遞小哥模擬器”。
這點(diǎn)僅從游戲的鍵位設(shè)置上就可見一斑,在多數(shù)游戲(包括《合金裝備》)中,L2、R2的鍵位因?yàn)樾嗡瓢鈾C(jī)的設(shè)計(jì)以及位置,常常被默認(rèn)為瞄準(zhǔn)和射擊兩個(gè)按鈕。而在死亡擱淺的默認(rèn)設(shè)置中,則分別對(duì)應(yīng)了左手扶肩帶和右手扶肩帶。
作為一名光榮的快遞小哥,我們完美詮釋了什么叫做“開具一雙腿,外賣全靠走”。在游戲的初期我們沒有任何載具,全部貨物都要放在身上,所以在外賣的準(zhǔn)備階段,如何把形狀不一,體積不等,質(zhì)量不同的貨物以最平衡的方式放在身上就成了困擾我們的第一個(gè)問題。
游戲中的地圖設(shè)計(jì)也堪稱“外賣小哥專用導(dǎo)航”,地圖可以在進(jìn)行翻轉(zhuǎn)以看到3D空間中不同地形的差異,此外強(qiáng)大的標(biāo)記功能還能根據(jù)我們的計(jì)劃自定義出一整條專屬路線。多數(shù)情況下順暢的路線上常常埋伏著敵人,而沒有敵人的路線又都是山崖與溝壑。所以如何在安全和便利中找到平衡,就成為了困擾我們的第二個(gè)問題。
千萬不要以為這就算完了,在出發(fā)的準(zhǔn)備階段,我們還要根據(jù)既定路線上所要面對(duì)的各種自然或人為情況準(zhǔn)備好工具和武器。初期玩家可以攜帶梯子、繩索等工具,以應(yīng)付陡峭的山崖和湍急的河流。但是攜帶工具也會(huì)增加負(fù)重,負(fù)重的增加又會(huì)拖慢移動(dòng)速度。所以如何權(quán)衡攜帶的工具種類與數(shù)量也尤為重要。
當(dāng)然大家也不要被這個(gè)看似復(fù)雜的系統(tǒng)嚇到,在準(zhǔn)備階段我們只需選擇好要攜帶的道具,如何裝備可以交給系統(tǒng)一鍵完成,也算是部分選擇困難癥患者的福音了。
取經(jīng)之路九九八十一難,一切準(zhǔn)備妥當(dāng)才算過了第一關(guān)。不同于一般的開放世界游戲,本作著重強(qiáng)調(diào)了自然環(huán)境對(duì)玩家的影響,簡(jiǎn)單來說,僅僅是路上的一塊小石頭都可能讓我們摔個(gè)大跟頭,人受傷了還不要緊,最重要的是貨物損壞。
《死亡擱淺》構(gòu)建了一個(gè)完整的“快遞運(yùn)輸”系統(tǒng),把“取貨——裝貨——送貨”的過程都進(jìn)行了不同程度的細(xì)化,并在最終還加入了一個(gè)五維度的評(píng)價(jià)系統(tǒng),系統(tǒng)還會(huì)根據(jù)我們的貨物狀況、配送數(shù)量、速度、布橋鏈以及其他項(xiàng)目幾個(gè)大項(xiàng)進(jìn)行評(píng)分,最后給出評(píng)價(jià)。隨著評(píng)價(jià)的增長(zhǎng)我們就能成為更高一級(jí)的配送員。儼然打造了一套完整的“美團(tuán)小哥揮灑汗水,終于完成700單壯舉,月薪破20K”的美好藍(lán)圖。
原本作為“工具“的BB在游戲中也有著相當(dāng)重要的戲份
總的來說,在游戲中的絕大多數(shù)時(shí)間我們都只是一個(gè)行走在廣袤大陸上的快遞小哥,執(zhí)行著一個(gè)個(gè)外送任務(wù),如果說以往的游戲是在與“人斗”,那本作看起來則更像是一個(gè)與“天斗”的游戲。
人類發(fā)明了棍子與繩子,棍子用來遠(yuǎn)離,繩子用來靠近——踏上旅程,重新連接全世界
小島曾在此前的采訪中將《死亡擱淺》定義為“Social Strand System”游戲,并且常常提到“鏈”的概念。在游玩之后,筆者也的確很難給本作下一個(gè)準(zhǔn)確的定義,首先游戲模糊了“單機(jī)”與“聯(lián)機(jī)”的概念,游戲的過程中我們看似一人,但卻又無時(shí)無刻不伴隨著其他玩家的影響。
例如在路途當(dāng)中,我們會(huì)隨機(jī)撿到其他玩家掉落的貨物,撿起之后我們可以把它一起帶到目的地交還。與之相對(duì)的,如果你認(rèn)為自己沒能力完成目前所進(jìn)行的任務(wù),也可以把貨物托付給其他玩家。
除了惡劣的天氣和地形,最大的阻礙就是這些BT
