《劍風(fēng)傳奇》是三浦健太郎的力作,作品中表現(xiàn)了光明與黑暗的強(qiáng)烈對(duì)比與扭曲,出生平民的格里菲斯對(duì)權(quán)利的向往,使得他走上了一條由殺戮鋪成的夢想之路。
本作就是一款無雙游戲,追求爽快感,素質(zhì)勉強(qiáng)的算可以,喜歡漫畫和割草無雙的玩家們可以體驗(yàn)。
故事模式是對(duì)狂暴世界的一種有效而充實(shí)的介紹,劇情畫面設(shè)計(jì)很棒。
如果你同時(shí)喜歡《劍風(fēng)傳奇》與光榮的《無雙》系列,那么本作對(duì)于你來說就還有一些價(jià)值。
一部能夠出血的“大尺度無雙”的游戲,最良心的地方大概就是其格外綿長的故事模式。在劇情模式的大多數(shù)關(guān)卡中我們都只能使用嘎子進(jìn)行戰(zhàn)斗,部分關(guān)卡還可以選擇一些其他的角色。
作為無雙來說,整體的游戲體驗(yàn)差強(qiáng)人意,游戲畫面在無雙里面整體水平一般,場景建模粗糙,貼圖低清,只有人物建模相對(duì)能看,有少許的物體可以破壞,動(dòng)作系統(tǒng)招式不多,但是很好的還原了大劍的厚重感,而且打擊音效和動(dòng)畫里比較一致,有了黑鎧甲狂化之后更加爽快,但是這種爽快僅限于小兵BOSS戰(zhàn)被糟糕的視角全毀了,BOSS經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)被莫名其妙的市郊卡死的情況,劇情是從黃金年代一直到去妖精島的劇情,游戲的劇情銜接不是很好,對(duì)于沒看過動(dòng)漫作品的玩家,劇情會(huì)有點(diǎn)跳躍,無限塔我就沒有打了 ,想要全收集估計(jì)要刷很久的,整體游戲是在談不上
這個(gè)版本最大的特點(diǎn)自然是無雙割草了,喜歡割草玩法的玩家可以來嘗試。
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