【VR】【7.02】PS4《風(fēng)之地 Windlands》英文版pkg下載+1.01補(bǔ)丁!在高空懸崖見縱橫,在高林群山中穿梭,這樣的游戲體驗在很多主機(jī)游戲中都有涉及,但在目前的VR游戲中并不多見,即將上市的PSVR首發(fā)游戲之一的《風(fēng)之地(Windlands)》就是這樣一款游戲
由Psytec Games開發(fā)的第一人稱動作冒險游戲《風(fēng)之地》在今年早些時候就已經(jīng)登陸HTC Vive和OculusRift平臺,它也即將在今年10月13日登陸PlayStation VR。能一口氣連續(xù)登陸全球三大主流VR平臺,足有證明這款游戲的優(yōu)秀。不過,Psytec Games為了把這款游戲加入PSVR費(fèi)勁了不少心思,因為相比Oculus Rift和HTC Vive性能參數(shù)上更有優(yōu)越的硬件,PSVR在這方面顯然處于劣勢,但Psytec Games顯然不會放棄擁有4000萬PS4用戶的PSVR平臺,他們花費(fèi)了數(shù)月的時間優(yōu)化游戲地圖,將游戲適配上PSVR,盡力讓游戲保持原有的品質(zhì)。
從本質(zhì)上來講,優(yōu)化地圖將會在游戲運(yùn)行時減輕系統(tǒng)的負(fù)載。比如當(dāng)有了光照,它會替換掉一些實時的動態(tài)效果,而靠的是通過先記憶程序,再去復(fù)制它們。比如在陽光下,一塊表面仍舊會發(fā)光,但這只是因為游戲程序本身知道該在這種情況下展現(xiàn)出光照的質(zhì)地,而不是去實時地運(yùn)算那段復(fù)雜的場景光照程序。
“在《風(fēng)之地》的整個地圖中加入貼圖程序可是一件大工程,”Psytec Games的創(chuàng)始人Jon Hibbins這樣告訴我們。“我們?yōu)榇顺闪⒘艘粋€專門的小組,筆者相信你們會為他們的工作成果感到驚嘆的。而這還并不只是將《風(fēng)之地》生動地推到一個嶄新高度的唯一理由,我們對它整體表現(xiàn)上的優(yōu)化更加顯著?!蹦憧梢钥纯催@些點(diǎn)綴在本文中的獨(dú)家精彩截圖,它們都是從即將于幾周內(nèi)在索尼平臺上發(fā)布的這款游戲中截取的。
確實,筆者被這款游戲的PS4/PSVR版本的優(yōu)秀程度所震驚了。當(dāng)筆者翻閱過教學(xué)關(guān)卡的第一棟樓,眼前豁然開朗時,筆者也對這游戲的制作精良感到驚嘆。它的繪制距離非常棒,游戲色調(diào)清晰而生動,而它的視野也是一如既往的驚人。它與游戲的Rift版本有著本質(zhì)上的不同,這種不同體現(xiàn)在它的全新貼圖上,異常流暢的穩(wěn)定在90幀的畫面上。
當(dāng)筆者用DualShock 4手柄在《風(fēng)之地》雄偉壯闊的景觀中四處跳躍時,流暢的畫面讓筆者感覺心曠神怡。這游戲讓你在場景中四處搜尋、收集可收集的物品并打倒怪物們。它最大的有趣之處還確實就是個字面意義上的鉤子(或者說是兩個鉤子)。在第一關(guān)中你會得到一對錨鉤,你可以用分別在你左右肩膀上的兩個按鈕來發(fā)射它們出去。靠著這兩個鉤子以及你的腦袋對于前進(jìn)方向的選擇,你可以將其勾在任何物體上,或者就僅僅只是在每一關(guān)星羅密布的灌木叢中飛來蕩去。
即便是對于那些已經(jīng)在Rift上玩過這一游戲的玩家來講,用PSVR去翱翔在游戲世界中仍舊會是一個巨大的刺激,并且奇怪的是這樣劇烈運(yùn)動的游戲仍舊不會讓玩家有嘔吐感。它的頭部追蹤控制器十分直接且反應(yīng)靈敏,當(dāng)筆者在那頭盔中體驗游戲時,找準(zhǔn)游戲節(jié)奏依然是最大的刺激點(diǎn)之一。
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