這些體驗和初音之前的主機游戲非常不一樣,因為主機游戲更多像傳統(tǒng)音樂游戲一樣以達(dá)到歌曲音準(zhǔn)為主,《初音未來:VR未來演唱會》則更多關(guān)注再現(xiàn)演唱會現(xiàn)場的實際感受。游戲主創(chuàng)人員Tetsuya Ohtsubo說,在這樣一個時刻他意識到VR演唱會這個概念具有很大潛力。
“當(dāng)初音在VR中向我走來時,我甚至覺得能觸碰到她的雙馬尾辮。她在我面前的感覺是如此真實,盡管我內(nèi)心知道不是這樣的,但還是感到深深的震驚?!?/font>
情感上的聯(lián)系是《VR未來演唱會》中很重要的一部分,但整個游戲的靈感其實來源于一個普通的活動。“當(dāng)我在參加PS VR技術(shù)講座時,第一次有了這個想法。”制作人Seiji Hayashi介紹說,“因為像初音這樣的角色沒有實體,我就開始想,或許在VR世界中與她們互動會更加真實。”
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Hayashi的這一想法能夠很快實現(xiàn)得益于世嘉游戲公司多年制作初音主機游戲的經(jīng)驗。公司從2009年開始就在PSP上發(fā)布了有關(guān)初音的游戲,隨后更是將初音帶到了更多的游戲主機和線下體驗館中。多年的制作經(jīng)驗讓世嘉可以相對容易的制作出初音未來的VR形象,因為許多技術(shù)和視覺上的呈現(xiàn)都和之前游戲中一樣。
同時,開發(fā)者們并不想簡單的重現(xiàn)之前的游戲畫面,因為演唱會這個概念比較特別?!拔覀冋J(rèn)為制作VR版的音樂節(jié)奏類游戲很沒有意義的,”Hayashi解釋說,“因此我們把重點放在如何讓初音未來的表演變得更加有意思,以及讓表演和VR做有機的結(jié)合?!?/font>
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