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游戲大桶

標(biāo)題: Ps4《爬行者crawl》英文版pkg下載 [打印本頁]

作者: admin    時(shí)間: 2024-5-28 10:28
標(biāo)題: Ps4《爬行者crawl》英文版pkg下載
《爬行者crawl》評(píng)測(cè):

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 roguelike的核心就是隨機(jī)性,每一把都會(huì)出現(xiàn)不一樣的地圖,陷阱,裝備,怪物,有時(shí)通關(guān)需要看臉,再加上合適的難度,探索解鎖神秘物品的樂趣,這就是roguelike受歡迎的原因,可為何roguelike始終為小眾游戲呢?問題就出在這個(gè)合適的難度,稍微偏難的難度才使這類游戲有樂趣,可有相當(dāng)大的群體是手殘黨,加上每次物品,怪物的隨機(jī)性,不能靠平臺(tái)類背板和練就肌肉記憶那樣勤能補(bǔ)拙,



每次死亡基本上人物完全清零,這樣的挫敗感真的很打擊人,很多高難度操作真的需要天賦,普通玩家即使知道應(yīng)該如何做但就是操作不出來(與之對(duì)比是黑魂類,知道應(yīng)該怎么做最關(guān)鍵,多練習(xí)不貪刀總可以操作出來),再加上大部分是單人游戲,有時(shí)被電腦虐心態(tài)真的容易崩,所以地牢類roguelike玩家數(shù)始終不多,Crawl卻在保留它核心樂趣的同時(shí)加入了新要素,那就是所有的陷阱,


怪物以及英雄均可由本地玩家操縱,對(duì)于怪物的制作甚至比傳統(tǒng)roguelike中玩家操縱的英雄還要細(xì)致,各種眼花繚亂的怪物升級(jí)進(jìn)化路線和技能使怪物往往比英雄更有意思,在最多4人的游戲中,一人操作英雄,其余三人化為鬼魂,隨時(shí)搗亂,殺死英雄的那個(gè)鬼魂便可以奪舍成功,繼續(xù)挑戰(zhàn),如此循環(huán)。鬼魂是不能直接攻擊的,但可以附在地圖上所有的陷阱上操作陷阱,也可以在有些地圖進(jìn)入魔法陣轉(zhuǎn)變?yōu)楣治?,無論何種方法,只要最后搶到人頭便可進(jìn)行成功奪舍,兩極反轉(zhuǎn),攻守易位。



最后的boss戰(zhàn)3個(gè)鬼魂可以分別操縱boss的3個(gè)身體部分,過一把當(dāng)大魔王的癮,這樣子的設(shè)計(jì)便讓傳統(tǒng)地牢類roguelike死亡所帶來的挫敗感降到最低,不管怎樣都可以繼續(xù)玩下去,每把都能打到boss,玩英雄的勝利了固然高興,失敗了,那另外3個(gè)玩怪物的就更開心了,四個(gè)人一起玩的時(shí)候在電腦前又有了小時(shí)候輪流或者合作玩小霸王的坦克大戰(zhàn),雪人,射氣球的感覺,各種嬉笑怒罵,極大促進(jìn)寢室的人際關(guān)系。



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