在過(guò)去幾代的《波斯王子》游戲里,卡通式的美術(shù)風(fēng)格使波斯王子的場(chǎng)景看來(lái)夢(mèng)幻而瑰麗,主題亦多具正面意義,是款老少咸宜的闔家口味游戲。不過(guò),對(duì)于設(shè)計(jì)公司 Ubi Montreal 來(lái)說(shuō),延續(xù)類(lèi)似的風(fēng)格或設(shè)計(jì)方式實(shí)在不是一種積極進(jìn)取的態(tài)度,于是他們決定《波斯王子2:武者之心》將向暴力美學(xué)與限制級(jí)內(nèi)容挑戰(zhàn)。事實(shí)上,波斯位于歐亞交界,雜融于西方的文明與東方的神秘之間,本來(lái)就使得它更添一分妖邪之氣。帶有黑暗味道的美術(shù)設(shè)計(jì)、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿(mǎn)前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時(shí)的血腥與爽快程度,都是本作強(qiáng)調(diào)的重點(diǎn)。
時(shí)之沙匕首所帶來(lái)的時(shí)間控制能力仍然延續(xù)到這一代,不同的是,種類(lèi)更多、變化也更大了。在上一代里,操控時(shí)間可以讓您騙過(guò)死神、獲得復(fù)活的能力,也能讓敵人凍結(jié)或是讓自己的速度加快,更厲害的是慢動(dòng)作效果,讓您獲得類(lèi)似吳宇森電影里的視覺(jué)與操控風(fēng)格。而制作小組 Ubi Montreal 已經(jīng)表示將增加這種時(shí)間控制能力的變化。