銀河城類游戲大家都很熟悉了吧,這類游戲開始時(shí)都會(huì)常常都會(huì)閃出一個(gè)畫面,推薦使用手柄,以獲得更好的游戲體驗(yàn)。如今《Rusted Moss》(暫無官譯,一般譯作銹苔)卻反其道而行之,上來閃過的畫面是推薦鼠鍵游玩。
為什么會(huì)出現(xiàn)這種反潮流的推薦呢?因?yàn)殇P苔是一款雙搖桿射擊游戲。而且因?yàn)楸咀鞯你^爪瞄準(zhǔn)要求還是比較高的,用手柄操作起來的確不如鼠標(biāo)順手,雖然鼠鍵操作人物移動(dòng)不如手柄來的舒服。但我在兩種控制方式都嘗試后還是和官方一樣推薦鼠鍵,同時(shí)鉤爪方式我較為推薦第三種,你比較新手可以試試第一種。
不過官方雖然是推薦鼠鍵操作,但很有意思。我一個(gè)中文系統(tǒng)玩家第一次打開游戲時(shí),游戲屏幕時(shí)默認(rèn)窗口大小是X1,大概只有4寸大小。但我重新設(shè)置好全屏后,按他推薦的鍵盤進(jìn)行游玩,剛按下一個(gè)D,游戲界面立刻重回X1大小,輸入框跳了出來。每次全屏游戲鍵盤玩都必須關(guān)閉輸入法。當(dāng)然有一個(gè)簡(jiǎn)單方法。那就是像我一樣設(shè)成X4大小,基本全屏,同時(shí)不用管輸入法。
這個(gè)開篇游戲的小插曲一定程度上反映了游戲在細(xì)節(jié)上缺乏打磨的態(tài)度,大為降低了我對(duì)這款游戲的期待,我對(duì)這游戲期待最高的時(shí)候是什么時(shí)候呢?大概是看宣傳片,看到少女反身從高樓往下一躍,拋出鉤爪的那一瞬間,蹦極兩個(gè)字頓時(shí)從我大腦里冒了出來。
之后看試玩,發(fā)現(xiàn)大佬手中的少女更像是人猿泰山版在怪物與陷阱里游蕩。頓時(shí)我就知道了這是一款對(duì)我而言看大佬秀操作很爽,自己這種手殘玩起來可能挫敗感很強(qiáng)的游戲。
其實(shí)鉤爪在銀河戰(zhàn)士里本來也不是什么新的東西,銹苔在此基礎(chǔ)上又加入彈力,這個(gè)簡(jiǎn)單的要素頓時(shí)讓游戲難度激增,也許在玩掘地求生跳躍之王的這些大佬眼中這游戲難度可能也就一般,可是我等手殘實(shí)在無法玩好手上的皮筋,一跳一拋,跳跳樂式攀高都可能不慎摔死。
像下圖這種用鉤爪蹦極到半空,再借助風(fēng)力吹到一定高度,抓住機(jī)會(huì)拋?zhàn)ψ拥綄?duì)面墻上的,我只能默默欣賞大佬的操作。
就如大佬所言,會(huì)玩彈力鉤爪的的真是把這東西玩出花,初期拿到鉤爪除了像必須手榴彈開門這種地方進(jìn)不去的。他們真的是一根皮筋在手飛天遁地?zé)o所不能。我還在探索怎么把鉤爪向上拋的更準(zhǔn)時(shí),大佬已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了小跳起來向下前方拉用鉤爪,用彈力蕩,過大圖地刺的方法。
我只能說不會(huì),真的練了半天還是不會(huì)。偶爾按出來一次那大概是運(yùn)氣吧。對(duì)了,這個(gè)游戲沒自動(dòng)存檔,沒好好探索前你的血也不夠你失誤個(gè)幾次的,鉤爪有距離的我就忍了,子彈距離也偏短。大概制作組本意是想提高鉤爪在戰(zhàn)斗場(chǎng)景的運(yùn)用吧。
我掌握不好鉤爪是因?yàn)樽约翰?,但是鉤爪的自身也帶有不確定性的因素。游戲中你用鉤爪拉敵人,因?yàn)轱L(fēng)力,落腳點(diǎn),重力等因素??赡苁悄泔w向敵人,也可能是敵人飛向你。對(duì)于攻擊方式只有遠(yuǎn)程的操作者來說,我感覺這個(gè)雖然符合科學(xué),但這個(gè)真的在戰(zhàn)斗時(shí)突然近身,太危險(xiǎn)呀。敵人基本有些許索敵傾向與彈幕攻擊方式的,彈幕不算密,大佬偶爾還能用這個(gè)皮筋對(duì)沖拉開距離,我手里就完全是自殺神器了,還是傳統(tǒng)的跑更適合我。皮筋跑路用用,戰(zhàn)斗算了。
大概官方自己也覺得鉤爪玩出花,要求還是很高的。所以,還有一種逃課方式,那就是火箭跳。
用火箭筒反作用力自己可以讓自己跳得更高,借助高跳臺(tái),甚至能跳到圖外??炫龅降卮虝r(shí)也可以讓自己避開。一般玩家都極為安利用火箭筒來逃課。不過對(duì)手殘的我來說拿到火箭筒也不是一件容易的事。畢竟銹苔是一款類銀河城,雖然收集要素不是豐富,但探索收集的難度不低,地圖也不小。所以即使是火箭筒,這種帶有官方減輕難度意向的制作,我拿到這個(gè)道具還是個(gè)不小的挑戰(zhàn)。
當(dāng)然你真的被卡的不行,死活過不了關(guān)口,那可能只能使用禁忌的官方內(nèi)置作弊器輔助模式了。不過對(duì)入手這款游戲的各位,想必都是想挑戰(zhàn)自己的存在吧。也就玩到血壓太高用來降一下壓吧。
簡(jiǎn)單提一嘴劇情吧,我之所以把這游戲叫做女泰山,不僅僅是蕩秋千時(shí)到了泰山。我們操作的女主也不是被人,而是被游戲中與人類敵對(duì)的精靈養(yǎng)大的。不過我這種手殘?jiān)趺创虻耐▌∏?,是欣賞大佬的視頻才知道這游戲甚至還是多結(jié)局。不過這游戲劇情一開始并沒有好好交代,和地圖探索一樣乏介紹與引導(dǎo),看起來云里霧里,后來才清晰一點(diǎn)。不過這類主玩法與探索的游戲劇情一向也不是那么被看重了。
銹苔是PLAYISM發(fā)行的一款有創(chuàng)新,較為困難可以玩蹦極,蕩秋千的銀河城類游戲。大佬們能把皮筋玩出花,甚至玩成競(jìng)速,但這皮筋對(duì)一般人來說頗為難用。官方對(duì)游戲打磨也確實(shí)不是夠精細(xì),但作為銀河城游戲而言仍不失硬核本色與探索樂趣。
順便PLAYISM新增了一個(gè)自己發(fā)行的銀河城類大包,作為新銀河城游戲的銹苔也在其中。這個(gè)大包除去那個(gè)東方月夜神稍微容易點(diǎn),其他都可以讓玩家好好挑戰(zhàn)一下自己。
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