這是一個(gè)信息碎片化、同質(zhì)化的時(shí)代,粵菜館里會(huì)有酸菜魚、口味牛蛙,而湘菜館里也會(huì)有老火靚湯。在這樣一個(gè)年代,特立獨(dú)行并非不可行,但如果不能在那個(gè)奇點(diǎn)爆發(fā)出超新星一樣的光芒,就會(huì)意味著小眾和銷量的受限。R 社偏愛(ài)的文本敘事、以大量真人演出電影為主的影像化互動(dòng)也許并不是這個(gè)時(shí)代游戲的主流,在 control 中 remedy 一方面保留了自己在設(shè)計(jì)方面的偏好和天馬行空的想象力,另一方面在游戲玩法上也向主流游戲有更多的妥協(xié)。那么這樣一款作品究竟玩法如何,又有哪些優(yōu)缺點(diǎn)呢?
=== 劇情設(shè)定與基本玩法 ===
相對(duì)于阿蘭醒醒,其實(shí) control 的故事劇本結(jié)構(gòu)相對(duì)簡(jiǎn)單很多。在本作中,玩家扮演的杰西在腦內(nèi)神秘聲音的指引下來(lái)到了專門收容和控制靈異現(xiàn)象的美國(guó)聯(lián)邦控制局,從死去局長(zhǎng)特倫奇的手中繼承了靈力武器,成為新任局長(zhǎng),踏上了追尋特倫奇團(tuán)隊(duì)成員、揭開(kāi)隱藏在控制局內(nèi)部詭異亂象的幕后謎團(tuán)和神秘力量、同時(shí)尋回過(guò)去的記憶與自幼就被控制局帶走的弟弟迪倫。
主線任務(wù)和支線任務(wù)其實(shí)沒(méi)有嚴(yán)格意義上的區(qū)分,唯一區(qū)別在于主線任務(wù)是推動(dòng)地圖和推進(jìn)劇情必須的。本作的支線任務(wù)設(shè)計(jì)非常出彩,支線任務(wù)可以獲得超能力、技能點(diǎn),還有著相對(duì)于主線任務(wù)更為出色的場(chǎng)景和 BOSS 設(shè)計(jì)。主線任務(wù)和支線任務(wù)是游戲唯一獲取技能點(diǎn)的方式。