各種操作的根本:精神量表
在本作中,所有角色都設(shè)有「精神量表」,而在沖刺或是發(fā)動(dòng)必殺技的各種動(dòng)作時(shí)都會(huì)消耗這個(gè)量表。
是否能夠有效地使用精神,將會(huì)左右一部分的比賽趨勢(shì)。
V ZONE
在本作中,透過成功做出提升隊(duì)伍士氣的行動(dòng),例如盤球越過對(duì)手或截球等,可以累積隊(duì)伍共用的量表,
而當(dāng)這個(gè)量表累積到最大值時(shí)就能發(fā)動(dòng)「V Zone」。
在V Zone發(fā)動(dòng)時(shí),全體隊(duì)員的精神恢復(fù)速度及射門量表的增加速度會(huì)暫時(shí)加速,
因此發(fā)動(dòng)V Zone的時(shí)機(jī)與發(fā)動(dòng)時(shí)做出的行動(dòng)將會(huì)大幅地左右比賽走向。
另外,如果隊(duì)伍的隊(duì)長(zhǎng)擁有特殊技能「隊(duì)長(zhǎng)技能」的話,也有可能會(huì)追加其他效果。
特殊技能
在本作中,為了重現(xiàn)「隊(duì)長(zhǎng)小翼」里各種充滿個(gè)性的角色特征,每位選手都設(shè)有「特殊技能」。
這項(xiàng)技能會(huì)影響角色能力值及精神的增減,也有著各式各樣的發(fā)動(dòng)條件,例如分?jǐn)?shù)差距或是角色在場(chǎng)地上的位置等。
守住量表GOAL KEEPER -守門員
為了重現(xiàn)「隊(duì)長(zhǎng)小翼」里宛如超人一般的守門員,本作替守門員導(dǎo)入了體力量表制度。
這個(gè)量表一旦因?yàn)楸粚?duì)手射門而減少,就會(huì)變得容易讓對(duì)手得分。
另外,也有角色可以使出透過消耗V Zone量表來百分之百阻擋射門的「超級(jí)撲救」。
空中射門
由于也有射門只能在空中發(fā)動(dòng),或是要透過兩個(gè)人合作來使出,
所以能夠以各種形式應(yīng)付各種不同的狀況來射門得分。
傳球&長(zhǎng)傳
除了一般的傳球之外,有的角色能透過累積量表來使用「長(zhǎng)傳動(dòng)作」。
在這個(gè)傳球動(dòng)作當(dāng)中,接球員只要累積射門量表就能直接發(fā)動(dòng)射門動(dòng)作。
除此之外,使用特定的角色組合才能發(fā)動(dòng)的「聯(lián)手傳球動(dòng)作」,也能接連地越過對(duì)手。
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