緊湊有序的游戲流程
從進入游戲開始,每個關卡都經(jīng)過我們精心設計。隨著劇情展開,世界等級會逐漸增加,你需要升級槍支、鎧甲&挑戰(zhàn)懸賞關卡才能應付越來越強大的敵人;游戲采用‘緊湊流程’設計,在游戲過程中,你可以感受到游戲流程緊湊有序沒有任何拖延,讓你足分足秒的沉浸在游戲中。
硬核游戲配硬核敵人
一款單人硬核射擊游戲,敵人如何設計是成敗的關鍵;本作的敵人系統(tǒng)在巡邏、監(jiān)聽、反應三個結(jié)構(gòu)上延申,發(fā)展了性格和戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)。
性格:不同等級的敵人在戰(zhàn)斗中擁有不同的性格特點,比如2個士兵結(jié)隊時當你殺死臨近的一個另外一個會被嚇跑,而精英兵種不會;‘隊長’等級則具有主動攻擊性格。
戰(zhàn)術(shù):游戲中敵人會根據(jù)你躲入的掩體計算攻擊行為,躲入不同的掩體會直接影響戰(zhàn)斗結(jié)果。
角色控制和動作捕捉
為了提供流暢的操作手感,我們加入了6套動作捕捉文件進行角色操作系統(tǒng)搭建,無論下蹲、站立、射擊、掩體交互都顯得無比流暢。
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