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游戲大桶

標(biāo)題: 【6.72/5.05】ps4《往日不再 Days Gone》中文版下載(整合1.8.1補(bǔ)丁) [打印本頁]

作者: admin    時間: 2024-6-7 15:55
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 喪尸題材自從誕生以來已經(jīng)經(jīng)歷了各種變化,在喪尸題材的游戲中由這些不知疲憊的人形怪物對人類窮追猛打,到末世之中人與人之間的勾心斗角也屢見不鮮。經(jīng)歷了太多年,也有不少玩家都自認(rèn)對這一題材感到些許乏味,只是仍然有許多廠商去嘗試喪尸題材。顯然,最近發(fā)售的《往日不再》就是其中之一。



縱橫末世的“暴走族”

  和傳統(tǒng)的喪尸題材游戲相比,無論是喪尸的設(shè)定還是主角的設(shè)定都與常規(guī)看起來有不少的變化。前者較之行尸走肉,或許他們更像是一種群居的野獸,有著自己的習(xí)性、怕光、會筑巢甚至?xí)?。而主角,則是在這個世界中看不到一絲希望卻又流離世間的“暴走族”。

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 游戲中我們第一個接觸到的,就是如何操作摩托車。顯然,這輛車在游戲中產(chǎn)生了很重要的戲份。無論去哪里,他總是帶著自己的摩托車,這似乎就是生命的全部。游戲中展現(xiàn)了一整片被血腥染指的大陸,一個摩托車手在林間踽踽獨(dú)行,偶然想起自己的亡妻卻感到一陣悲憤。


  當(dāng)然,即使如此我們的主角在人類中嚴(yán)格來說仍然稱得上是一個異類。大多數(shù)人類都建立起了自己的勢力,有的和主角做起了交易,有的占山為王,做起了土匪。前者擔(dān)任了游戲中各種各樣的NPC,他們經(jīng)常能為主角提供不少幫助,但是更多的時候是發(fā)放了一些任務(wù);而后者,則擔(dān)任了游戲中最主要的敵人之一,玩家需要時常清理他們的據(jù)點(diǎn),有時甚至?xí)粩r路打劫。


  這些形形色色的角色和喪尸構(gòu)成了整個世界,其實(shí)這樣有趣的設(shè)計(jì)本應(yīng)構(gòu)架出一個非常不錯的開放世界,但實(shí)際上給人的體驗(yàn)并不算太好。玩家和不同的勢力之間有所交互,往往需要決定自己應(yīng)該為哪一個勢力做出貢獻(xiàn),而這些勢力分別會提供給主角一些幫助。


  實(shí)際情況則是,這些抉擇僅僅會決定每個勢力所帶來的信任度,進(jìn)而給主角提供不盡相同的幫助。這讓本身應(yīng)該有的艱難抉擇毫無變化,玩家只是決定自己將要擁有什么,而非失去什么。高強(qiáng)度的代入感也由此變成了以獎勵為目標(biāo)的功利性體驗(yàn)。


  而山匪與喪尸,也帶來了一些不太令人舒服的游戲體驗(yàn)。游戲中,只要玩家盡量選擇日間出行,那么大部分喪尸就會變得很弱,只有大量尸潮才有可能帶來實(shí)質(zhì)性的威脅。另一方面,山匪雖然看起來很有趣,有時候他們甚至?xí)亓送婕业牡溃屚婕也坏貌慌c之一戰(zhàn),但是沒走幾步就碰到一個土匪據(jù)點(diǎn),又不得不清理干凈了再離開。周而復(fù)始,重復(fù)的體驗(yàn)很難讓人感覺有多舒服。

  世界那么大,何處可容身?

