初代黑暗幻想FPS《雷神之錘》正式登陸本世代平臺:NS、PS4、XOne以及PC Steam平臺。本作在保留原版的復(fù)古風(fēng)格的同時,也對視覺效果進(jìn)行了加強(支持4K和寬屏,以及新的光照效果等)。玩家將大戰(zhàn)腐爛的騎士、畸形的食人魔和扭曲的生物大軍,打敗威脅全人類的古老邪惡。 本作包括全部擴展內(nèi)容,支持交叉存檔,支持本地和多人在線合作,支持MOD,支持NS體感瞄準(zhǔn)、支持xCloud云同步,未來還將推出PS5和XSX/S版并支持次世代免費升級。
雷神之錘是一款id Software制作的第一人稱射擊游戲,于1996年5月31日發(fā)布,是此系列的第一款游戲 雷神1代。
雷神之錘推廣了3D游戲中的一些主要進(jìn)展:其中的玩家形象和怪物都是三維模型而不是以往的二維子圖形;游戲中的世界也是作為真正的三維空間被創(chuàng)造,而不是將擁有高度信息的二維地圖渲染成3D圖像。同時,它也組合了lightmap和動態(tài)光源(dynamic light sources),而不使用過去游戲中的頂點靜態(tài)光照(sector-based static lighting)。雷神之錘首先采用了流動控制方案(fluid control scheme ),它使用鼠標(biāo)來觀看/瞄準(zhǔn)/定向("鼠標(biāo)視角,mouselook")以及用鍵盤前進(jìn)/后退/側(cè)移。人們普遍認(rèn)為這個游戲帶來了獨立3D顯卡的革命,"GLQuake"是當(dāng)時真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片組能力的第一個應(yīng)用。直到今天我們?nèi)匀荒芨杏X到雷神之錘引擎帶來的沖擊。
雷神之錘引擎的工作大多是由約翰·卡馬克完成的。Michael Abrash是一名程序性能的優(yōu)化專家,他的加入是為了幫助實現(xiàn)關(guān)注性能的軟件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戲的背景音樂。在游戲中,nailgun 的彈藥箱有Nine Inch Nails標(biāo)志。
關(guān)于這款經(jīng)典的老游戲就為大家介紹到這里了,感興趣的話大家不妨來試試吧。
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