賽道上沙石無數(shù)
本作中的賽道還會因為賽車跑過,變得更加坑坑洼洼。這為特殊賽道增添了一種新維度,尤其是阿根廷和澳大利亞的賽道。排名越低,賽道上的車轍就越多,賽道也會逐漸變得車轍縱橫。深深的車輪印會阻礙賽車的前進,在一條崎嶇不平的跑道上保持直線前進已經(jīng)不容易了,還要盡量不讓車子打滑。用手柄玩可能會不這么吃力,游戲的音效也很好地表現(xiàn)出了賽車在崎嶇賽道上的吃力感。
謹慎應對
關于《塵埃拉力賽 2.0》的游玩設備,我在 Xbox One X 上用 Thrustmaster TS-XW 的賽車方向盤,在 PS4 Pro 上直接用手柄按鍵,這兩種都非常適合本作。用方向盤游玩時,我改動了賽車的轉(zhuǎn)向設置,因為我覺得默認設置的反應比較遲鈍。但用手柄玩的時候,我沒有更改任何設置。在初代中使用手柄控制游戲需要一定的技巧,如今 Codemasters 已經(jīng)優(yōu)化了這道阻礙。
本作賽車的行駛動力是一大亮點,低速的相關操作好像也有所優(yōu)化。相比前作,《塵埃拉力賽 2》里的松散路面更好對付,能讓我流暢地飆車拐彎。聽上去很難,實則樂趣無窮。游戲還對輪胎磨損進行了模擬,需要玩家對輪胎進行策略管理。我用軟橡膠輪胎跑了好幾條耗時 10 分鐘的西班牙賽道后才發(fā)現(xiàn)這一點。
除了一些來自《塵埃拉力賽》和《塵埃 4》的老面孔之外,《塵埃拉力賽 2.0》的賽車陣容中還有R5 系的賽車。新的 R-GT 是本作的一大亮點,尤其是本作沒有出現(xiàn)初代中的后輪驅(qū)動 B 級車(至少現(xiàn)在沒有出現(xiàn),Opel Manta 400 和寶馬 M1 計劃將出現(xiàn)在四月的 DLC 中)。在現(xiàn)實生活中,R-GT 由量產(chǎn) GT 跑車而來,本作卻把這些「野獸」釋放在泥土與沙石之上。乍一看可能會覺得,開著高馬力的后輪驅(qū)動賓利 GTV8S 馳騁在沙土泥濘的賽道上會很荒誕,實際非常有趣。在這里,油門控制是關鍵??刂坪糜烷T,適時加速,是過彎的必要因素。整個過程看上去像一支「精美的舞蹈」,聲效也棒極了。
保時捷 911 R-GT 是獎勵內(nèi)容,目前還不是對所有玩家開放
其它部分的聲效也同樣出色。當你在不同賽道上橫沖直撞時,賽車的聲音伴著引擎的聲音,還有車輪的噪音和翻車聲。聽上去都非常刺激,我還會為此調(diào)高游戲音量。副駕駛老司機菲爾·米爾斯(Phil Mills)的前方路況提醒清晰強勁,不過在車速加快時他的聲音會變重。如果能他對我的車技多開一開玩笑就好了,賽后與他的交談總顯得有一絲單調(diào)。
我的一些小抱怨
非聯(lián)網(wǎng)環(huán)境下玩家無法游玩生涯模式
生涯模式,或者說「我的隊伍(My Team)」模式與初代非常相似,都要求玩家建立一個車庫和車隊。但比起《塵埃 4》更為簡約,沒有贊助商和隊服等內(nèi)容。不知道出于何種原因,進入生涯模式需要聯(lián)網(wǎng)。我能理解需要聯(lián)網(wǎng)才能聯(lián)機,或者進行每日和每周的挑戰(zhàn)。但是為什么生涯模式還要聯(lián)機就不得而知了。
生涯模式的金錢獎勵很少,但游戲中還有許多獨立的賽事,你可以像雇傭車手一樣加入比賽。對于那些沒時間升級,也沒時間上線打理游戲的玩家來說是一種不錯的選擇?!秹m埃拉力賽 2.0》中還有 WorldRX 官方授權的 8 條賽道,加泰羅尼亞、銀石以及梅泰賽道也在本作進行了首秀。我很喜歡《塵埃拉力賽 2.0》,但我想說,經(jīng)歷過前兩款游戲后,我們可能不再需要尼爾·科爾(Neil Cole)在開場前,告訴我們什么是「Joker Lap」了。
評價:
《塵埃拉力賽 2.0》的游戲體驗極好,畫面華麗,聲效卓越。你絕對會壓抑不住內(nèi)心的沖動,一遍遍地體驗所有賽道。生涯模式仍然有點普通,但對于重度賽車游戲迷來說,本作是一款不可多得的拉力賽競速游戲。與前作一樣硬核到難以駕馭,但也與前作一樣優(yōu)秀。
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