就畫面方面來說,《瘋狂騎手》的畫面盡管看起來有些過時(shí),但總體來說還算優(yōu)秀。當(dāng)你以最遠(yuǎn)視角觀看時(shí),游戲的環(huán)境表現(xiàn)還算豐富。但當(dāng)你拉近鏡頭時(shí),畫面效果就變得十分糟糕。平庸的動(dòng)畫效果讓游戲的過場動(dòng)畫顯得平淡無奇。在我看來,Mind Over Matter Studios工作室應(yīng)該鎖定游戲的鏡頭來“隱藏”那些圖像問題。游戲的一大亮點(diǎn)是其中的日夜循環(huán)效果,尤其是其光照表現(xiàn)值得稱贊。盡管《瘋狂騎手》的畫面問題多多,但多虧了光照系統(tǒng)讓游戲看起來生動(dòng)有趣。
就游戲內(nèi)容來說,《瘋狂騎手》能讓人為之上癮。憑借著即時(shí)戰(zhàn)略機(jī)制和RPG元素的融合,《瘋狂騎手》讓我們在測試的過程中對游戲的興趣越發(fā)濃厚。在游戲中,玩家們扮演一個(gè)小英雄在不斷升級獲得新能力和技能的同時(shí)還需要建造基地來招募士兵?!动偪耱T手》的另一亮點(diǎn)就是其性價(jià)比。盡管游戲看起來有些過時(shí),但一旦你進(jìn)入到游戲之中,你一定會(huì)花上數(shù)十個(gè)小時(shí)來體驗(yàn)它,尤其是去嘗試更高等級更困難的難度等級。