《旗幟的傳說》和傳統(tǒng)回合制戰(zhàn)略游戲并沒有“太大的分別”,但是它絕對能夠給玩家?guī)硪恍蔼?dú)特和新鮮”的感覺。制作組的目標(biāo)是將《旗幟的傳說》打造成一款成熟、適合內(nèi)容的游戲,就如同《權(quán)力的游戲》那種形式。所謂適合內(nèi)容的故事,是希望玩家可以通過游戲,了解更多其背景所帶出的文化和角色之間的關(guān)系,不只是色情、粗話、暴力等等。
“我們見過很多緊張刺激的多人游戲,也和團(tuán)隊(duì)里的成員玩過很多,我覺得外面的玩家會(huì)喜歡我們的構(gòu)思。這款游戲不至于會(huì)叫新玩家無法上手,但對于真正想在自己的游戲里看見戰(zhàn)略成分的群眾而言,他們會(huì)發(fā)現(xiàn)《旗幟的傳說》是很有深度的作品。我想就算連骨灰級玩家也沒辦法單憑蠻力過關(guān);不多不少都要用一些機(jī)智。”
游戲特色
玩家的選擇會(huì)推進(jìn)獨(dú)特的故事線發(fā)展——你在旅途、對話和戰(zhàn)斗中作出的每一個(gè)決定,都對故事的發(fā)展有著決定性的影響。
戰(zhàn)略戰(zhàn)斗影響深遠(yuǎn)——戰(zhàn)斗的成敗,以及角色的永久損失,都取決于你選擇的戰(zhàn)斗角色和之后做出的決定。
旅程與戰(zhàn)斗一樣重要——在穿越這片冰凍土地的時(shí)候,你的職責(zé)是建設(shè)和管理這支隊(duì)伍,這不僅對于你自己的生存異常重要,對于整個(gè)文明也是舉足輕重。
受挪威神話啟發(fā)而創(chuàng)造的2D幻想國度——沉浸在美妙的手繪戰(zhàn)斗場景和動(dòng)畫中,欣賞由格萊美提名的作者家Austin Wintory為你帶來的醉人樂章,讓你迷失在北歐神秘而華美的氣氛中。
強(qiáng)化了多人聯(lián)機(jī)對戰(zhàn)——在免費(fèi)的多人聯(lián)機(jī)游戲“Factions”中磨練自己的戰(zhàn)斗技術(shù)。與Banner Saga中諸多角色分類的玩家展開激烈的競爭。
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