本作是由《失憶癥》的開發(fā)商The Chinese Room所制作的災(zāi)難題材的冒險(xiǎn)游戲,并且將以世界毀滅作為開頭,第一人稱視角和簡(jiǎn)單的游戲機(jī)制來(lái)進(jìn)行探索使得游戲更有臨場(chǎng)感。
玩家扮演一名在災(zāi)難中被困的科學(xué)家,需要在開放世界的環(huán)境中找出到底發(fā)生了什么,并且與不同的物品、地點(diǎn)以及人物互動(dòng)。該作的目標(biāo)是“在動(dòng)態(tài)和自適應(yīng)環(huán)境中打造深入、高沉浸度和情感豐富的非線性旅途”。
從創(chuàng)新角度來(lái)看,《萬(wàn)眾狂歡》并不具有開宗立派的地位。這類作品在的設(shè)計(jì)理念就是去掉戰(zhàn)斗、動(dòng)作等需要長(zhǎng)時(shí)間打磨還不見(jiàn)得會(huì)成功的麻煩元素,使得小廠與獨(dú)立游戲開發(fā)者能夠?qū)⒂邢薜馁Y源專注的投入到敘事等更具藝術(shù)特征的方面。從這個(gè)角度來(lái)看,或許能讓電子游戲正式加冕第九藝術(shù)的開拓者。
步行模擬器中畫面最佳沒(méi)有之一,CE4打造的瞬間由落日黃昏轉(zhuǎn)變到浩瀚星辰的震撼效果無(wú)出其右。
劇情盡管異常的出人意料,但其表現(xiàn)力,在我個(gè)人看來(lái)僅僅算得上是一般。碎片化敘事不是不好,但本作拿捏的有些過(guò)于松散,緩慢的游戲節(jié)奏將所有的對(duì)于角色刻畫的線索全部沖散,而且在玩家尋路的過(guò)程中,劇情元素在最大程度上被打亂了節(jié)奏,只是偶爾的用一次高潮來(lái)刺激玩家麻痹的神經(jīng)。相對(duì)于其余的步行模擬游戲,本作最大的問(wèn)題大概也就是在玩家尋找線索的觸發(fā)機(jī)制上,非常晦澀且目標(biāo)不明。
可以說(shuō)這是一部大膽之作,或者說(shuō)是有野心的實(shí)驗(yàn)性作品,效果尚佳但仍有很大不足。
這是一款帶有一些恐怖色彩的冒險(xiǎn)游戲,相信大家都會(huì)喜歡的。
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