此外,游戲中的玩家們雖然看似并不相干,實(shí)則卻互相影響。你在旅途中放下的每一個(gè)梯子、繩索、橋梁、發(fā)電機(jī)、瞭望塔、郵筒,都可能出現(xiàn)在他人的世界當(dāng)中供其所用,如果他覺得有幫助的話,還可以給你點(diǎn)贊。贊賞雖然不能為你帶來什么實(shí)質(zhì)性的獎(jiǎng)勵(lì),但是卻可以為你加油鼓氣,讓你有信心完成接下來的旅途,而且根據(jù)游戲中的設(shè)定,越多的贊賞就能夠讓設(shè)施在他人的游戲中保持越長(zhǎng)的時(shí)間。
隨著劇情分深入搭建各類工具也是游戲的玩點(diǎn)之一
搭建風(fēng)力發(fā)電機(jī)后就可以為你的載具進(jìn)行充電
除了這些“天災(zāi)”,我們還會(huì)面臨各種“人禍”。這些敵人在沒有遭遇之前都不會(huì)顯示在地圖當(dāng)中。這時(shí)此前路過的玩家的在線標(biāo)識(shí)就顯得尤為重要。貼心的玩家會(huì)幫你標(biāo)識(shí)出哪里有敵人、哪里載具無法進(jìn)一步前行、哪里有著能夠療傷充電的溫泉等等。在以往的游戲中,單機(jī)與聯(lián)機(jī)多數(shù)時(shí)候是個(gè)相對(duì)的概念,它們彼此相互獨(dú)立,而在《死亡擱淺》中,兩者則是你中有我我中有你的共生關(guān)系。
豐富的告示系統(tǒng)能為其他玩家?guī)順O大的便利
這種聯(lián)機(jī)的方式如果非要類比一些現(xiàn)有的游戲,或許比較像是《黑暗之魂》、《尼爾機(jī)械紀(jì)元》以及《風(fēng)之旅人》某種程度上的合體。
《尼爾機(jī)械紀(jì)元》最后存檔的空戰(zhàn)游戲和《死亡擱淺》的聯(lián)機(jī)方式倒是頗有異曲同工之妙
《死亡擱淺》最有趣的一點(diǎn)在于,在游戲中我們是人類最后的希望,是全美國乃至全人類文明的救世主,是將美國人民連接在一起的“繩子”。而在游戲之外,在無數(shù)個(gè)電視機(jī)的熒幕背后,則有著數(shù)以萬級(jí)的“快遞小哥”在和我們一起并肩作戰(zhàn),而此時(shí)游戲本身又恰好變成了連接著玩家們的“繩子”?;蛟S小島所想表達(dá)的“鏈”的概念也就是于此。
因?yàn)槟壳叭騾⑴c提前測(cè)試的玩家還不多,所以出現(xiàn)在我們游戲當(dāng)中的玩家設(shè)施還并不多,我不知道這些工具設(shè)施在同一個(gè)玩家的世界中是否有上限。如果沒有,我甚至能想見發(fā)售時(shí)還一片荒蕪的后啟示錄世界,在無數(shù)玩家的努力之下會(huì)被重建成一番怎樣的樣貌,就好像《合金裝備5》的無核結(jié)局一般,如果每個(gè)玩家都為其他人貢獻(xiàn)出一次幫助,是否這些山巒和溝壑最終都會(huì)變成一路坦途,而玩過游戲的每一位玩家們也在游戲內(nèi)外的兩個(gè)世界中完成了一次對(duì)于人類文明的重建?
結(jié)語:典型小島作品 非典型游戲
或許是被小島秀夫那張萬年不變的面龐所迷惑,你很難想象這個(gè)整天摸魚、喜歡在推特上大秀各種美食的男人已經(jīng)是個(gè)年近花甲的老人。就像你很難相信他能在入行的33年時(shí)間里能夠一次又一次的顛覆玩家們對(duì)于游戲的認(rèn)知一樣。
無論從何種角度來看,《死亡擱淺》都算不上是一部典型的游戲,但它卻是一部典型的小島作品。游戲中有著錯(cuò)綜復(fù)雜而又引人深思的劇情,越往后看就越讓人拍案叫絕。游戲模糊了單機(jī)與聯(lián)機(jī)的邊界,通過重建美國這個(gè)母題,讓全世界玩家都被連接在一起。而在成長(zhǎng)要素、戰(zhàn)斗手感、玩法多樣性方面,本作也依舊延續(xù)了小島作品一貫的一流水準(zhǔn)。
潛行與暗殺玩法也得到了保留
但小島的作品終究不適合每一名玩家,吾之蜜糖也可能是彼之毒藥,《死亡擱淺》的整體節(jié)奏很慢,我相信發(fā)售后不少玩家很可能在游戲的前幾個(gè)小時(shí)就被勸退,畢竟在這個(gè)滿大街都是突突突、連游戲都可以因?yàn)榍皟蓚€(gè)小時(shí)體驗(yàn)不好而無條件退款的年代,制作一部如此慢熱又晦澀難懂、極具深度的作品本身就是對(duì)于玩家和時(shí)代的挑戰(zhàn)。對(duì)于仍在觀望的粉絲,不妨等到游戲發(fā)售后看下游戲的整體節(jié)奏與游戲方式能否接受再做決定,而對(duì)于各位“島學(xué)家”們來說,單單是強(qiáng)大的卡司、開創(chuàng)性的玩法和極具內(nèi)涵的劇情就足夠值回票價(jià)了。
下載地址
歡迎光臨 游戲大桶 (http://haidecai.cn/) | Powered by Discuz! X3.5 |