  與世界不太舒適的交互感,其實(shí)本身就決定了《往日不再》這款游戲的基礎(chǔ)并不牢靠,以至于讓游戲中很多有意思的設(shè)計(jì)喪失了應(yīng)有的生存空間,譬如摩托車。


  摩托車在游戲中是相當(dāng)重要的,在這個龐大的世界中,唯有在車上才能讓玩家感受到“我何處去不得?”但事實(shí)上,這種感受也僅僅是在車輛狀態(tài)極佳之時。長期來看,這輛摩托車并不是什么同行的伙伴,甚至玩家能感覺這小破車就像帶在身邊的一尊菩薩,得供著。

  摩托車的設(shè)計(jì),有兩種限制。一種是車輛的耐久度、另一種則是油量。二者都不難理解,一方面意味著車輛損壞后便無法移動,另一方面在行駛一段距離之后必須停下來加油。然而,要修理車輛必須要耗費(fèi)大量廢鐵,汽油在游戲中也絕對不算是常見物品。最重要的是,汽油是玩家無法攜帶的。


  這意味著,當(dāng)玩家的摩托車沒油后,就必須停下腳步在附近找一桶汽油,裝滿之后再度出發(fā)。這種設(shè)計(jì)非常類似當(dāng)年華納旗下的《瘋狂的麥克斯》,也采用了油量的設(shè)計(jì)來限制玩家濫用載具。不同的是,前者很好地起到了限制作用,但由于油量設(shè)計(jì)合理且可以額外攜帶一桶汽油,讓游戲節(jié)奏并沒有受到太大影響。

  反觀《往日不再》中的摩托車,每次加滿油之后僅僅能跑上個三公里,甚至有時在路邊被土匪狙擊手打了一槍之后還會讓耐久度直接清零。此時,油料和廢鐵的大量需求成為了嚴(yán)重影響游戲節(jié)奏的元兇。

  大概只剩表面的光鮮

  整體來說,《往日不再》很多地方都給人一種拾人牙慧的感覺。他本身擁有還不錯的射擊手感和優(yōu)美的風(fēng)景,但這終究是表面的光鮮。我們能在其中找到太多并不屬于他自身的影子,先前提到的《瘋狂的麥克斯》就是其中之一。


  除此之外,和《古墓麗影》相似的角色成長系統(tǒng)、和《孤島驚魂》相似的打據(jù)點(diǎn)玩法,這些都讓《往日不再》慢慢變得像一盤散沙。它本身缺乏一個完善的系統(tǒng)機(jī)制,再加上優(yōu)秀的畫面下隨之而來的是糟糕的幀數(shù)表現(xiàn),讓它絕對稱不上一款好的游戲。


  看得出來,制作組希望讓《往日不再》成為一款擁有著優(yōu)秀開放世界的游戲,但是在細(xì)節(jié)打磨上仍然有著很大的不足。一些微弱的劇本演出、一些永遠(yuǎn)等待這玩家去消滅的敵人,游戲中的穿?,F(xiàn)象更是屢見不鮮。這些都是該作心有余而力不足的表現(xiàn),它所借鑒的某些其他游戲的元素,無論是好是壞,也都一個個變成了或大或小的缺陷,讓整個游戲本身相當(dāng)失敗。

  總評

  整體而言,《往日不再》是一款很難稱得上優(yōu)秀的游戲。他在各方面細(xì)節(jié)都嚴(yán)重缺乏打磨,開放世界也如同一盤散沙。游戲問題的關(guān)鍵在于,我們很難在這款游戲中找到一個核心的點(diǎn),各項(xiàng)系統(tǒng)難以形成一套完整的閉環(huán)。好的一點(diǎn)是,它擁有尚且不錯的手感,整個世界所展現(xiàn)出的風(fēng)景也非常漂亮,但終究瑜不掩瑕,各方面或中庸或差勁的表現(xiàn)注定讓它不會被人銘記。


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作者: 諾基亞7610    時間: 2024-6-21 08:21
感謝分享
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感謝分享

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爆機(jī)了兩遍!不知更新了甚麼呢?多謝老大分享!先下啦!
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有新遊戲可以玩 真是太感謝了
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謝謝分想
作者: 13721922552    時間: 2024-11-12 15:22
謝謝分享
作者: l263978756    時間: 2025-4-6 17:14
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感謝樓主分享
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我很喜歡末日類型




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